Resident Evil Village recension: Så här fungerar det på PC - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

När ett nytt Resident Evil-spel rullar runt finns det vissa förväntningar som den kritikerrosade action-skräckserien möter, och medan Resident Evil Village träffar några av dem bryter den andra.

Ur ett spelperspektiv är Resident Evil Village i huvudsak kärleksbarnet till Resident Evil 4 och Resident Evil 7. Berättandevis lyckades Capcom dock vända den isolerade handlingen i Resident Evil 7 och snurra in den i den sagolika historien vi får från Resident Evil Village. Det är som att se en fantastisk gotisk skräckfilm utspelas.

Ju djupare historien går, desto mer investerad blev jag i resan, och det är lite ovanligt för ett Resident Evil -spel, eftersom de flesta är feta och kretsar kring en invecklad handling, men Resident Evil Village är ganska enkel i sitt mål. Och därmed är det lätt att ansluta till, och medan huvudpersonen, Ethan Winters, kan vara lika intetsägande som en väska med tegelstenar, är han utan tvekan en av de mest relaterbara karaktärerna i Resident Evil -universum.

Som ett resultat är Resident Evil Village enkelt ett av de bästa PC -spelen och de bästa PS5 -spelen som finns tillgängliga just nu.

Skuggornas by

Så mycket som jag älskade Resident Evil 7, var jag inte ett fan av den övergripande handlingen, mestadels för att den inte var relevant för seriens batshit lore - som, trots att jag är ostlik, jag är kär i. Resident Evil Village går dock till platser som jag inte förväntade mig, och hela presentationen av historien känns väldigt mycket som en saga i motsats till ett traditionellt Resident Evil -spel.

Historien följer Ethan och Mia Winters tre år efter händelserna i Baker-huset i Resident Evil 7. De fick ett barn, Rose Winters, som kidnappades i början av spelet av ingen mindre än stenhuggande hjärtekrossaren Chris Redfield. Således reser Ethan till en mystisk by för att hitta Rose och ta reda på vad som händer med Chris.

Även om Resident Evil -serien kan vara en klyscha, har Resident Evil Village många överraskande vändningar som blåste bort mig. Och det säger jag inte lätt. De balliga historiemomenten i Resident Evil Village är några av de bästa i hela serien.

Resident Evil Village kanske dock inte lever upp till några fans förväntningar, eftersom det mesta av marknadsföringen har kretsat kring Lady Dimitrescu. Den sorgliga verkligheten är att Lady D bara är spelets första chef. Det händer mycket mer i det här spelet än en 9'6 fot lång vampyr dam.

Sammantaget är tempot för akt 1 och akt 3 otroligt och krossade mina förväntningar. Varje gång jag inte spelade Resident Evil Village ville jag spela Resident Evil Village. Det fanns ingen förtryckande atmosfär som några av de andra Resident Evil -titlarna. Istället kände jag mig som förtryckaren. Till skillnad från Resident Evil 7 är Ethan inte instängd i den här byn. Den här mannen är här genom val för att rädda sin dotter och jagar alla som hamnar i vägen. Ethan är en ganska ostig karaktär med inte mycket på gång, men du kan inte förneka att den här killen är en dålig för att hantera allt skit. Hans one-liners är en hit eller miss, men jag tycker om dem alla likadant.

Lag 2 kunde dock ha varit mer utarbetad. Missförstå mig inte, jag njöt av min tid med Donna Beneviento och Salvatore Moreau, men deras avsnitt var inte så långa som mina möten med Alcina Dimitrescu och Karl Heisenberg. Längden är inte nödvändigtvis frågan, snarare, Dimitrescu och Heisenberg -sektionerna introducerade unika fiendetyper och fler uppsättningar, medan sektionerna med Beneviento och Moreau kändes som förhärligade bossstrider. De var båda fortfarande roliga men överlägset min minst favorit av de fyra.

Ethan Winters? Mer som Ethan Hunt de där vargarna

Det är ingen stor överraskning att Resident Evil Village spelar som en blandning mellan Resident Evil 7 och Resident Evil 4, eftersom det är vad Capcom avsåg. Utvecklarna uppnådde det mycket, men jag kommer att krydda den jämförelsen med att säga att det kändes som att jag spelade ett Uncharted -spel vid vissa punkter.

