Drömmar kontra Super Mario Maker 2 - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Visst, att spela dina favoritspel är kul, men har du någonsin försökt att göra dina egna? Du behöver inte lära dig att koda eller investera i en dyr utbildning för att skapa dina egna skapelser. Innan du gör något sådant bör du prova populära spelspelalternativ som Super Mario Maker 2 och Dreams.

Båda titlarna är packade med en mängd olika verktyg som gör det möjligt för spelare med liten eller ingen erfarenhet att sätta ihop imponerande skapelser. Super Mario Maker 2 har en verktygslåda som hämtar från olika tidigare Mario-spel, och Dreams är en komplett skapelsepaket som är tänkt att ge användare möjlighet att skapa egna objekt, nivåer och hela fristående spel.

Men vilken är mer värdefull och underhållande? Ska du gå på gränserna för den klassiska Mario -plattformen eller vill du bryta formen och göra något helt nytt i Dreams? Vi har gjort det hårda arbetet för dig och har kommit fram till ett beslut. Här är några viktiga faktorer att tänka på när du ska ta reda på vilket spel som är rätt för dig.

Drömmar kontra Super Mario Maker 2: Verktyg

Super Mario Maker 2 är en förenklad duk med vilken spelare kan skapa sina egna rullande Mario-nivåer på sidan. Alla verktyg som ingår är hämtade från eller inspirerade av tidigare titlar i Mario -universum. Du kan inte bygga från grunden på samma sätt som i Dreams. Allt som kan placeras på en nivå måste vara en tillgång spelet har gett, vilket tar bort friheten att göra verkligt originalnivåer.

Men när det gäller att strikt göra Mario -nivåer är det fullspäckat med funktioner. Spelare kan välja en stil att skapa nivåer i när de börjar med en tom duk (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) och börja lägga till tillgångar och miljötyper (snö, öken, himmel, hemsökt hus, och mer) därifrån. Det finns verktyg för att lägga till terräng, fiender, objekt och karaktärer från en förutbestämd lista samt beteenden, ljud och pathing. Det betyder att du kan skapa områden för fiender och föremål att röra sig i, till exempel ett patrullområde från Goomba eller där ett block kommer att flyta i luften.

Det finns fällor att ställa in, blinkande, försvinnande block att placera, osynlighetsstjärnor och allt du kan förvänta dig att använda i ett Mario -spel (och sedan några). Allt skapande görs via pekpenn eller controller i en levande spelmiljö och testas sedan på spelarnas fritid. Nivåklara villkor kan ändras med ytterligare mål som måste uppfyllas innan en spelare kan gå vidare. Det finns också en mängd olika upplåsbara dräkter som kan introduceras till spelet med hjälp av Amiibo -figurer.

Flera nivåer kan kopplas ihop för att skapa miniatyr "världar" som fungerar som mindre, anpassade Mario -spel, ungefär som vi skulle se i de kommersiella versionerna. Spelet vimlar positivt av funktioner som användare kan implementera för att göra de bästa Mario -nivåerna möjliga, men i slutändan är spelarna begränsade till att skapa nivåer och världar som passar inom ramen för vad Mario -spel tillåter, även om några av dem är autonoma eller spännande riff på klassiskt spel.

Dreams har en mycket mer omfattande uppsättning verktyg än Super Mario Maker 2, och av goda skäl. Det är tänkt att vara en komplett spelframställning för användare att skapa sina egna, sammanhållna nivåer och till och med fristående projekt. I verkligheten är det att jämföra de två som äpplen med apelsiner - de var avsedda för två helt olika saker. Medan Super Mario Maker 2 byggdes för alla som specifikt vill skapa Mario -nivåer och världar, var Dreams utformade för spelare att skapa, ja, vad som helst.

För Dreams samlade Media Molecule ett "visuellt" programmeringsspråk där ingen kunskap om kodning behövs. Spelare kan placera, flytta och redigera objekt efter eget tycke samt anpassa och bygga karaktärer, animationer, rutiner och objekt. Möjligheterna är nästan oändliga och är verkligen begränsade till din fantasi. Spelare har skapat racingspel, förstapersonsskyttar, rollspel, äventyrsspel, bowling och sporttitlar, och nästan allt du kan tänka dig.

Ett av de mest kraftfulla alternativen för karaktärs- och objektskapande är skulpteringsverktyget, som spelare kan använda för att forma olika former. Detta kan göras via PlayStation Move -kontroller eller DualShock 4 -styrenheten och känns nästan identiskt med hur du skulle gå till när du skulpterar lera. Det är lätt för både erfarna och nybörjare att skapa miljöer och tillgångar för sina spel med det här alternativet, och det ersätter komplicerade 3D -designstudior som du behöver för att skapa spel utanför Dreams.

