"Du måste *bläpa *skoja mig med den här *pip *!" Little Nightmares 2 utlöste ett spelarraser i mig som var så eldigt, jag är förvånad över att jag inte slängde ut min bärbara dator genom fönstret. Min stackars spelmus lyckades dock inte - RIP.
Inte bara väcker Little Nightmares 2 explosiva känslor med sina utmanande nivåer (ingenting är mer frustrerande än att inte undkomma ett monster med en rakhårig marginal), men det kommer att slå dig från din plats med skrikinducerande hoppskräck och spännande jakter som kräver parkour -expertis.
- Little Nightmares 2: Release date, gameplay, story och mer
- PS5 och Xbox Series X-de första spelen vi köper på nästa generations konsoler
Från hjärtskärande "åh, nej!" stunder för att upprepa nivåer en zillion gånger, fick Bandai Namco-publicerade IP mig på gränsen till tårar mer än jag skulle vilja erkänna. Little Nightmares 2 är ett upprörande spel, men när du till sist fly den obevekliga fienden utan att dö för största gången, en euforisk tillfredsställelse rusar över och neutraliserar den frustrationsfyllda ilska som fick dig att vilja vända på ett bord. Little Nightmares 2 är som ett gif.webptigt förhållande; det drar dig genom en turbulent berg- och dalbana av känslor, men du är inte redo att hoppa av eftersom det är alldeles för spännande.
Little Nightmares 2-som drivs framåt av en söt huvudperson i papperspåse med namnet Mono och hans gula regnkappsbärande sidekick Six-är mycket mer olycksbådande än originalspelet och utsätter dig för en ryggraden-prickig, dialogfri berättelse, en värd av nervösa, humanoida brutar och hjärnstimulerande pussel som gör dig galen.
Little Nightmares 2: Vad skiljer det från originalet?
Det ursprungliga spelet placerar dig i skorna på en tidig liten flicka som heter Six. Med sin avmagrade ram och stick-tunna kycklingben har Six inte en chans mot de gigantiska varelser som lurar framåt. Tänk dig att bli avklädd naken, vapenlös och kastad i en ring för att bekämpa halvmänniskodjur som är tre gånger din storlek - det var hur det kändes att spela liten ol 'Six när hon kryper genom ett högt fartyg med outgrundliga skräck.
Little Nightmares är inte ett skräckspel i sig, men det som gör denna IP oroande är den ständiga känslan av sårbarhet. Beväpnad med inget annat än en tändare, är oddsen staplade mot dig. Men Six är smartare än du tror. Med hjälp av mörka skuggor och bekvämt placerade föremål använde Six sin noggin för att starta sina skrämmande fiender i originalspelet.
I Little Nightmares 2, å andra sidan, är du beväpnad med mer - Six kommer tillbaka som en hjälpsam AI -följeslagare som ger Mono -boostar till högre plattformar, fångar honom när han hoppar från en plattform till en annan och mer. Till skillnad från Six traskar Mono inte genom denna förrädiska resa ensam - ja, för det mesta (jag vill inte förstöra för mycket).
Little Nightmares 2 har också strid - en spelmekaniker som den ursprungliga IP: n saknade. I det första spelet överträffade sex sina fiender med smygande taktik, distraherade dem med högljudda föremål eller sprang för det. Mono antar Sixs strategier men lägger till strid i mixen för att besegra mindre, mindre skrämmande fiender, som jag kommer att dyka in i senare. Du hittar också nya interaktiva objekt i Monos miljö, inklusive TV-apparater som kan användas för teleportering och en ficklampa som kan hjälpa dig att avvärja fiender som är motvilja mot ljus.
Det är också värt att notera att medan originalet utspelar sig i en miljö (ett häftigt skepp som kallas The Maw), uppmanar Little Nightmares 2 dig att utforska flera blodkärlande platser: en kuslig skog, ett spökhus, en fällskola, ett läskigt sjukhus och mycket mer.