Resident Evil Village fick mig att taktiskt rensa rum och hus med mycket begränsad ammunition under en majoritet av spelet, vilket är typiskt för en Resident Evil -titel. Men det fanns ögonblick när jag svärmades av massor av fiender och var tvungen att hoppa av hustaken och undvika den största mammatruckaren med en hammare på min kropps storlek. Resident Evil Village kan vara skrämmande, men i grunden är det ett högoktanigt, äventyrsspel. Det tappade några av sina skräckelement, men just den här formeln är bland mina favoriter i serien.

Skottlossningen känns naturlig, mekaniken för skapande och överlevnad kan vara hård, men hanterbar (även på Hardcore -svårigheten), och lagerhanteringen är förvånansvärt mer förlåtande än andra Resident Evil -spel - så länge du köper uppgraderingarna. Jag älskar allt om butiksmekaniken, särskilt för att du vanligtvis kan köpa tillbaka det mesta du säljer (utom köttet - sälj inte ditt kött). Resident Evil Village är också ett av få spel i serien som jag fann värde i annan pistolstatistik bortsett från Power på grund av fiendens variation.

Medan zombies dyker upp i Resident Evil Village är de nya fienderna mycket farligare. Som du kanske gissat är varulvar den första nya fienden du introduceras för. Dessa är som zombies på steroider - de är snabbare, starkare och tar mycket mer att döda. Till skillnad från andra Resident Evil -titlar kan du inte bara springa förbi dessa fiender - de kommer att jaga dig till jordens ändar (i det här fallet byn), så du måste döda dem.

Den svåraste delen av det här spelet är utan tvekan början, eftersom du inte har något annat än en kniv och en peashooter (så känns den opgraderade pistolen). Du får tidigt ett hagelgevär, vilket är den bästa vapentypen i spelet, men det finns bara några få skal att gå runt. Men efter att du har kommit förbi denna puckel blir det mer hanterbart, men ammunitionsbrist är nästan alltid ett problem.

Liksom andra Resident Evil -titlar finns det flera pussel i det här spelet, men de är inte så svåra att räkna ut. Det fanns förmodligen en riktig huvudskrapa, men även det tog inte lång tid att lösa. Jag önskar att det fanns fler häpnadsväckande pussel i det här spelet, men det är mer ett klagomål för serien som helhet.

Även om jag älskar att noggrant samla föremål i det här spelet, ogillar jag kartsystemet. I de tidigare titlarna skulle rummen på kartan vara röda om de inte rensades och blå om de var det. Tyvärr är detta inte så enkelt som det kan låta. Jag har sett blå rum med mål som fortfarande finns i dem och jag har sett röda rum som bara blockerades av ett mål, vilket ledde till många förvirrande stunder. Dessutom är det bara inre områden som kan vara röda eller blåa, så det betyder att alla yttre byområden inte har några indikatorer. Jag förstår att utvecklarna inte ville spruta färger över hela kartan, men det skulle vara trevligt om det var en funktion som spelaren kunde aktivera. Jag vill ha alla föremål, fan. (Han avslutade inte spelet med alla föremål.)

Hörde du det?

Resident Evil Village är underbar. Det är ett av få nästa generations spel jag har spelat som faktiskt känns nästa generation. För vissa människor kan grafik inte lägga till mycket till ett spel, men i det här scenariot var jag 100% nedsänkt på grund av det visuella. Resident Evil Village är också ett av få spel som kan köras på nästa generations konsoler med strålspårning aktiverat och i genomsnitt cirka 60 bilder per sekund. Mina favorit visuella ögonblick mötte nya rum i Lady D: s vackra, gotiska herrgård. Var och en gav mig stora Van Helsing -vibbar (ja, jag pratar om Hugh Jackman -filmen - det var min barndom).

Ljuddesignen arbetar tillsammans med konstriktningen. Från de skrämmande musikaliska sting som varnar mig om fara till de tunga foten av en 9'6 fot lång vampyrdame som struttar fram för att kliva på min nacke, var jag på kanten i nästan varje ögonblick. När jag befann mig i en svår situation och tvingades lossa mina vapen, var ljudeffekterna från mina vapen slagkraftiga och tillfredsställande, vilket inte alltid är fallet i förstapersonsskyttar.

Unikt för PS5 -versionen är den haptiska feedbacken och adaptiva triggers. Jag ska vara ärlig, jag märkte inte mycket av den haptiska feedbacken-den är inte lika närvarande som andra PS5-exklusiva titlar. De adaptiva utlösarna spelade dock en avgörande roll i upplevelsen. Jag kände vikten av hagelgeväret och prickskyttegeväret när jag fokuserade mina skott på ett mål, vilket är en känsla som ingen annan konsol för närvarande kan återskapa. Bara av denna anledning gjorde jag min huvudsakliga körning genom PS5 och min testkörning på PC.

Resident Evil Village PC -prestanda

Jag stötte inte på några buggar under min tid med Resident Evil Village på PC eller PS5. Faktum är att jag blev förvånad över hur smidigt spelet var, särskilt eftersom det just lanserades. Jag antar att jag bara inte är van vid att spel är klara när de släpps (ta det som du vill).

Det finns olika grafiska inställningar som du kan justera i Resident Evil Village på PC. På fliken Display hittar du ett förinställningsalternativ som kategoriserar spelet i sex lättförståliga inställningar: Rekommenderad, Prioritera prestanda, Balanserad, Prioritera grafik, Ray Tracing och Max. Under de förinställda inställningarna kan du pilla med visningsområde, ljusstyrka, HDR-lägen, färgutrymme, visningsläge, skärmupplösning, uppdateringsfrekvens, bildfrekvens och V-Sync.

Under dessa inställningar finns de nitty-gritty grafiska alternativen, såsom återgivningsläge, bildkvalitet, FidelityFX CAS, anti-aliasing, variabel hastighetsskuggning, texturkvalitet, texturfilterkvalitet, maskkvalitet, strålspårning, GI och reflektion, ljusreflektion, omgivande ocklusion, skärmutrymmesreflektioner, volymetrisk belysningskvalitet, spridning under ytan, skuggkvalitet, kontaktskuggor, skuggcache, blommning, linsflare, filmbrus, skärpedjup och linsförvrängning.

Även om det kan vara utmanande att ta reda på vad din dator kan hantera, finns det en uppsättning mätare strax under inställningarna som berättar hur mycket grafikminne som används baserat på dina val. Det finns också mätare som avgör hur mycket arbete som läggs på saker som bearbetningsbelastning, bildkvalitet, modellkvalitet, ljuskvalitet och grafisk effektkvalitet.

Tyvärr finns det inga särskilda åtkomstalternativ. Det skulle vara trevligt om Capcom och fler AAA -studior skulle börja tänka på inkludering, som Naughty Dog och Ubisoft har.

Resident Evil Village PC -riktmärken och krav

Jag är imponerad av hur väl Resident Evil Village är optimerad. Jag sköt upp ett gäng djävulska varulvar på Max-inställningar (strålspårning inaktiverad) med en upplösning på 3840 x 1600 (en 21: 9-skärm) med min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivbordsnivå med 8 GB VRAM och fick blygsamma 36 bilder per andra. Om du bara kör med en 1080p -skärm kan du enkelt få över 60 fps.

Men om du har en dator med en GPU som ligger ett par generationer bakom, rekommenderar vi att du spelar Resident Evil Village på antingen en PS5 eller Xbox Series X, eftersom du kommer att dra nytta av supersnabba laddningstider och strålningsspårad belysning. Om du köper spelet på Xbox One och PS4 nu för $ 59,99 kan du uppgradera din version till nästa generations konsoler.

Minimikraven för ett system för att köra Resident Evil Village inkluderar en Intel Core i5-7500 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti eller AMD Radeon RX 560 GPU och 8 GB RAM.

Under tiden kräver de rekommenderade specifikationerna (1080p, 60 fps) en Intel Core i7-8700 eller AMD Ryzen 5 3600 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD Radeon RX 5700 GPU och 16 GB RAM.

Slutsats

Jag förväntade mig att ha det bra i Resident Evil Village, men jag förväntade mig inte att det skulle bli min favoritbidrag i serien. Det finns bara något nyckfullt i berättelsen och inställningen som knyter ihop allt som om det berättas som en episk berättelse. Sättet som handlingen vrider sig blev helt avskräckt.

Det är tråkigt att se den här berättelsen ta slut, men jag hoppas att framtida Resident Evil -spel kan hålla en skymt av det löjliga som Resident Evil Village drar av sig. Trots att jag precis avslutat Resident Evil Village vill jag redan hoppa tillbaka till den på Village of Shadows svårigheter. (Önska mig lycka till.)