Låt oss vara ärliga, om Back 4 Blood skulle vara kul eller inte var aldrig i tvivel. Teamet bakom Left 4 Dead har återvänt till rötterna så många andra utvecklare har försökt och misslyckats med att kopiera sedan utgivningen av den hyllade överlevnadsskräck 2008. Turtle Rock, nu en oberoende studio efter att ha stängts av Valve, vet vad den gör, och fans av den här genren är på godis.
Så vad är nytt? Ändrar Back 4 Blood receptet på gott eller ont? Och efter de få timmar jag spelat spelet, hur glada ska du vara inför lanseringen den 12 oktober?
Jag är övertygad om mantrat "om det inte går sönder, fixa inte det", och Turtle Rock, genom att stå fast vid sina tidigare framgångar, är på god väg att göra ett av de bästa spelen för 2022-2023-2022 .
Vad använde jag för att testa Back 4 Blood?
Jag tog med en kniv utan kraft till en RTX 30-serie skytte när jag spelade tillsammans med andra journalister. Mer specifikt testade jag detta på en gammal Asus Zephyrus G15 med en AMD Ryzen 7 -processor, en Nvidia GeForce GTX 1660Ti GPU och 16 GB RAM.
Ja, jag testade det på en bärbar dator. Vi är trots allt ReviewsExpert.net. Inte bara det, men att ta med min åldrande rigg till festen innebär att vi kan få ett mer grundat intryck om hur det kommer att prestera för några av oss, det vill säga de som inte har råd (eller hittar i lager) tusentals dollar GPU -ström.
Zombieland (med DLSS)
Det slog mig bara hur bra det här spelet ser ut och låter efter ett särskilt stort horde -scenario. Solen sipprade genom bladen på mina bloddränkta händer och överfallsgevär (mängden blod förändras med tiden), medan jag såg på ett hav av lemmar och vanställda kroppar strödda framför mig.
Runt mig kunde jag höra de svaga gurglarna från mina nästa mål och de riddas vrål: speciella fiender som gör tydliga ljud som du lär dig att snabbt identifiera. Allt detta står i kontrast till de märkligt fridfulla ljuden av blad som prasslar och ett samtal mellan karaktärerna Walker och Holly i spelet om den sista gången de gick ut i vildmarken.
Varje scen droppar av detaljer från det ögonblick du går runt lägret (navvärlden i Back 4 Blood) till att vara i stridens tjocklek ovanpå en cementbil. När åtgärden på skärmen träffar dessa höjdpunkter hoppade Back 4 Blood inte över ett slag vid 1080p medelhöga/höga inställningar med jämna 60-90 bilder per sekund.
Ett extra högt rop går till de ögonblick då spelets AI-regissör pumpar en nivå full av dimma, vilket ger en spänd tid när du litar på dina öron och surroundljudet för att välja vilken riktning zombies attackerar från.
Världskriget cra-Z
Du ville ha mer Left 4 Dead? Tja, här går du!
Samma kaos är tillbaka och bättre än någonsin. Spelet är snabbt och lyhörd, nivåer är byggda med en mängd olika pacing, urvalet av fiendetyper höll mig på tårna och biografen grep mig från början till slut.
Turtle Rock spikade tydligt formeln, ge eller ta några iscensatta jaktscener som inte gjorde det klart när jag faktiskt var på jakt.
Men varnas - spelets AI är mycket mer brutalt den här gången. Ungefär som Left 4 Dead, säkerställer det att inga två körningar genom kampanjen någonsin känts likadana. Det kontrollerade inte bara antalet fiender, utan det dikterade placeringen av föremål och hinder, som bilar med larm.
AI beslutar också om ammunitionsplaceringar, vilket förklarar varför leveranserna blev så knappa senare i kampanjen. På grund av denna ransonering, slutade mitt team att dö några gånger på den enklaste svårigheten. Turtle Rock behandlar dig inte med barnhandskar!
Gångdjupet
Naturligtvis kan du inte bara göra Left 4 Dead igen och vara klar med det. Det är2022-2023 och vi behöver något mer. Det är där laget lägger till en strimma av världsbyggande och en generös portion byte, vapenanpassning och val av spelare.
Varje nivå börjar nu med en leverantörslåda snarare än att bli begåvad med ett bord med vapen och föremål. Du använder den här rutan med den valuta som samlats in genom nivåerna.
Det känns väldigt Counter Strike och lägger till ett nytt lager av taktiskt tänkande, som ges djup genom tillägg som omfattningar, axelaktier och utökade klipp. Tillsammans med dessa saker måste du investera som ett team för att säkerställa att du har alla roller täckta.
Men utan tvekan är den största skillnadskaparen kort. Jag såg inte mycket av däcksystemet i spel i beta, men den extra strategi, lagarbete och risk vs. belöningssystem som detta ger är varmt välkommen.
Du börjar med korruptionskort, som förändrar hur nivån spelar på ett av många sätt, och varje lagmedlem får sin egen uppsättning aktiva kort. Dessa element driver samtal mellan lagkamrater när du väljer aktiva kort som fungerar bäst för korruptionskortet, samtidigt som du ser till att du inte dubblar upp korten.
Syn
Ju mer jag spelade Back 4 Blood, desto mer kom jag ihåg att jag såg Wheatus live för några år sedan. Halva publiken gillar de nya grejerna, medan den andra verkligen vill att de ska spela Teenage Dirtbag 15 gånger om. Det är en besvärlig situation som kräver att de går ett snörband för att tillfredsställa alla.
Lyckligtvis har Turtle Rock hittat precis rätt balans mellan gammalt och nytt. Fokus på byte, leverantörer och vapenanpassning lägger till ett taktiskt lager som inte förringar det vansinniga roliga med kärnelementen, varav många påminner om Left 4 Dead.
Tillbaka 4 Blood ser bra ut, låter bra, spelar jättebra och går att spela om. Två månaders väntan tills jag kan få tag på det färdiga spelet kommer att bli smärtsamt.