Jag kände att jag blev rörig så snart "Cha-La Head-Cha-La" började spela över öppningsscenen i Dragon Ball Z: Kakarot. Det är som om jag hade transporterats nästan 20 år tillbaka, till när jag satt på mitt vardagsrumsgolv, med ögonen limmade mot TV: n och väntade på att öppningen skulle sluta så att jag kunde fånga vad som skulle hända nästa gång på Dragon Ball Z .
Så snart Kakarots värld öppnar sig kommer du in i en liten imaginär kamp med Piccolo, och sedan övergår det till Goku och Gohan som vandrar genom en grönskande skog för att få lite middag. Jag tyckte att det var lite konstigt att gå runt i skogen först, men i det ögonblick som spelet instruerade mig att lära Gohan hur man fiskar med en falsk svans som Bulma gjorde mig visste jag att jag skulle njuta av denna upplevelse.
Med sin musik, färgglada bilder och extra smakscener är CyberConnect2s Dragon Ball Z: Kakarot den perfekta nostalgiutflykten för alla Dragon Ball -fans. Striden och genomförandet av PC -versionen lämnar dock mycket att önska.
En nostalgisk återberättelse
Jag har spelat min del av Dragon Ball Z -spel, och jag har inte sett en enda göra franchise -rättvisan förrän Dragon Ball Z: Kakarot.
Det här spelet slår obevekligt igenom alla historiens slag på ett sätt som fick mig att känna att jag tittade på showen, oavsett om jag gick igenom Piccolos noggranna överlevnadsträning i naturen som Gohan eller försökte övertyga kung Kai att träna Goku genom att berätta för honom dåligt skämt.
För kontext spelade jag i 7 timmar och först då tog Goku sig till King Kais planet, som bara är halvvägs genom den första av nio sagor (sju, om du följer DBZ Kais logik).
Dragon Ball Z: Kakarot lyser när det introducerar bitar av smakmoment, som när jag var tvungen att ta en dum frågesport från King Yemma för att komma in på Snake Way. Under roaming i den öppna världen kom jag också på några coola cameo -karaktärer från den ursprungliga Dragon Ball -showen, som Nam och Eighter, som gav mig sidouppdrag.
Varje uppdrag känns som ett avsnitt av serien, och formatet drivs av titelkort som läses högt av ingen mindre än Kyle Henry Hebert, den ursprungliga berättaren från Dragon Ball -serien. (Han röstar också tonåren -vuxen Gohan.) Och även om spelet heter Kakarot (Gokus födelsenamn), får du spela som alla de viktiga karaktärerna som inte är Goku - som Piccolo, Vegeta och Gohan - som var en snygg överraskning.
Sammantaget ser bilderna inte lika bra ut som i Dragon Ball FighterZ, men de är ganska ganska ändå. Och när de kombinerades med klassisk Dragon Ball Z -ljuddesign och musik kände jag att jag bokstavligen var inne i showen.
Men Dragon Ball Z: Kakarot har vissa brister. Jag tyckte att läppsynkroniseringen var generellt dålig, men det är inte särskilt förvånande för ett anime -spel. Vad som är mer uppslukande är dock att behöva klicka på en knapp för att fortsätta varje rad av dialoger som presenteras under röstade över scener.
Hur Dragon Ball Z: Kakarot är en RPG
Det bästa med Dragon Ball Z: Kakarot är dess RPG -mekanik. De är inte i sig unika för ett rollspel, men att skildra Dragon Ball Z i detta ljus är det som sugit in mig.
CyberConnect2 kastade in alla häftmekaniker. Du tjänar EXP för att komma upp i nivå, uppgradera superrörelser via ett skicklighetsträd och lägga till och ta bort stödkaraktärer till din fest. Du kan till och med köpa och laga mat för att återställa Ki och HP till din fest. Mat ger både permanenta och tillfälliga buffar.
En intressant mekaniker är Community Boards. Varje community har sitt eget fokus - som strid, matlagning eller träning - och du kan öka nivån på varje bräda genom att lägga till Soul Emblems till dem, som du kan samla från karaktärer du möter. Varje själsemblem är annorlunda. Till exempel är Piccolo bättre på att slåss än att laga mat, så du skulle lägga sitt själsemblem i stridstavlan.
Du har också en fullblåst öppen världsmiljö med massor av sidouppdrag att slutföra och objekt att samla in, till exempel orbs, som du kan använda för att köpa poäng i skicklighetsträden. Om jag var tvungen att ändra en sak skulle det dock vara flygningen - det är inte hemskt, men jag rörde mig för snabbt ibland i situationer där jag ville gå långsamt, och vice versa.
RPG -mekaniken används för att förbättra din prestanda i strid, men att styra dessa verktyg blev roligare än kärnstriden.
Punch, Ki Blast och Kamehameha
Hela min erfarenhet av Dragon Ball Z: Kakarots stridsystem har just slagit ihjäl min motståndare; undvika sina attacker några gånger; skjuta ett speciellt drag, som Kamehameha; och cykla genom rörelserna igen och igen.
