Monster Hunter Rise recension: Välkommen till nykomlingar och veteraner - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns ingen värre känsla som att jaga en mordfågel (Aknosom) i trettio minuter och sedan kopplas bort från din bästa vän bara för att bli frisk i tjugo minuter ensam tills klockan rinner ut och du misslyckas jakten. Monster Hunter Rise kommer att lura dig in i en falsk trygghet för ett par jakter, och precis när du börjar bli kaxig kommer spelet att kasta den största känslan för att slå dig på rumpan.

Liksom de flesta Monster Hunter -titlar tvingar Rise dig att samarbeta med dina lagkamrater för att lyckas, varför jag tycker att det är en av de bästa flerspelarserierna som finns. Monster Hunter har verkligen fått massor av nya fans tack vare World, och många människor som också äger en Nintendo Switch kanske undrar om det är värt att hämta och vad som är annorlunda med det.

Visst, Monster Hunter Rise är inte lika grafiskt fantastisk som World, men den levande och livfulla konstdesignen kompenserar för det, och alla de mekaniska förbättringarna av världens spel gör Rise lätt värd att vara den sjätte mainline -delen i Monster Hunter -serien .

Jag menar, du får också göra din egen hund och katt, och om det inte gör det till den överlägsna titeln i sig, då vet jag inte vad som kommer att göra det.

Är Monster Hunter Rise för nykomlingar?

Ja, Monster Hunter Rise är relativt tillgängligt för nykomlingar, men det kan vara en slog först. Till och med Monster Hunter World, en av de mest användarvänliga titlarna i serien, har ett berg av självstudier som du måste ta dig igenom innan du är på distans bekväm med det. Om du spelade World har du inga problem med att anpassa dig till Rise - du kanske till och med tycker att det är en mjukare upplevelse. Men om du är ny, bli inte avskräckt av den första högen med självstudier. Försök att tunna dig igenom dem tills du kommer till din första riktiga jakt.

Även om jag kommer att berömma Monster Hunter Rise för att vara ett av de bästa multiplayer-spelen som finns, har Capcom smart utarbetat en upplevelse för en spelare för spelare. Så även om du alltid har velat komma in i Monster Hunter, men du föredrar att spela ensam, finns det en hel questlinje tillägnad det.

Spelet är uppdelat i Village Quests och Hub Quests, den förra är enspelarbaserad och den senare är multiplayerbaserad. Du kan fortfarande spela Hub-uppdrag i enspelare, men kom ihåg att uppdragen är utformade för att vara mycket svårare. Sammantaget tror jag att tillägget av Village Quests faktiskt gör spelet mer tillgängligt eftersom de är speciellt utformade för en person och spelare inte kommer att känna sig överväldigade på en jakt i början av spelet.

Och som jag nämnde tidigare får spelare en hundkompis som heter Palamute och en kattkompis som heter Palico som du får anpassa och ta i strid med dig. För dem som spelade World är Palico inget nytt, men Palamute är det. Bara ur livskvalitetssynpunkt är Palamute fantastisk eftersom den låter dig åka på ryggen så att du kommer till platser snabbare och hjälper dig också i strid. Detta tillägg gör inte bara att striden känns mer dynamisk i singelspelare, men det låter dig också komma in i spelet mycket snabbare.

När det gäller historien är den lika dum och obetydlig som alla andra Monster Hunter -spel. Det brukar vara bra, men dialogen i det här spelet är alldeles för anime (det är en dålig sak).

Vad gör Rise mer tillgängligt än världen?

Den klart viktigaste mekaniska förändringen är tillägget av Wirebug, som förvandlar en tidigare linjär världsdesign till en ny höjd av vertikalitet. De tre stora användningsområdena för Wirebug är: Traversal, vapenkombinationer och Wyvern Riding.

I världen skulle du springa runt och klättra oändligt i vinstockar, men i Rise låter Wirebug dig starta dig framåt eller uppåt med otrolig hastighet ett visst antal gånger för att nå ditt mål. Jag har använt Wirebug för att hoppa från ett område till ett annat, hoppa över en invecklad tunnel eller vinstockar.

Wirebug kan också användas i strid, och det råkar fixa ett av de största problemen i Monster Hunter -spel: rörlighet. Oavsett hur duktig du är på ett Monster Hunter-spel kommer du alltid att bli smackad minst en gång medan du går långsamt med ett tungt vapen. Det får hela stridsupplevelsen att kännas lite trög. Med Wirebug kan du dock driva dig framåt i strid. Tänk på det som en smygmekaniker, och beroende på vapnet kan det också ge dig en speciell effekt vid aktivering. Detta förstärker stridens rörlighet och är lätt den främsta anledningen till att jag tror att Rise är mer tillgängligt än världen. Dessutom har varje vapen Wirebug -rörelser som i huvudsak fungerar som en ny vapenförmåga eller kombination. Till exempel är Wirebug -flytten för Heavy Bowgun en räknare. Med flytten kan du motverka en attack om du gör det rätt. Det är en av mina favoritförmågor i spelet och har räddat min röv fler gånger än jag kan räkna.