Det finns också ett expansivt musikverktyg som känns som professionella studioartister som kan använda hemma för att skapa beats eller spela in sång. Förutom att använda inbyggda instrument och ljud med verktyget för att skapa musik kan du spela in verkliga instrument, voiceover och ljudeffekter som ska injiceras i spelet.

Vinnare: Drömmar

Drömmar kontra Super Mario Maker 2: Creation learning curve

Super Mario Maker 2 har ett drag-och-släpp-gränssnitt som presenterar självstudiekurser när du går. Oavsett om du bara går in i Mario -spel eller om du har spelat dem hela ditt liv, är det enkelt att sätta ihop en nivå. Att lägga till element till en nivå uppnås huvudsakligen genom att välja objekt från menyerna med tryck eller knapptryckningar, och de placeras helt enkelt eller dras ut på nivån som om det vore en platta med rutpapper.

Att rita vägar och skapa terräng kan göras lika enkelt som att köra en penna längst ned på skärmen. Fiender kan läggas till med ett enkelt tryck. Spelet förklarar allt detta när du går via roliga informationssamtal, eller så kan du se det i aktion när du spelar genom olika nivåer. Trots att det finns så många olika föremål, fiender och element att välja mellan för varje nivå, är det aldrig för svårt att lära sig, även för kompletta nybörjare.

Drömmar är en helt annan affär. Även om det finns robusta, mycket detaljerade självstudier från det ögonblick du startar spelet, finns det fortfarande många element som kräver övning och till och med kompletterande material. Utvecklaren Media Molecule har skapat ett så vilt expansivt system att det är omöjligt att lära sig allt och internalisera hur det fungerar bara från självstudierna.

Att lära sig att skapa olika element, till exempel klippa scener, handlingar, chefsmöten och till och med vilken typ av spel du vill spela, kan ta timmar beroende på din bekantskap med kontrollerna och grundläggande grundläggande spelskapande. Då måste du skapa de objekt och miljöer du vill se i spelet. Det är extremt komplext och du kan behöva ytterligare hjälp från YouTubes självstudier för att slutföra om du planerar att slå ihop scener för att göra drömmar.

Vinnare: Super Mario Maker 2

Drömmar kontra Super Mario Maker 2: Publiceringsprocess

Att publicera nivåer i Super Mario Maker 2's Course Maker är lika enkelt som att välja Spara/Ladda -knappen och välja "Ladda upp". Den färdiga nivån måste sparas innan alternativet att ladda upp visas. Viktigast av allt, innan nivån kan laddas upp, måste spelarna se till att den kan rensas. Detta måste bevisas genom att spela igenom nivån som just skapats och nå målet.

När nivån har rensats och det har bekräftats att den kan slås måste den namnges, taggas och ges en beskrivning. Om vi ​​antar att den skriftliga information som spelarna delar i dessa fält inte bryter mot några av Nintendos användarvillkor, laddas nivån upp. Spelare får ett unikt ban -ID som de kan använda för att lägga upp online och dela med andra.

Att spara i Super Mario Maker 2 är en bris jämfört med att spara en skapelse i Dreams. Det är uppdelat i flera sektioner som alla kan sparas individuellt: element, scener, drömmar och samling. Element är enskilda bitar som objekt och tecken du har skapat. Scener är fristående "upplevelser" eller nivåer. Drömmar är i huvudsak "spel" som skapats genom att sammanfoga scener. Du kan publicera en scen i en dröm för att lägga till den i webbläsaren DreamSurfing, vilket gör att andra spelare kan njuta av dina skapelser.

Dina utgivningsalternativ skiljer sig åt mellan element, scener, drömmar eller samlingar. Först måste du utföra en snabbspara till din konsol. Första gången du sparar måste du bestämma om du har gjort ett element eller en scen, det vill säga om du har gjort ett objekt eller byggsten eller en komplett scen. Element kan användas i andra skapelser. Om du gör något du vill använda i andra objekt måste det sparas som ett element.

Du kan namnge varje skapelse, men det finns bara en Quick Save -plats. Om du sparar ytterligare objekt kommer Quick Save att skrivas över, men du kan välja Spara version istället för att antingen behålla din skapelse som ett privat element eller scen, låta den vara privat eller spara den på din PlayStation 4. Om du sparar online kan du välja vem som kan se den, öppna den eller remixa och redigera den.

