Agent 47 har varit runt om i världen och tillbaka igen några gånger. Under de åtta kärnspelen i Hitman-serien (och två ytterligare spin-offs) har den skalliga, streckkodsladdade mördaren tagit på sig arbete från Kina till New York och överallt däremellan. Under dessa spel har vi sett några smarta borttagningar, särskilt i den senaste World of Assassination -trilogin, som användes av IO Interactive från 2016 och framåt.
Vem som helst kan skjuta för att döda, men det krävs någon oklanderligt skicklig på sitt hantverk för att göra ett spektakel av att eliminera sina märken. För att hedra Hitman 3: s senaste debut, här är 10 av de coolaste mordmomenten från Agent 47: s tre-spelskörning med IO Interactive. Här är att se den största mördaren genom tiderna återvända inom en snar framtid när IO är redo att ta honom tillbaka för ett annat äventyr.
Obs: Om du inte har spelat igenom alla tre Hitman -spel än, var försiktig med spoilers.
Hitman 2 - Mumbai, "A Close Shave"
När Agent 47 landar i Mumbai får han i uppdrag att ta ner ett mål som bara kallas Maelström. Det finns ingen information om hur han ser ut, men du kan hitta honom när han besöker frisören. Han verkar spendera mycket tid där. Bortsett från liv och rörelse i Mumbai, som ger staden en spännande, organisk känsla, finns det gott om NPC: er som går sina dagliga scheman.
Det känns så nära en "normal" vardaglig interaktion som Agent 47 har med andra, åtminstone tills dödandet börjar. Ett särskilt underhållande sätt att starta dina mord är att stjäla en frisördräkt genom att döda några intet ont anande brunnar. Då är det dags att delta i en smidig död som Maelström aldrig kommer att se komma. Agent 47 erbjuder honom en rakning när målet har identifierats och fortsätter sedan med att ta Maelström liv. Han såg det aldrig komma och 47 kan glida ut obemärkt om han spelar sina kort rätt.
Hitman - Sapienza, "World of Tomorrow"
Agent 47 reser till Sapienza, Italien på uppdrag för ICA att förstöra prototypen av ett virus som kan infektera och döda vem som helst utan att spåra och sedan ta ner dess skapare och hans assistent. Sapienza är en pittoresk, vacker plats full av sätt att eliminera både Silvio Caruso och Francesca De Santis men en av de mest underhållande (och roliga, om man kan kalla det så) metoder låtsas vara ett spöke.
Du behöver bara ta reda på att Caruso har blivit traumatiserad och sedan återskapa några av de spöklika händelserna för att få honom att skrämma och tro att ett verkligt spöke förföljer honom och resten av hans familj. Dra av en av de konstigaste dödarna som Agent 47 någonsin har åstadkommit när du utnyttjar den här skrämmande kattens största rädsla och sedan tar ut hans assistent kort därefter. Hur du gör det är upp till dig. Det finns en mängd olika sätt att uppnå ditt mål i Sapienza, men det här kan vara det coolaste och mest löjliga.
Hitman 3, Chongqing: "Säkerhetsprincip"
Agent 47 tar en tur till den pittoreska megastaden Chongqing i Kina, där han promenerar längs Yuzhong -distriktet. Han infiltrerar den högteknologiska ICA-anläggningen i "Certainty Principle", där han utger sig för att vara en ny medlem i organisationen på jakt efter den elaka Imogen Royce. Att komma in på anläggningen innebär att 47 måste stjäla en klumpkockens kläder och smyga sig in i en högsäker ICA-byggnad med kraftfull säkerhetsteknik.
Väl inne måste 47 slutföra en invecklad uppsättning uppgif.webpter som i slutändan leder till att de rätta anställda avfyras från organisationen i rätt ordning. Det är allt för att få tekniker att elda upp en maskin som kan förånga allt biologiskt material i samma rum. Det är en dödsfälla Imogen har gjort av sig själv, och roligt så. Som 47-åring hamnar du i att fånga Imogen i samma rum efter att ha ställt upp henne med en utarbetad körsbärsplockning för anställda. Efter det är det skål för Imogen, eftersom hon har bränt till en skarp, och du kan gå vidare.
