World of Warcraft: Shadowlands ser ut att bli den mest intuitiva och djärva expansionen vi någonsin sett i spelets 16-åriga historia. Blizzard förstår värdet av att göra världen mer tillgänglig samtidigt som komplexiteten i dess progressionssystem ökar. Shadowlands kommer att introducera en nivå squish (som sänker maxnivån till 60), skicklighetsträd som är kopplade till förbund, ett helt nytt startområde och en oändlig fängelsehåla som kallas Torghast.
Eftersom Shadowlands beta för närvarande är tillgänglig för utvalda spelare, hade jag förmånen att testa lite av innehållet som läggs till i expansionen. Jag slutförde den nya startzonen och letade igenom lite av The Maw inom Shadowlands, och lita på mig, det finns mycket att gå över.
- World of Warcraft Shadowlands: Släppdatum, spel, zoner och mer
- Warcraft III Reforged recension: Så här fungerar det på PC
- Bästa spelbärbara datorer2021-2022
World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach
Exile's Reach är en gedigen introduktion för nya spelare som är osäkra på vad World of Warcraft är eller hur de ska spela det. Denna frågelinje går framgångsrikt igenom hur man använder speciella förmågor, vilken flik som gör vad, hur man emoterar och vad man kan förvänta sig av fängelsehålor.
Till exempel dök det upp ett meddelande som berättade hur jag skulle plundra spindelkroppar efter att jag hade dödat dem. Den här typen av stunder överraskar mig med hur spelet intuitivt upptäcker när spelare som mest behöver hjälp. År 2007 kommer jag tydligt ihåg att jag krypade runt i en timme, osäker på hur jag skulle plundra eller vad ett ”högerklick” till och med var. Dessa typer av handledning kommer att vara otroligt hjälpsamma för människor som är som mitt 9-åriga jag.
Detta område ger inte bara en användbar handledning för nya spelare, men det är också ganska vackert. Exiles Reach kan vara liten, men den innehåller en handfull unika prylar, kanske i ett försök att illustrera vad nya spelare kan förvänta sig av resten av spelet. Du befinner dig genomkorsar en förtrollad skog, en Murloc-infekterad strand, en spindelhål och en korrupt tempel full av ograr.
Jag uppskattar också hur strömlinjeformad Exile's Reach är. Det överväldigar inte nya spelare med ett gigantiskt område och förväntar sig att de förstår vad de ska göra. Men som någon som har spelat World of Warcraft i 13 år är detta enkla spel en del av anledningen till att det inte höll mig lika mycket. Eftersom området behandlas som en sammansmältning av allt du kan förvänta dig av spelet, tillsammans med en handfull självstudier, avstår det helt från den öppenhet och frihet som gör WoW så tillfredsställande. Exile's Reach är väldigt linjärt, och även om det finns viss öppenhet är det inte ens på avstånd nära skalan som ses i resten av spelet.
Exile's Reach är avgränsat med en tutorial-fängelsehåla där spelare kommer in i ett ogre-infekterat torn och slåss mot en odöda drakboss. Tyvärr saknas området i både detalj och fantasifulla idéer, eftersom tornet är fullt av tomma cirkulära rum med ograr slumpmässigt placerade omkring. Draken överst ser ganska cool ut, men även då förväntade jag mig mer. World of Warcraft är vanligtvis känt för sin noggrant utformade miljödesign, men ingenting i fängelsehålan hade samma inspiration.
När jag väl återvände till Orgrimmar på min Blood Elf, möttes jag av en handledning som visade mig hur jag köper ett fäste och talar med vakter när jag letar efter specifika områden i navstäder. Denna intuitiva handledning slutade dock med att jag omedelbart tvingades in i starten av Battle for Azeroth -expansionen.
Jag gjorde lite research, och tydligen kommer nya spelare att behöva spela igenom Battle for Azeroths innehåll efter att ha slutfört Exile's Reach. Eftersom betakontot jag använde bara hade ett tecken tillgängligt, verkar det som att det var därför jag snabbt pressades in i frågelinjen. Detta är ett bisarrt beslut, eftersom det betyder att nya spelare inte kommer att kunna delta i några av spelets bästa expansioner, inklusive The Burning Crusade och Wrath of the Lich King, utan att först fullfölja denna questline.
Detta val är till viss del vettigt. Eftersom spelare inte längre kommer att behöva driva igenom varje World of Warcraft -expansion för att uppleva Shadowlands längre, är det mest meningsfullt för nya spelare att först komma ikapp det senaste tillskottet i historien.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
När jag var klar med startzonen hoppade jag snabbt på en nivå 50 och började min resa in i Shadowlands. Expansionens härjade öppningsområde, The Maw, imponerade definitivt på mig. Även om skärmdumpar för det här området såg bra ut, var jag osäker på om det skulle kännas lika bra att utforska. Mina tvivel ställdes snabbt när jag fick uppleva den sanna och nuvarande fasan i denna mardrömsrika värld.
Jag är ett stort fan av dessa isliknande spikar som sticker ut från klipporna, eftersom de ger en sval kontrast till skyboxens mörkorange nyans. Dessutom är synen på Torghast som hotar i bakgrunden ganska hotfull. Utanför bara visuell design, vimlar detta område av mekanisk terror. Det finns ett område med en handfull flygande Kyrian som kretsar runt ett altare med livrädda själar. Vanligtvis förväntas inte spelare hantera mer än några mobs samtidigt, så att se dussintals skurkar som svävar runt en enda plats stressade mig i helvete.
Dessutom finns det en del av The Maw där ett stort spökliknande väsen kallat The Magister svävar över en dimmig ström som suger kärnan i dömda själar. När jag kom in i denna flod av själar blev min skärm dimmig och jag kunde se vågor av spök flyta nedströms. Inte bara är stunder som dessa läskiga som fan, utan de är otroligt slående och minnesvärda.
Slutsats
The World of Warcraft: Shadowlands beta gav en gedigen smak av vad vi kan förvänta oss av den officiella lanseringen. Jag är verkligen imponerad av hur Blizzard arbetar för att göra spelet mer tillgängligt för nya spelare och de som inte har berört en expansion på många år. Dessutom verkar The Maw fantastisk hittills och jag förväntar mig att resten av expansionens zoner kommer att vara lika övertygande.