Nästa stora Wirebug -förmåga är Wyvern Riding, som ersätter den traditionella monteringsmekaniken som finns i World. När du har gjort tillräckligt med skada med dina Wirebug -förmågor kommer ett monster att trassla in sig i trådar, vilket gör att du kan montera det. När du monterar ett monster kan du göra fyra saker: en lätt attack, en kraftig attack, en flykt och ett drag som skjuter monsteret in i en fiende eller vägg. En vanlig taktik i Rise är att hoppa in på monstret du jagar och skjuta dem in i ett annat monster, vilket sedan får det monster att trassla ihop sig. Sedan hoppar du på det monsteret och sliter in i ditt mål. Om du gör tillräckligt med skada får du möjlighet att använda ett ultimat drag på monstret.

Wirebug ensam skakar helt upp det traditionella Monster Hunter -spelet. Genom att kombinera det med världens introduktion av öppen kartdesign kan jägare sömlöst ta sig runt på kartan utan att slösa söktid.

Dessutom har Rise gjort ett antal livskvalitetsförändringar som gör spelet lite mer välkomnande. Till exempel har varma och kalla drycker tagits bort helt. Din Buddy -utrustning är inte beroende av enskilda delar, utan snarare rester som erhålls via Meowcenaries eller tillverkar dina egna redskap. Trots några tidiga avbrott är det så mycket smidigare att ansluta sig till multiplayer i Rise. Du kan till och med gå runt i hela staden med dina vänner och enkelt resa snabbt istället för att ta ett alltför filmiskt lyft. Även på Nintendo Switch känns laddningstider löjligt snabbare än World (på tidigare konsoler). Det är bara några exempel på vad Rise gör för att få jägare snabbare i aktionen.

Det nya spelläget är OK

Monster Hunter Rise introducerar ett nytt spelläge till franchisen som heter The Rampage. Detta läge utökar de kraftiga artillerivapnen som finns i World genom att bygga en hel strävan runt dem. Tänk på The Ramage som ett slags tornförsvarsläge där du måste bygga upp försvar, manuella och automatiska, för att avskräcka en hord av monster.

Det här tillägget är inte dåligt i sig, och jag älskar att Capcom är ute och experimenterar med nya saker, men jag är egentligen inget fan. Jag hade förmodligen helt undvikit dessa uppdrag helt, men Capcom ger ett bra incitament för spelare att delta. Varje Rampage tillhandahåller material för att öka dina vapen, vilket ger dem en fin boost.

Jag tror dock att det största problemet med Rampage är att det är relativt längre än en jakt och det ger inte mycket för monster delar. De enda delarna du får är i slutet från ett slumpmässigt monster som du kanske behöver delar från.

Varför jag älskar Monster Hunter Rise

Det finns en metrisk massa mer mekanik i Monster Hunter Rise som jag skulle kunna dela upp i en 6000-ords bit om vad som fungerar och vad som inte fungerar, men jag har bara inte viljestyrkan. Istället vill jag prata om varför jag älskar Monster Hunter Rise som helhet.

Monster Hunter är en av få franchiser som tar mig och en av mina bästa vänner närmare. Med andra spel har vi bara spelat dem för att umgås, men med Monster Hunter Rise finns det en beroendeframkallande kvalitet om den som får fram vår konkurrenskraft och samarbetsförmåga som ingen annan titel.

Det finns en outtalad konkurrens mellan var och en av oss som vill vara den bästa jägaren vi kan vara och se vem som kan göra mest skada eller döda monster snabbare. Och sedan, när spelet kastar en skit som Magnamalo på oss, blir vi ödmjuka så snabbt att vi tar ihop allt vi har för att ta ner det. För ordens skull torkade vi på Magnamalo två gånger, men tredje gången tog vi ut honom utan en enda död under vårt bälte.

Magnamalo är spelets första stora chef som får dig att ifrågasätta ditt liv, och det blir bara svårare efter honom. Att klättra upp i tältstången med otroligt farliga och onda monster med min bästa vän är något av det roligaste jag kan tänka mig. De stunderna av solidaritet i vår desperation och vår överfulla glädje efter en seger är stunder som kommer att hålla mig kvar resten av livet.