Hitman 3, Dartmoor: "Death in the Family"
Om du någonsin har sett filmen Knives Out eller liknande detektivcentrerade film, vet du att stora familjeherrar är scenen för några intressanta och invecklade mordmysterier. Hitman 3's Thornbridge Manor ligger i det regniga, mulna Dartmoor, England. Agent 47 måste ta ut familjens matriark, Alexa Carlisle, men inte innan han fick reda på vad som hände med hennes bror Zachary, som tydligen mördades natten innan. Agent 47 stjäl förklädnaden från en verklig detektiv som har till uppgif.webpt att avslöja sanningen och engagerar sig i ett mordmysterium som är ärligt mot gott och som omfattar ett antal Clue-liknande avdrag för att ta reda på vilken familjemedlem som kan vara ansvarig.
Det innebär att chatta med butlern och eventuellt läcka information om honom, eller hålla käften om en annan skyldig part och få detaljer från dem för att få bort den verkliga mördaren. När du har ditt bevis och hittar mördaren kan du gå efter Alexa. Efter allt det arbetet, om du väljer det, kan du bara trycka Alexa från balkongen till hennes död. Brutal.
Hitman 2, Isle of Sgail: "The Ark Society"
När Agent 47 får i uppdrag att besöka The Ark Society på Isle of Sgail har han mött en konstig, kultliknande grupp som har bosatt sig på en massiv ö. Hemliga underjordiska reliker, skattjakter och en mängd olika förklädnader kombineras för att ge några av de mest dramatiska uppsättningarna av dödar 47 någonsin har slutfört. Detta är det sista uppdraget för Hitman 2, och alla ögon är alltid riktade mot 47.
Det ena handlar om att han klär ut sig som ceremonimästare, vilket låter honom låtsas att han flyttar kultens planer såväl som dess ledare, inte mindre. Med hjälp av en rad distraktioner kan 47 så småningom plocka bort vakterna runt honom, sabotera en jättemekanism som är central för ritualen som utförs och sedan låtsas att allt går som planerat. När du ser allt brinna innan du tar en snabb utgång kan du inte låta bli att känna att du har åstadkommit något stort … och roligt förfalskat en underjordisk kults planer.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Ibland måste du gå tillbaka dit allt började. Hitman 2: s allra första uppdrag äger rum i Hawke's Bay, Nya Zeeland, vid ett massivt, modernt strandhus som tillhör en av Shadow Clients främsta löjtnanter. Inbäddat mellan sanddyner, är det en vacker syn som sitter helt enkelt i mörker på natten, en massiv bostad som du behöver infiltrera för att ta ut ditt mål, Alma Reynard. Sättet du tar ut detta intet ont anande mål är ganska förenklat, men inställningen och den stormiga solnedgången utanför med detta moderna hus sätter verkligen tonen för Hitman 2.
Agent 47 kan lägga råttgif.webpt i sockret eller honungen, eller vanligt, dödligt gif.webpt i en av behållarna. när Alma ber en väktare att göra lite te åt henne, kommer du antingen att hitta henne kasta upp i badrummet eller ha dött omedelbart. Hur som helst, hon är ur ditt hår, och allt du behöver göra är att fly. Du får spendera mycket av din tid under detta uppdrag och förundras över hur den andra halvan lever och hur vacker miljön också är.
Hitman 3, Berlin: "Apex Predator"
När Agent 47 stiger ner mot Berlin inser du att det här är ett Hitman 3 -uppdrag som är mycket olikt resten. För det första har du inget tilldelat mål. Du får dock vandra genom en nattklubb efter att ha blivit ombedd av någon slumpmässig man som letar efter sin "allergimedicin". Club Hölle är en massiv dansklubb i en skog utanför Berlin, uppförd i resterna av en kärnkraftsanläggning. Den är full av böljande kroppar och dunkande techno flyter runt dig i ett förtryckande moln.