Naturligtvis finns det nya fiender, men det är något konstigt bekant med dem: Tarsier Studios verkar också ha en besatthet av onaturligt långsträckta kroppsdelar. I originalet fick Six möta ett långarmat monster som heter The Janitor. I Little Nightmares 2 måste Mono smyga förbi en skrämmande, långhalsad fiende som heter The Teacher.
Andra fiender inkluderar en hagelbärande galning som heter The Hunter, tjatiga och mordiska porslindocka skolbarn som kallas The Bullies och Thin Man-huvudantagonisten som ligger bakom de hjärntvättande signalerna som överförs till Pale Citys medborgare. Den senare verkar vara nummer ett på Mono och Sixs hitlista när de tar sig till Signal Tower för att stoppa dess onda överföring.
Var noga med att bryta ut hörlurarna också-och inte bara för att Little Nightmares 2 har ljuvligt klingande, harmoniska musiklådor. Det finns vissa nivåer, särskilt mot slutet, som kräver att du "följer musiken" för att leda Mono i rätt riktning.
Slutligen, till skillnad från det första spelet, låter Little Nightmares 2 dig samla olika hattar under hela spelet, så om du blir trött på den dumma papperspåsen på Monos huvud kan du byta den mot en kappskinnslock om du hittar en.
Little Nightmares 2: Frustrerande nivåer och hjärnstimulerande pussel
Little Nightmares 2 är en 3D-pusselplattform med en sidoskrollande kamera. För att sätta det i perspektiv är att spela Little Nightmares 2 som att styra en fjärrstyrd leksaksbil i en butik medan du tittar på den från fönstret i skyltfönstret. Även om du kan se leksaksbilen, kommer vissa saker utan tvekan att blockera din syn.
På en nivå som lämnade mig jäkligt nära skallig från alla frustrerade hårdragningar, var jag tvungen att navigera Mono genom en hord av snabba, förstenande skyltdockor. Att få din karaktär genom dessa irriterande skyltdockor, som nämnts, är som att styra en leksaksbil när jag tittar in utifrån. Oidentifierade objekt blockerade min syn på Mono, vilket gjorde det svårt att bestämma nästa bästa drag.
Detta sidoperspektiv gör det också svårt att uppfatta var objekt är i förhållande till Mono (dvs. parallaxfel). Till exempel stöter Mono ofta på hängande snorliknande rep som han kan använda för att svänga över plattformar. Det är dock ibland svårt att urskilja om Mono är ordentligt inriktad framför repet för att göra hoppet.
Ur mitt perspektiv kan det vara så verka som att Mono står precis framför repet, men han är ofta avstängd - så mycket att när Mono hoppar för att svänga på repet missar han och störtar till döds. Detta händer ganska ofta - inte bara med rep, utan med hoppning från en plattform till en annan.
Utöver det rör sig Mono som melass, vilket är av design. Monos ”spurter” känns som att han springer genom knädjupt vatten. På vissa nivåer kommer du plötsligt att bli jagad av en massa monster som är ivriga att slita dig sönder. Mono är så jäkla långsamt, även om du gör ett misstag på en sekund (t.ex. av misstag att trycka på crouch-knappen innan du snabbt kommer tillbaka på fötterna), kommer det att hindra dig från att fly och du misslyckas med nivån. Oavsett hur snabbt du återhämtar dig efter misstaget, kommer du sannolikt att behöva starta om nivån eftersom Mono rör sig som en snigel och chase -nivåer har nolltolerans mot fumbler.
Sammantaget älskade jag Little Nightmares 2: s pussel. De är hjärnstimulerande så att du kommer att känna dig som ett geni efter att ha bemästrat dem, men samtidigt är de inte för svåra att du kommer att skrika "Åh kom igen! Det är orättvist! Vem skulle få det? ” Beroende på hur lyhörd du är, kommer du antingen att springa till YouTubers för att hitta svar eller så kommer du att plöja igenom dem som en mästare. Personligen är mitt rekord med Little Nightmares 2: s pussel inkonsekvent. Ibland skulle jag lösa dem snabbt; andra gånger skulle det ta mig över en timme att hitta dolda lösningar som gjorde att jag ville sparka mig själv.