Striden är överväldigande tack vare den ständiga upprepningen som dras ut av den enorma hälsan som fiender har. Det finns tillfällen då jag skulle vara i strid bokstavligen över 5 minuter, vilket är otroligt lång tid för kampspel. Striderna sparkade också i rumpan i början, men inte på ett roligt sätt "jag vill få bra-mörka själar". Rörelse och attacker är mycket oprecisa, och det finns inga kombinationer att luta sig tillbaka på för att förbättra spelet. Och strax efter introduktionen av spelet får du möjligheten att köpa överdrivna hälsodrycker för billigt, vilket sätter spelet i enkelt läge.
Striderna verkar nästan vara en ursäkt för historien, vilket är ironiskt, eftersom det vanligtvis är tvärtom i Dragon Ball -spel. Jag önskar nästan att striden var ett turbaserat strategispel, eftersom flödet av strider inte är särskilt tilltalande. Åtminstone skulle det vara en bröd-och-smör-RPG om utvecklarna fixade striden för att bättre passa den stilen. Eller ännu bättre, släng in Dragon Ball FighterZ -strid, och det här skulle vara det perfekta kampspelet, särskilt eftersom Dragon Ball FighterZ kampanj var så tråkigt lätt att jag inte orkade slutföra det.
Dragon Ball Z: Kakarot PC -prestanda
Dragon Ball Z: Kakarot gick i allmänhet bra, men jag hade några problem, särskilt angående inställningarna. För det första är valet av grafikinställningar särskilt ytligt: det finns skärmupplösning, anti-aliasing, skuggor, VSync, fönsterläge och intern återgivningsupplösning.
Du kan inte ändra upplösningen ordentligt om du inte tvingar spelet till Windowed -läge. När det var helskärm eller utan fönster föll jag ner det från 1440p till 640 x 480, och upplösningen förblev på 1440. När jag bråkade med inställningarna låste spelet ibland vid en pixelerad upplösning, och inte den verkliga upplösningen jag ställ in den (1080p) - så jag skulle behöva göra den fönsterad och sedan kantlös för att fixa den.
Det finns en intressant funktion i inställningarna som gör att du kan växla mellan ingångar för Xbox, PlayStation och Keyboard. Det finns dock absolut inget stöd för omplacering av controller. Du kan göra om ingångar för tangentbord och mus, men det är ungefär det.
Vid ett tillfälle, medan jag testade spelet med tangentbord och mus, befann jag mig instängd i menyn Inställningar. Varje gång jag försökte lämna frågade spelet: "Är du säker på att du vill spara dina ändringar?" även när jag inte gjorde några ändringar. Om jag klickade ja eller nej, det spelade ingen roll; Jag kunde inte fly, och det skulle bara ställa mig samma fråga. Det är som om Neo tog det blå pillret istället för det röda pillret och sedan skulle vakna i ett Groundhog Day -scenario där Morpheus ständigt ställde samma fråga till honom.
Bortsett från min tid i inställningshelvet och några ibland långa laddningsskärmar, har jag bara sett spelbuggen ute en gång: Efter en strid överföres rörelserna i superrörelsen till en scen som de inte borde ha haft på länge.
Sammantaget förbättras inte PC -porten på en konsol; det är ingen stor skillnad.
Dragon Ball Z: Kakarot PC -krav
Jag körde Dragon Ball Z: Kakarot på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivbordsnivå med 8 GB VRAM och fick allt från 28 till 60 bilder per sekund vid 1440p vid maxinställningar, i genomsnitt cirka 36 fps under strid. När jag skalade ner till 1080p kom jag närmare 50 fps under strid.
Jag testade det också på Asus ROG Zephyrus S GX502 gaming laptop med en RTX 2070 GPU, som i princip stannade vid 60 fps hela tiden. Tyvärr är spelet begränsat till 60 bilder per sekund på PC, så oavsett hur bra din rigg är kommer du inte att dra nytta av dessa söta ramar.
Du kan bara starta Dragon Ball Z: Kakarot via Steam, så ha det i åtanke om du har en föredragen launcher.
Minimikraven för ett system för att köra Dragon Ball Z: Kakarot inkluderar Windows 7, en Intel Core i5-2400 eller AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon HD 7950 GPU och 36 GB ledigt utrymme.
Under tiden är de rekommenderade kraven Windows 10, en Intel Core i5-3470 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 280X GPU och 40 GB ledigt utrymme.
Det är oklart varför det är skillnad på tillgängligt utrymme, så var försiktig och håll plats för 40 GB oavsett vilka krav du försöker rikta in dig på.
Slutsats
Kom inte till Dragon Ball Z: Kakarot väntar på FighterZ-nivåstrid, för det kommer inte ens nära.
Men om du är ett vansinnigt fan som vill konsumera allt Dragon Ball, så är det här ditt spel. Jag kunde inte föreställa mig mer av ett dröm-sant spel för mitt storögda, Dragon Ball-besatta yngre jag.
När det gäller prestanda var dock konsoler helt klart målplattformen för Dragon Ball Z: Kakarot. Men spelet är inte dåligt på PC, så det är ett relativt säkert köp.