Nvidias RTX (Turing) kort har anlänt, lovande mer kraft än dess Pascal -chips. Företaget kallas Turing av Nvidia och säger att det här är dess snabbaste GPU: er någonsin, delvis tack vare strukturell effektivitet och avancerade shaders. Kraftfull prestanda och smidigare, snabbare spel är några av de mest uppenbara fördelarna. Men tack vare vissa tekniska framsteg har spel tagit ett allvarligt steg framåt på vägen mot fotorealism.
Men med en relativt liten spelkatalog som stöder Nvidias nya teknik och med en ganska hög prislapp för lyxen, kanske vissa spelare vill hålla sig till goda Pascal för tillfället. Här är vad du behöver veta om Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q och RTX 2070 Max-Q grafikkort.
Specifikationer jämfört
Överbrygga klyftan mellan hela 60 och 70 kort, 1070 och 2070 Max-Q CPU: er är den tredje mest kraftfulla chipsen i sina respektive rader. Precis som sin föregångare kommer 2070 Max-Q GPU med 6 GB videominne. De största skillnaderna mellan de två chipsen ligger i deras konstruktioner. 1070 Max-Q har 2 048 CUDA-kärnor med en kärna och ökar klockfrekvensen mellan 1101 och 1215 MHz. 2070 Max -Q har 2 304 CUDA -kärnor, men har på grund av TDP -begränsningar (termisk designkraft) mycket lägre bas- och boosthastigheter (885 - 1 185 MHz).
Funktioner
Båda korten stöder 4K-spel och HDR-färg (högt dynamiskt omfång), vilket leder till några vackra inslag i spelet, samt stöd för virtual reality. Alla har också integrerat Nvidia G-Sync-stöd och spelar bra med GeForce Experience-verktyg som Battery Boost, Whisper Mode och Ansel. Båda korten stöder Nvidias Optimus -teknik, som gör det möjligt för bärbara datorer att sömlöst växla mellan integrerad och diskret grafik, beroende på uppgif.webpten.
Men där Max-Q 2070 står ensam i Nvidias nya Ray Tracing- och DLSS-teknik (Deep Learning Super-Sampling). Ray Tracing efterliknar hur ljuset i den verkliga världen reagerar på att träffa olika objekt i miljön. Till exempel kommer ljus som träffar en reflekterande yta inte att reagera på samma sätt som ljus som träffar en plysch yta.
Ray Tracing spårar i huvudsak ljus i spelet från spelets virtuella kamera tillbaka till den ursprungliga ljuskällan i spelet. Denna nya teknik innebär att spel kommer att se mer fotorealistiska ut, inklusive faktiska reflektioner i speglar, vattendrag och andra reflekterande material: något som har saknats i många moderna spel. För närvarande finns det 11 spel på kranen som fungerar med Nvidias Ray Tracing -teknik, inklusive Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus, Control och Battlefield V, för att nämna några.
För att få igång all den fotorealismen kommer du att behöva kraft - mycket grafisk kraft. Men du kommer inte att få all kraft från något så smalt som en Razer Blade 15. Det är där Nvidias egen artificiella intelligens DLSS spelar in. Företaget kallar det den första AI för spel. Tekniken är utbildad för att spela spel med superhöga upplösningar och fånga ett stort antal scener.
MER: Vilken bärbar CPU är rätt för dig?
Och när det är dags för konsumenterna att spela den färdiga produkten, tar DLSS vad den lärde sig från dessa timmars träningspass och gör dessa superhögupplösta scener till en mycket lägre takt. AI kan konstruera grafik av hög kvalitet från element från många olika scener. Denna genväg leder till förbättringar av grafik och prestanda.
DLSS -tekniken kommer att debutera i 20 titlar, inklusive Anthem, PUBG, Darksiders 3, Shadow of the Tomb Raider och Hitman 2.
Prestanda
Medan jag kunde prata om skillnaderna mellan GTX och RTX tills jag är blå i ansiktet, är beviset i siffrorna. För detta test satte jag ett par Razer Blade 15s mot varandra. Båda systemen har en 2,2 GHz Intel Core i7-8750H-processor, 16 GB RAM och en 512 GB NVMe M.2 PCIe SSD. Den enda skillnaden är GPU: er: Den ena var utrustad med en 1070 Max-Q, och den andra, en 2070 Max-Q GPU.
Under Rise of the Tomb Raider -riktmärket snubblade bladet 2070 ut ur lådan och slog bara 60 bilder per sekund. Det är bra, men inte lika bra som sin föregångare, som uppnådde 77 fps.
Byte till Hitman -testet, 2070 -noterade 96 fps, som lätt besegrade 1070: s 82 fps. Och när vi körde Grand Theft Auto -testet uppnådde 2070 -systemet 76 fps, vilket överträffade 1070: s 66 fps. På taxeringsmetron: Last Light -riktmärket producerade 2070 och 1070 46 respektive 44 fps.
MER: Bästa och sämsta varumärken för bärbara datorer
När det gäller VR är båda bärbara datorer rippande och raring att gå. När vi körde SteamVR -prestandatestet fick 1070 ett 10, vilket är i den övre änden av riktmärket, medan 2070 maxade testet vid 11.
Vilken GPU erbjuder det bästa värdet
Vanligtvis skulle den äldre konfigurationen vara billigare, vilket gör det till bättre värde. Men eftersom Razer snabbt fasar ut 1070 -versionen av Blade 15 har bristen hållit priset ganska högt. På Amazon kostar det 2 599 till 2 479 dollar om du kan leva med halva lagringsutrymmet. Jag hittade också ett certifierat renoverat system som är listat till 1 849 dollar, om du gillar det.
När det gäller iterationen 2070 kostar vår granskningsenhet 2 649 dollar och har den extra bonusen för Razers begränsade upplaga Mercury White aluminiumchassi. Den vanliga svarta versionen kostar $ 2.599, vilket sjunker till $ 2.399 med en 256 GB SSD. Om du letar efter en 4K -enhet hoppar priset till $ 2899.
Slutsats
Just nu kan du inte gå fel med antingen en Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q GPU eller ett RTX 2070 Max-Q grafikkort. Båda komponenterna erbjuder höga bildhastigheter vid bättre inställningar, och de stöder VR, G-Sync och en mängd andra Nvidia-märkta tekniker. Företagets Turing -chips erbjuder dock Nvidias Ray Tracing- och DLSS -teknik, vilket gör spelen vi spelar ännu vackrare och mer fotorealistiska. Men med få spel som för närvarande stöder tekniken är det en potentiellt dyr investering för vad som kan komma.
Spelare som letar efter högre prestanda för mindre pengar kommer att vilja överväga system med 10-serie Pascal GPU: er. Även om det inte är lika kraftfullt som Turing, packar Pascal fortfarande ett allvarligt slag. Men framtida spelare kommer att vilja investera i en bärbar dator med ett diskret Turing-grafikkort, eftersom biblioteket som stöder Ray Tracing och DLSS säkert kommer att växa under de kommande månaderna.
Kredit: ReviewsExpert.net; Nvidia