Gör inga misstag - du kommer att dö om och om igen och om igen. Det finns tillfällen när du är det detta nära att nå slutet, men du fastnar. Du kan anta att Little Nightmares 2 får sitt oroande namn från sina galna skyltdockor och andra ovanliga varelser, men kanske Sann mardrömmar är de svårvunna nivåerna. Du slår dina nävar i bordet, hotar med att sluta och skriker en rad svordomar som får din mormor att hålla ihop sina pärlor. Men en gång du till sist slå dem, den berusande känslan som tar över världen är obeskrivlig och gör Little Nightmares 2 värt besväret.
Little Nightmares 2: Diverse game mechanics gör det här spelet roligt
Du skulle ha väldigt fel om du trodde att Little Nightmares 2 bara är ett pusselspel. Denna äventyrliga, läskiga uppföljare kommer att ge dig ett adrenalinkick som en oväntad svärm av tittare - Pale Citys medborgare som hjärntvättas av Signal Towers kusliga sändningar - jagar dig och tvingar dig att snabbt hoppa över flera hinder som en parkouridrottare.
Du kommer också att få möjlighet att använda en ficklampa för att stoppa fientliga skyltdockor från att attackera Mono. Ljus är skyltdockans kryptonit. Om du tänder ett ljus på dem kommer du att "inaktivera" dem.
När du flyttar bort ljuset kommer de dock att ladda mot dig som tjurar. Jag kan inte berätta hur många gånger det tog mig att slutföra den här nivån. När du har 10 skyltdockor som skjuter åt dig, kräver det en hög nivå av fingerfärdighet för att hålla ditt ljus strålat på dem medan du springer iväg.
Naturligtvis har smygmekanik alltid varit en av de mest spännande aspekterna av serien Little Nightmares.
Skuggor är dina vänner. Jag var på kanten av mitt säte när jag var tvungen att smyga förbi den långhalsade läraren. Varje gång hon vände sig om för att skriva på svarta tavlan tippade jag vidare till nästa skuggiga gömstället tills jag kunde gå vidare till nästa rum. Jag vet inte vad som händer med Pale Citys monster, men helvete de är hypermedvetna AF och kan höra en ordspråklig tapp falla! Om Mono inte tårar kommer de att höra hans ljusfota steg-även om han befinner sig längst ut i rummet.
Det finns också en nivå där Mono gör en förklädnad för att undkomma en skrämmande skola fylld med tjatiga, porslindockor. Som Hitman -fan älskar jag "om du inte kan slå dem, gå med i dem". På riktigt Hitman -sätt kan du steka dina fiender till en skarp genom att locka dem till elektrifierade vattenpölar. Muhahaha! Vid ett tillfälle betade jag en smärta i ryggen i en förbränningsugn och jag kunde inte låta bli att skratta när jag såg Six använda värmen för att värma hennes kalla händer.
Du kan också använda TV -portaler till din fördel. Under senare hälften av Little Nightmares 2, när Mono utforskar djupet i Pale City, hittar du TV -portaler som du kan använda för att teleportera till olika platser för att gå vidare i spelet.
I vissa hjärtpumpande situationer hittar du en hypnotiserad Viewer som blockerar TV: n. Du måste stänga av skärmen med fjärrkontrollen för att locka bort dem. Du måste sedan dyka in i TV: n och fly till nästa plats innan de kan rycka upp dig för att avbryta deras visningssession.
Little Nightmares 2 återfick all mekanik jag älskade med det ursprungliga spelet, inklusive att kasta föremål mot knappar för att aktivera dem, hoppa över luckor, svänga på rep och skjuta och dra stolar för att nå höga plattformar. Ovanpå dessa finns en mängd underhållande nya funktioner, inklusive AI -sällskap (se Six! Hon ger dig tips), teleportering och strid.