Agent 47 har till uppgif.webpt att hitta en serie agenter han behöver ta ut, men de är inte markerade i mängden. Istället är det ditt jobb att se om någon av dem ger sig av som "säkerhet" innan de jagar dig. Du måste mörda fem av dem och du kan göra detta på ett antal sätt, inklusive att dra dem till ett tomt, skuggigt hörn av klubben och slå ut dem, stjäla deras uniform och anta deras identitet. Hur du utvecklas genom detta uppdrag är helt upp till dig, eftersom det är berövat någon av de typiska markörerna du skulle få från andra nivåer. Det låter dig verkligen "bli" 47 på olika sätt, så att du i slutet av din jakt känner dig ännu mer fulländad, efter att ha neutraliserat agenterna på din spår med väldigt lite riktning från själva spelet.
Hitman, Paris: "The Showstopper"
Det tredje uppdraget i det ursprungliga Hitman -spelet (av nyinspelningarna) gör verkligen inte besviken, eftersom det tar spelare till Paris på en påkostad modeshow som leds av märket Sanguine, ett stort couture -märke i Europa. Du måste ta ut Viktor Novikov, en gammaldags slampa, och hans partner Dalia Margolis, en pensionerad supermodell. Detta maktpar råkar också vara extremt farligt. Det betyder att du måste ta hand om dem snabbt, men inte innan du tar in allt Paris -kartan har att erbjuda.
Det är en glamorös syn, med couture -modeller, underbara landningsbanor och den övre skorpan som hänger ihop på ett ställe. Så naturligtvis kommer du att ta ut Viktor på det mest förödmjukande sättet: att dränka honom på en toalett. Det börjar med att få 47 att klä ut sig till en bartender och blanda Viktors favoritdryck, med gif.webpt tillsatt. Viktor kommer så småningom att stanna vid baren och slå tillbaka drycken du har förberett, vilket kommer att skicka honom till badrummet. Allt du behöver göra är att följa honom där inne, komma förbi hans livvakt och vänta på att han ska börja kasta. Därifrån, skjut honom in i det virvlande vattnet på toaletten. Det är inte särskilt moderiktigt, men det får jobbet gjort. Vilken väg att gå.
Hitman 2, Miami: "The Finish Line"
Om du någonsin har velat se 47 ta några roliga vägar när det gäller att slå av hans mål, är denna Hitman 2 -klassiker rätt väg att gå. Vår favorit kuboll reser till Miami för att ta ut Robert Knox, chef för teknikföretaget Kronstadt Industries, liksom hans dotter Sierra Knox. Det råkar också vara det årliga Global Innovation -loppet som pågår i soliga Miami.
Vad betyder det? Agent 47 får klä ut sig som en maskot: en massiv rosa flamingo. Efter att ha slagit ut en man och stulit dräkten behöver Agent 47 bara hitta Sierra och träffa henne när hon beger sig till någonstans relativt lugn, vilket hon så småningom kommer att göra. Därifrån behöver du bara trycka in henne i ett hål. Det är det som kallas "racing to a conclusion", om du förlåter ordvitsen.
Hitman 3, Dubai: "På toppen av världen"
Det finns få mer överdådiga områden i Hitman-universum än att sätta foten i Dubai och översta våningen i den massiva Burj Al-Ghazali-skyskrapan. Det är enormt, och Agent 47 har en full körning av de översta våningarna såväl som utsidan för att skala den över Dubais imponerande skyline. Du har aldrig riktigt sett ett Hitman -uppdrag som det här.
Det finns massor av bedrägeri och skurningar inblandade, inklusive deaktivering av servrar och till och med att stänga in ett rum, som så småningom hindrar andra från att komma in i rummet där ditt mål, Marcus Stuyvesant, ett mycket vaniljmärke, ligger. Men den verkliga dragningen för Dubai är hur helt underbar nivån är. Det är expansivt, medan det förblir vertikalt och en full spänningstur från början till slut. Det är din första riktiga titt på exakt vad Hitman 3 kan, och att tackla det först är en påminnelse om att nästa generations Hitman har åstadkommit så mycket att dess föregångare inte kunde. Och det, andra Hitman -fans, är kanske den coolaste delen av alla.