Därifrån kan du bestämma om du vill skapa en scen som en spelbar eller offentlig version. Spelbara versioner kan vara tillgängliga och spelbara för alla. Offentliga versioner kan upptäckas, nås och remixas av alla. Dreams -sparsystemet är extremt robust, men det är inte vettigt för alla och kan bli väldigt förvirrande mycket snabbt. Det måste vara med tanke på hur komplexa scener och drömmar kan vara, men det här är överlägset en mer involverad process än publicering i Super Mario Maker 2.

Vinnare: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Community -funktioner

Super Mario Maker 2 har stort fokus på att dela nivåer med gemenskapen och bjuda in spelare att lämna kommentarer efter att ha spelat. Du kan publicera dina egna nivåer och världar för att låta andra prova dem och dela din nivåskod med världen. När spelare laddar ner och slutför nivåer kan de lägga till roliga kommentarsbubblor och anteckningar till specifika områden som andra som gör detsamma kan se när de laddar ner i framtiden.

Nivåer får också stjärnbetyg, och det finns ett livligt samhälle som njuter av att göra nivåer som kan spela själva eller löjligt svåra strävanden som gör spelare galna bara för att försöka förstå målet. Det är roligt att se vilka anteckningar spelare lämnar samt dela nivåkoder online för att se vem som upplever ditt skapande. Sammantaget är det en mycket fristående, förenklad upplevelse som fungerar bra med Super Mario Maker 2-skaparsviten.

Drömmar tar sina samhällselement till en helt ny nivå. Du kan publicera enskilda objekt som heter Elements för andra att använda i sina egna skapelser eller scener som spelare kan ladda ner och remixa på egen hand. Det finns nivåbetyg via tummen upp, kuraterade listor över toppnedladdningar efter genre, och till och med aviseringar som skickas till den ursprungliga skaparen för att låta dem veta att användare har laddat ner och använt sitt innehåll.

Varje skapelse har ett stycks värde av information för att låta spelarna veta vad de går in på, och utvecklaren Media Molecule lägger mycket tid på att titta på skapelserna själva för att fokusera på nätverkskanaler och sociala medier. Med tanke på Dreams samarbete är det ingen överraskning att dess community -funktioner är mer robusta än Super Mario Maker 2: s.

Vinnare: Drömmar

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Flerspelarskapande

När det gäller flerspelaralternativ har Super Mario Maker 2 ganska många sätt att spela. Du kan välja multiplayer-co-op eller kontra online eller med närliggande spelare. Course World låter dig spela med andra från hela världen i antingen kontra eller co-op.

Du kan också arbeta med att skapa och rensa banor med upp till tre ytterligare spelare. Varje online multiplayer -alternativ kräver dock användning av Nintendo Switch Online.

Drömmar tillåter inte spelare att skapa tillsammans, men lokal multiplayer för upp till fyra spelare stöds. För detta ändamål stöder inte alla skapelser du kan spela igenom flerspelarspel. Skapelser som inte innehåller flerspelartaggen och som inte uttryckligen skapades för att spelas med andra kanske inte fungerar korrekt. Så även om flerspelarelementet existerar är det inte lika utarbetat eller så tydligt som på Super Mario Maker 2.

Vinnare: Super Mario Maker 2

Totalt vinnare: Super Mario Maker 2

Drömmar Super Mario Maker 2
Verktyg (20)1520
Creation Learning Curve (20)2014
Publiceringsprocess (20)1418
Gemenskapsfunktioner (20)2016
Flerspelarskapande (20)1520
Totalt (100)8488

Även om Dreams är ett extremt komplett verktyg för att skapa spel, är det också svårt att lära sig med ytterligare steg som inte alla spelare har tid med. Det är en utmärkt, fascinerande resa till att bli skicklig, men när det gäller enkel användning, installation, innehållsdelning och roligt tar Super Mario Maker 2 tårtan. Det är lätt att komma igång och ännu lättare att utforska och dela innehåll online eller med lokala spelare.

Därmed inte sagt att bara för att Super Mario Maker 2 vinner denna tävling bör du ignorera Dreams. Så är det verkligen inte. Om du är intresserad av att arbeta med ett verktyg som (bokstavligt talat) kan föra dina egna drömmar in i spelvärlden, kommer Media Molecules uttömmande uppsättning spelskapande alternativ att vara mer din hastighet.

För den allmänna befolkningen kommer Super Mario Maker 2 att bli den roligaste - och den snabbaste utbetalningen. Vad väntar du på nu? Gå ut och gör något fantastiskt!