Little Nightmares 2: Striden är supernöjd
I det ursprungliga spelet ville jag ofta slå ut det ständigt levande skitet från några av de barnätande fienderna som kom i vägen för mig; Jag ville helt enkelt att Six skulle kliva av det helvete som kallades ett skepp, men istället gjorde de mitt liv till en levande mardröm. Missförstå mig inte. Six är ett djur i sig, men hon var obeväpnad under hela spelet. Mono, å andra sidan, har tillgång till mallets, slevar och pipor för att öppna en burk whop-ass på sina antagonister. halleluja!
Låt mig berätta för dig-att ta en klubba och gå skinka på de spindelliknande, läskiga, avskärda händerna som försöker attackera stackars Mono är en av de mest tillfredsställande känslorna någonsin. Du kan också använda slevar för att svänga mot de busiga, påhittiga porslinsdockskolbullarna som går sönder i många bitar efter att ha blivit hackade.
Timing är allt med Monos närstridsvapen. De är alla ganska tunga för hans svaga armar, så efter att ha svängt en gång tar det några sekunder att återfå energi för en andra sväng, vilket gör honom sårbar för attack. Du måste se till att träffa ditt mål varje gång, på det sättet, medan Mono får sitt lager, återhämtar din fiende fortfarande från den första svingen och kan inte motattackera.
Är Little Nightmares 2 skrämmande?
Om Little Nightmares 2 är skrämmande eller inte är subjektivt, men jag kan säga att det inte är en promenad i parken. Jag kommer inte ihåg några hoppskräck i det ursprungliga spelet, men jag kan tänka mig tre eller fyra i uppföljaren. Du befinner dig ofta på kanten av din sits eftersom du vet att läskiga tomtrollerier alltid är på gång. Det finns fällor överallt som kommer att döda dig vid syn, vilket ökar din paranoia. Du befinner dig i så mörka rum att du tvingas tända din ficklampa och konfrontera monster. På en nivå smög Mono tyst genom ett läskigt, mörkt sjukhusrum, och plötsligt kom en skyltdocka mot honom och fick mig att skrika av förvåning.
Detta händer ofta; Mono går in i ett tyst, till synes oskyldigt rum, och sedan bam, plötsligt dyker en fiend upp och du är förbannad nära en hjärtattack.
Vad Tarsier Studios gör bra med Little Nightmares 2 är att implementera "Du är inte säker ännu!" taktik under hela spelet. Till exempel kan du tror du är säker efter att ha sprungit in i en tunnel för att undkomma The Teacher, men nästa sak du vet, sticker hon oväntat igenom huvudet och sträcker ut halsen ytterligare och ytterligare, och tvingar dig att fortsätta springa för att undvika att fastna i det konstiga ol -freakshowet.
Du blir jagad av en avskuren hand, kryper upp i en hög bokhylla och tänker, "Ja! Jag har rymt! " Men lite vet du att avskurna händer också vet hur man klättrar.
Det finns en scen där du på avstånd kan se kroppar kastas från ett tak, men på grund av den regniga och dimmiga atmosfären kan du inte riktigt se vem eller vad som släpper dessa kroppar.
När du får en bättre titt på vad som händer, hittar du en grupp Pale City -medborgare som ställer sig upp för att ta av sig från ett tak. De hjärntvättande, onda signalerna som överförs från Signal Tower är så häftiga att The Viewers inte längre har viljan att leva. Under hela spelet kommer en kyla att krypa uppför din ryggrad när du märker att The Viewers inte verkar vara annat än tomma skal av människor.
Trots Little Nightmares 2s dystra, omättade, försämrade platser gjorde Tarsier Studios artister ett fenomenalt jobb med att designa otroligt vackra miljöer i en ful värld.
Det som gör Little Nightmares 2 oroväckande är att det ser ut som en kopia av vår värld. Det sker inte inne i en demons lya eller någon annan världslig planet. I stället tippar Mono över de verklighetstrogna platserna som kan ha gett dig din egen dos mardrömska trauma, till exempel klassrum, sjukhusrum och till och med dina föräldrars hem.
