Bästa D & D -ljudspår för varje scenario: Hur man väljer de perfekta låtarna - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Jag älskar Dungeons & Dragons, men inget uttråkar mig mer än frånvaron av ett bra soundtrack. Jag är stolt över mina musikval i mina D & D -kampanjer, så jag vill prata om hur du enkelt kan välja de bästa D & D -ljudspåren för varje scenario i din egen kampanj.

Att välja de perfekta D & D-låtarna för ett scenario är inte så svårt som det verkar, men det kan vara tidskrävande om du är lika kräsen som jag. Jag kör mina sessioner som ett drama, så jag har musik i kö för varje story beat, men jag har också låtar redo när mina spelare gör något oväntat och det måste ske ett tonskifte.

Varför lyssna på någon dude som skriver om bärbara datorer för D & D -musikråd? Tja, de ljudspår jag väljer är från hitspel som The Witcher 3, Skyrim och till och med Hollow Knight. Om någon av dessa ens på distans fångar din fantasi, kan du och jag ha liknande smak. Och när du har valt den bästa virtuella bordsskivprogramvaran för ditt spel kan jag ge dig några söta tips om hur du väljer de bästa D & D -ljudspåren.

Ton är allt

Innan du väljer vilken musik du vill, tänk på scenariot som du presenterar. Den här är relativt enkel, eftersom de är tre kategorier: Rollspel, strid och utforskning. När du bestämt dig för det, ta reda på vilken typ av ton du vill presentera för dina spelare. Eftersom D&D är så kaotiskt kan din scen vara en del av alla tre kategorierna samtidigt, så kom ihåg det.

Då måste du bestämma tonens ton. Är scenen i fråga mystisk eller nyckfull? Läskigt eller roligt? Tänk verkligen på vilken typ av ton du vill sätta för dina spelare, eftersom det här kommer att ge dem ett tryck i rätt riktning om hur de ska agera under scenen. Om jag till exempel vill ange en mystisk och läskig ton kan jag välja “Evil’s Soft First Touches” av Marcin Przybyłowicz från The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone soundtrack.

Du kan dock inte bara slå dig till ro ensam. Du måste också bestämma vikten av din scen, som kommer att avgöra pacingen.

Pacing: Räkna ut vikten av din scen

Om du skapar ett stridsscenario kan du inte bara spela vilken stridsspår du än hittar. Du måste fokusera på banans pacing och om det passar med mötet.

Om det är ett litet möte, välj ett mer subtilt stridsspår, som "Cloak And Dagger" av Percival från The Witcher 3: Wild Hunt soundtrack. Men om det är en sista chef kan du bli galen med en vild låt som "Slave Knight Gael" av Yuka Kitamura från Dark Souls 3 -soundtracket.

När du letar efter ett spännande spår hittar du några som är långsamma och andra som är snabba, så de ändrar den typ av scener de skulle användas till. Det förstnämnda skulle jag använda i ett rollspelmöte med en skurk, medan jag skulle använda det senare i en jagescen.

Som en notering använder jag sällan låtar från Dark Souls -spel eftersom de är för bombastiska, och du vill ta fel på subtiliteten med dina spår.

Showens stjärnor är spelarna

Med D&D och de flesta TTRPG: erna vet du inte om en scen kommer att pågå i två minuter eller två timmar eftersom spelarna är oförutsägbara och du inte vet vad som kommer att fånga deras uppmärksamhet för tillfället. Med det i åtanke vill du välja ljudspår som är nyanserade och som inte har repeterande beats.

Ljudspåren du väljer ska ge en stämningsfull atmosfär. Om du försöker gå efter en mystisk ton är ett bra exempel på en subtil låt "Silent Footsteps" av Jeremy Soule från Skyrim -soundtracket. Det viktigaste med att lyssna på den här låten är att den kan loopa i timmar och jag kommer inte ens märka det.

Därför är det viktigt att lyssna på en låt i sin helhet när du skurar Spotify eller vilket musikbibliotek du än använder, men det kan göra det mer tidskrävande att hitta musik. Du vill vara på utkik efter eventuella höga stick eller vilda crescendos som leder in i de bombastiska delarna av låten. Det är de låtarna du bör undvika, eftersom det är för lätt att känna igen början och slutet, vilket gör dem irriterande under långa lyssningssessioner.

När ska man trycka på play

Som jag sa, D&D är en kaotisk värld, så när du vill att soundtracket ska skifta kan det vara svårt att skämma bort, särskilt när spelare går av sig själva. Förutom att ha massor av låtar redo, är det bästa rådet att inte använda två punktplaneringar per session. Lita på mig, jag vet att det är svårt.

Tänk på din kampanj som ett tv -spel. Jag satte upp ett specifikt spår för min sammanfattning, varje område, viktiga berättelseslag, karaktärsintroduktioner och naturligtvis stridscenarier. Precis som ett tv -spel har ett spår för varje situation, gillar jag att sätta spår för allt. Jag tycker särskilt att det är en bra idé att använda samma spår för vissa områden eftersom det gör det mer minnesvärt och dina spelare kan associera den låten med ett område du gjorde.

Beroende på vilken programvara du använder kanske ljudövergångar inte är sömlösa. Om du letar efter en gedigen programvara för musik är min nuvarande personliga favorit Foundry VTT. Den virtuella bordsskivprogramvaran låter mig spela flera låtar samtidigt, så att jag kan DJ -låtar till en smidig övergång.

Mina favorit D&D soundtracks

Om du har problem med var du ska börja leta har jag flera förslag och en metod jag använder för att hitta låtar. För det första, om jag inte är säker på vilket ljudspår jag vill dra från men jag har åtminstone kommit fram till tonen, kommer jag att söka "Dnd [input tone here]" på Spotify. Det finns massor av spellistor som redan skapats av andra Dungeon Masters för att hjälpa dig.

Men jag läser vanligtvis samma uppsättning ljudspår från dessa spel: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim och Horizon Zero Dawn.

Under alla mina sammanfattningar i min kampanj spelar jag fredliga men förebådande "Fate Calls" av Mikolai Stroinski från The Witcher 3: Wild Hunt. När jag introducerade en ny nyckfull stad för mina spelare, spelade jag “Greenpath” av Christopher Larkin från Hollow Knight. När mina spelare kämpade mot en mystisk gammal blå drake i himlen ovanför havet, spelade jag "The Dragon" av Bear McCreary från God of War. Efter en lång strid gick mina spelare in i en krog och jag spelade "Out of the Cold" av Jeremy Soule från Skyrim. När mina spelare reste och pratade om de farliga händelserna som kom, spelade jag den dystra ”Twin Elms” av Justin Bell från Pillars of Eternity.

Det är bara en liten smakprov på mitt bibliotek, men om du är intresserad kan du kolla in min personliga D&D Spotify -spellista nedan som jag konsekvent uppdaterar med nya låtar för mina spel: