Både PS5 och PS4 saknar en kritisk funktion som fans har efterfrågat sedan 2013: bakåtkompatibilitet. Visst, PS5 kan spela de flesta PS4 -spel, men om du planerar att sätta in en PS3-, PS2- eller PS1 -skiva i endera konsolen har du tur. Digitala spelköp från PlayStation Network på PS3 är också oanvändbara på båda moderna konsoler.
Konsekvenserna av dessa saknade funktioner påverkade mig nyligen när jag började binga en älskad serie från min barndom: Ratchet & Clank. Jag äger hela samlingen på PS3, men min konsol var instängd djupt i urtagen i en rörig garderob (och jag var för lat för att dra ut den). Istället satt jag hänsynslöst i min stol som den lilla gremlin jag är, laddade ner PCSX2 (PS2 -emuleringsprogramvara) till min dator och dök direkt in!
Förutom … det fungerade inte. Mitt skrivbord - utrustat med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och Intel Core i7-6700K CPU - kan köra Grand Theft Auto V vid 50 fps, Doom Eternal vid 60 fps och Sekiro med 60 fps, men det kunde inte hantera ett PS2 -spel från 2002.
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in Xbox Series X -spel och PS5 -spel som bekräftats hittills
- Se våra recensioner av Xbox Series X och PS5
Tidigare problem med emulering
Jag visste att emulering av Ratchet & Clank inte skulle vara perfekt. Jag har upplevt många problem med PCSX2 tidigare, inklusive en kolsvart skybox, saknade texturer och betydande bildhastighetsfall.
Tack och lov har de flesta komplikationer som orsakas av emulering någon form av lösning. Med tillräckligt med pyssel bör du kunna kringgå problemen som plågar din upplevelse. Det kan dock vara mycket svårt att urskilja frågan; PCSX2 har dussintals inställningar som kan sättas ihop på tusentals olika sätt, och om du inte är villig att ägna mycket tid åt felsökning är det kanske inte värt det.
Ibland har Google svaret; de flesta frågor har redan nått en lösning på grund av att spelare möttes och löste dem för år sedan. När Shadow of the Colossus ställde mig emot konstanta bildfrekvensfall visade en YouTube-guide mig vikten av att bråka med inställningarna för EE Cyclerate och VU Cycle Stealing. Dessa alternativ har potential att öka bildfrekvensen och minska bromsningarna, men orsakar ofta instabilitet i mer intensiva delar av ett spel. Detta gav en mjukare upplevelse, men även efter timmar med felsökning fungerade Shadow of the Colossus fortfarande inte perfekt.
Med allt detta återgavs min emulering fortfarande dåligt. Himlen saknade blomning och efter att ha sett videor om hur Shadow of the Colossus ursprungligen kördes på PS2 insåg jag att det inte var så det borde vara. Jag kunde inte hitta en lösning, eftersom spelet hela tiden hoppade mellan så mycket blomning att himlen var blind eller absolut ingen blom alls. Jag bestämde mig för att hålla mig till det senare. I verkligheten borde jag ha tagit ut min PS3 istället för att stå ut med de tekniska problemen.
Emulering kan också göra ett spel ospelbart. När jag gick igenom PaRappa the Rapper 2 glittrade vissa modeller framför rytmfrågor. Eftersom det här är ett spel om att trycka på knapparna som visas på skärmen, gjorde de inte synliga det svårt att spela. Omfattande felsökning löste inte heller det här problemet. Som ett naivt barn hoppades jag att Ratchet & Clank skulle vara annorlunda. Spelet tycktes trots allt inte vara så hårdvarukrävande som Shadow of the Colossus.
Emulera spärr och klinga
Jag startade upp det första Ratchet & Clank -spelet och märkte att sidorna på huvudmenyn glittrade och sträckte sig över skärmen. Jag suckade och fortsatte i hopp om att själva spelet skulle bli bra; Jag hade fel. När jag flyttade Ratchet förvandlades nästan alla modeller på skärmen till spagetti och slängde runt som om ett barn passade.
Det var så outhärdligt att jag gick in i PCSX2s alternativmeny och slumpmässigt växlade mellan värdena inom texturfiltrering, hacknivåer, anisotrop filtrering, sammanflätning, texturförskjutningar och renderingsinställningar tills mitt problem var åtgärdat. Jag har ingen aning om vad som gjorde susen, men vid den tiden brydde jag mig inte och gick tillbaka till att spela. Jag hoppade in igen och andades ut. Jag drabbades inte längre av grafiska problem.
Jag upplevde dock låga bildfrekvenser och frekventa avmattningar när jag kastade en bomb eller när vidsträckta vyer kom till syn. Jag gick tillbaka till inställningarna och fortsatte att flytta saker. Så småningom ändrade jag EE Cyclerate till -2, EE Cycle Skipping till 0 och Texture Offset till 320 (x) med 320 (y). Med denna konfiguration var bromsningarna i det första området av spelet sällan nog för att jag skulle behålla mitt förnuft.
Min förnuft varade dock inte så länge. När jag reste till mycket detaljerade områden i Novalis (spelets andra planet) kom ramfrekvensfall tillbaka för att spöka mig. Det här var när jag tog till Google, där jag hittade en tråd med idealiska inställningar för att köra Ratchet & Clank. Den här guiden var vag, men jag försökte följa den ändå. Men istället för att hjälpa, gjorde dessa förändringar spelet ännu mer krävande och intensifierade avmattningarna. Jag fortsatte försöka nya saker; Jag flyttade runt andra inställningar och tittade på YouTube -guider för att förhindra frekventa ramfrekvensfall, men ingenting fungerade.
Jag var redo att ge upp vid denna tidpunkt, men jag hade ett par idéer till. Den version av PCSX2 som jag använder för närvarande är en 1.7.0 -version som används för utveckling. Med andra ord, det kunde ha varit instabilt jämfört med andra versioner. Jag bestämde mig för att öppna min äldre 1.40 PCSX2 och köra Ratchet & Clank.
Återigen var spelets texturer buggiga, vilket orsakade en uppenbar missfärgning i nästan allt på skärmen. Detta var outhärdligt, och efter några sekunder började jag redigera inställningarna för att hitta en lösning. Återigen krånglade jag med texturfiltrering, hacknivåer, anisotrop filtrering, sammanflätning, texturförskjutningar och renderare, men hittade inget svar.
Så jag gav upp. Jag är säker på att jag så småningom skulle ha kommit på det om jag fortsatte försöka, men vid det laget hade jag redan lagt ner timmar på felsökning. Jag slösade bort min tid, särskilt eftersom jag lätt kunde ha tagit ut min PS3 och spelat min fysiska samling på den. Jag har inte tålamod att gå igenom så mycket problem för varje Ratchet & Clank -spel.
Tänk på: frågor som dessa plågar inte emulering som helhet. Jag har aldrig behövt röra med några inställningar när jag emulerar PS1, GameCube eller Wii. Eftersom PS2 använder en annan maskinkod än PC kan det vara svårt för en dator att emulera dessa spel exakt. Detta gäller också för PS3 -emulering.
Så jag bestämde mig för att slutligen sluta vara en liten gremlin. Jag öppnade min garderob och grävde ut den dammiga PS3 begravd djupt inuti. Nu kunde jag äntligen börja min binge!
Dra ut PS3
I en skojig händelse kan inte ens en PS3 hantera Ratchet & Clank. Det var en mycket smidigare upplevelse än att efterlikna, men jag blev chockad över hur ofta den ursprungliga trilogin skulle stamma när många effekter utlöste på en gång. Jag kände en sken av lättnad när jag visste att inte ens den officiella hamnen kunde hitta en lösning för avmattningsfrågorna, även om den gjorde ett mycket bättre jobb än jag kunde. Det var också frustrerande att Ratchet & Clank Collection saknade möjlighet att byta till sitt ursprungliga bildförhållande 4: 3. Jag är ganska speciell om att spel inte tvingas till 16: 9.
Det var inte bara processen att få spelet att spela som gav mig problem, PS3: s programvara var också ett krångel. Full Frontal Assault var det enda Ratchet & Clank -spelet jag inte ägde, så jag gick igenom processen med att försöka köpa det för $ 9,99 i PlayStation Store. Jag hade dock problem med att logga in på mitt PlayStation -konto. Jag infogade min e -postadress och lösenord tre gånger, men min anmälan nekades.
Vid mitt tredje försök märkte jag att ett fel uppstod med information om problemet. Eftersom jag har tvåstegsverifiering aktiv måste jag gå till PlayStation-webbplatsen och generera en åtkomstnyckel för PS3 och PS Vita. Jag läste först inte det här felet, främst för att jag ofta anger mitt lösenord felaktigt och jag antog att det var det som hände. Jag loggade in på mitt PlayStation-konto på min mobilenhet, matade in 2-stegs autentiseringskoden och genererade en tillfällig åtkomstnyckel för användning på min PS3.
Jag loggade in och efter en hårdvaruuppdatering lade jag till Full Frontal Assault i min vagn och valde "köp". Förutom att något gick fel och min PS3 gav mycket användbar information (jag är sarkastisk) om vad jag behövde göra härnäst: "ett fel har uppstått." Jag försökte sex gånger till och fick samma fel, helt osäker på vad problemet var. Jag gav upp och kom tillbaka dagen efter.
Men … det fortsatte att hända. Jag visste inte vad jag skulle göra, så jag loggade in på mitt PlayStation -konto online för att se till att all min information var korrekt. Och … oj! Mitt betalkort hade gått ut och jag glömde helt uppdatera det. Jag kände mig som en idiot, men jag var glad att jag hittade en relativt enkel lösning.
Men … det fungerade inte heller. Jag fick hela tiden samma fel. Jag stängde av min PS3 och försökte igen, men kunde fortfarande inte köpa Full Frontal Assault. Jag hade tanken att lägga till pengar på mitt konto och sedan köpa det utan att behöva ett kort alls. Jag kunde dock inte göra detta från PlayStation -webbplatsen på mitt skrivbord. Sony erbjöd också generös information om vad problemet var: ”Ett fel har inträffat. Var god försök igen."
Jag är förvånad över hur svårt det är att ge Sony mina pengar. Tack och lov, efter ytterligare några försök, lade jag till pengar på mitt PlayStation -konto och kunde köpa Full Frontal Assault. Kom ihåg att jag gick igenom allt detta problem för det som anses vara det värsta Ratchet & Clank -spelet i serien.
Avstängning av PlayStation Store
Denna situation blir ännu mer frustrerande: Sony planerar att stänga PlayStation -butiken för PS3, PSP och PS Vita under sommaren. Detta tillkännagivande väckte oro inom PlayStation -gemenskapen om bevarandet av gamla spel, särskilt de på PS3.
Mitt skrivbord kan hantera nästan alla moderna spel jag kastar på det, men det kunde inte ens hantera en tidig PS2 -titel. PS3 -emulering belastar min maskinvara betydligt mer, gränsar till ospelbar.
När PS3: s PlayStation Store går ner kommer människor att ha problem med att spela spel som de inte redan äger. De kommer att tvingas antingen betala för en för dyr fysisk kopia (förutsatt att spelet till och med har en fysisk version), eller att efterlikna det. Om de inte har kraftfull hårdvara och villigheten att gå igenom en löjlig mängd felsökning, är det senare alternativet inte realistiskt.
Om jag började ringa Ratchet & Clank ett år senare hade jag spenderat 36,94 dollar på en fysisk kopia av Full Frontal Assault från Amazon. För att ytterligare visa upp det löjliga med dessa priser kostar Ratchet & Clank: Into the Nexus $ 115,99 på Amazon. Dessa spel blir bara dyrare när PlayStation Store stängs av.