Personligen skulle jag inte säga att Little Nightmares 2 är läskigt i en "Åh, det här är för mycket för mitt hjärta!" typ av sätt, men det är - utan tvekan - makabert, freaky och oroande. Om du har en rädsla för skyltdockor, arachnoida varelser och vanställda freakshows kommer Little Nightmares 2 säkert att vara ett skräckspel för dig.
Little Nightmares 2: How it runs on PC
Jag recenserade Little Nightmares 2 på Lenovo Legion 7, som levereras med en Intel Core i7-10750H CPU, 16 GB RAM och en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 6 GB VRAM. Jag skruvade upp grafikinställningarna till max, och Little Nightmares 2 gick lika smidigt som en välsmord motor med konsekventa 144 bilder per sekund utan problem (1080p, Ultra).
Minimikraven för ett system för att köra Little Nightmares 2 inkluderar 4 GB RAM, en Intel Core i5-2300 CPU eller AMD FX-4350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 570 GPU eller AMD Radeon HD 7850 GPU och Windows 10. Under tiden rekommenderas specifikationer kräver 4 GB RAM, en Intel Core i7-3770 CPU eller AMD FX-8350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 760 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU och Windows 10.
Jag hittade bara en bugg i Little Nightmares 2. Vid ett tillfälle stod Mono ovanpå ett flygel och jag kunde plötsligt inte röra honom.
Trots att alla knappar på min handkontroll spammades rörde sig Mono inte en tum. Jag var tvungen att starta om nivån igen, men lyckligtvis var jag i början av uppdraget.
På tal om controllers, rekommenderar Tarsier Studios PC -spelare att använda en gamepad - inte tangentbordet - för att spela Little Nightmares 2. Jag experimenterade med båda, och Tarsier Studios rekommendation bör beaktas. På vissa nivåer måste du hålla fingrarna på tre knappar samtidigt som du sprintar och styr Mono medan du siktar på en ficklampa; ett tangentbord och en mus är inte optimerade för att hantera dessa manövrar.
Slutsats
Little Nightmares 2 är epoker bättre än originalspelet, vilket säger mycket för att jag älskade Sixs resa, men Monos berättelse i detta senaste inlägg är mycket mer fängslande. Det jag ogillade med det ursprungliga spelet var dess förvirrande berättelse. Än idag vet ingen vem "The Lady" är (Little Nightmares 'sista chef) och varför Six var på The Maw. Ärligt talat är jag övertygad om att även Tarsier Studios inte vet vad fan mardrömmar handlar om - de ville bara göra ett Spirited Away -liknande videospel som tar plats på havet.
Little Nightmares 2, å andra sidan, är en djärv kritik om hur krafterna - eliterna som äger sociala medieplattformar, radiostationer, TV -kanaler, annonsutrymme och mer - har massiv inflytande över världens kollektiva tankeprocess. Du kanske inte gillar att erkänna det, men vem du är och hur du tror formas till stor del av den media du konsumerar. Den hemska scenen med The Viewers som hoppar av taket, tyvärr, liknar vår verklighet. Studier har visat att det finns ett samband mellan ökningen av sociala medier och ökande självmordsfrekvens. Pale Citys medborgare har förvandlats till hypnotiserade zombies som trollas av bländande tv -skärmar, och sant att säga, tittarna bor också bland oss.
Tittarna är dock bara en bit av historien om Little Nightmares 2.Vänta bara tills du kommer till slutet! Du kommer inte se det komma.
Little Nightmares 2, som erbjuder längre spel, fler platser och läskigare skurkar, är ett spännande, adrenalinpumpande, skrämmande äventyr som kommer att hålla dig uppe på natten i många dagar efter avslutad. Det är ett frustrerande spel, men ruset du får efter att ha fullgjort varje uppdrag är värt det.