World of Warcraft: Shadowlands börjar imponerande och har underbar konstriktning med nya idéer, en övertygande huvudfråga och en sida av Warcraft -universum som vi aldrig har bevittnat. Det kändes särskilt uppfriskande efter slaget om Azeroth -expansionen, vilket var ganska oinspirerat.
Men efter att ha nått maxnivå, avslutat huvuduppdragen och gått igenom min Covenant -kampanj har jag haft problem med att hålla mig till Shadowlands. Dess slutspel uppmuntrar till en enorm slipning, World Quest -systemet är frustrerande och många av de belöningar som krävs för att gå vidare är dyra. Shadowlands slutspel känns som att Blizzard medvetet förvandlar det som borde vara ett roligt spel till en tråkig syssla.
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in Xbox Series X -spel och PS5 -spel som bekräftats hittills
- Detta är vad vi vet om Xbox Series X och PS5 hittills
Covenant Campaign slipa
Så snart spelaren avslutar Shadowlands huvudsakliga uppdragslinje förväntas de välja mellan fyra avtal: Kyrian, Necrolord, Night Fae och Venthyr. När du väl har valt ett Covenant lägger du till deras kampanj, som består av åtta frågelinjer. För att fortsätta till nästa uppdrag när du är klar behöver du en viss mängd Renown. Renown tjänas mestadels genom Covenants veckovisa och dagliga uppdrag, vilket innebär att du ofta är tidslåst innan du kan fortsätta din kampanj. Du kan också tjäna Renown slumpmässigt bara genom att spela spelet, men det finns ingen överenskommelse i gemenskapen om systemets konsekvens.
Dessa veckovisa och dagliga uppdrag är ofta granniga själva och begär att spelarna gör ett antal världsuppdrag eller samlar 1 000 Anima för att slutföra dem. World Quests är naturligt förekommande händelser runt om i världen som begär att spelaren ska slutföra vissa mål för en belöning. Och Anima kan vara en av dessa belöningar som ger allt från 35 till 250. Anima används för att köpa högkvalitativ Covenant-utrustning, skicka soldater på uppdrag för att få fler belöningar och uppgradera ditt Covenant-område för mindre till stora bonusar.
Efter att jag hade avslutat ett Covenant Campaign -uppdrag skulle jag ibland behöva vänta några dagar innan nästa. Det är ännu mer frustrerande eftersom inte varje dagligt uppdrag ger spelaren Renown, vilket betyder att jag ofta var osäker när jag skulle kunna gå vidare. När jag loggade in på World of Warcraft för dagen tog jag en satsning för att se om det dagliga uppdraget skulle ge mig tillräckligt med Renown för att fortsätta spela.
Och för att göra saken värre är Covenant -kampanjen inte kul. Det uppmuntrar ofta spelare att besöka platser i världen de redan har varit i, och inte på sätt som visar dig nya sidor av gamla områden. Night Fae -kampanjen tar dig till och med tillbaka till en Battle for Azeroth -zon (den tidigare expansionen). Det här kändes som ett totalt slöseri med tid, särskilt när man övervägde hur mycket slipning och väntande spelare måste göra för medelmåttiga questlines.
Världsuppdrag behöver omarbetas
World of Warcraft World Quest -system är inte något jag har tyckt om tidigare, men med Shadowlands känns det särskilt grumligt på grund av dess beroende av Anima -valutan. Om du vill göra någonting i hela Shadowlands kommer du att behöva Anima, och det tjänas mest på genom världsuppdrag. Ett vanligt världsuppdrag kan ge dig allt från 35 till 140 Anima efter slutförande, medan ett Epic -uppdrag ger 250 Anima (dessa svarar bara en gång i veckan). Dessutom kommer bara fem till sex standardvärldsuppdrag att finnas tillgängliga i en zon i taget, och vissa tar cirka en dag att uppdatera.
Och även då ger inte alla World Quest Anima. Ibland får du en rustning, guld, ett hantverksmaterial eller något annat föremål. Till exempel, av de 34 världsuppdrag som är aktiva i hela Shadowlands när jag skriver detta är det bara nio som ger Anima. Detta betyder att bara ungefär en fjärdedel av dessa världsuppdrag ger den belöning de flesta spelare bryr sig om.
En ny World Quest tycks dyka upp i varje zon var femte timme, men det finns några som responerar på en längre rotation, oavsett om det är några dagar eller en gång i veckan. Efter hela 24 timmar kommer de flesta världsuppdrag som tillhandahåller Anima att ha återvänt. Inklusive en uppgif.webpt varje vecka som ger dig 250 Anima, har du chansen att göra runt åtta världsuppdrag som tillhandahåller denna valuta varje dag. Om du gör alla dessa uppdrag kommer du förmodligen någonstans mellan 700 och 1000 Anima om dagen. Världsuppdrag känns sällan fräscha heller. Jag gav snabbt upp att försöka slipa Anima, och även då upplevde jag många av samma världsuppdrag upp till två till tre gånger. Det hjälper inte att vissa mål är onödigt långa, vilket sedan förvärras när massor av andra spelare försöker göra samma sak och störa dina framsteg.
Du kan också ta emot Anima genom att skicka trupper på uppdrag, men det kostar 10 till 15 Anima och ger ofta bara 30 i gengäld om du lyckas, vilket är lågt med tanke på att dessa uppdrag kan ta allt från fyra till tolv timmar att slutföra. Du kan också ta emot Anima genom att öppna kistor, göra fängelsehålor och döda sällsynta monster över hela världen, men dessa är inte tillräckligt pålitliga källor för att göra slipningen värd det.
Med Anima kan du uppgradera ditt Covenants Sanctum, som ger alla möjliga viktiga bonusar. Jag gick med i Night Fae -förbundet, och för att kunna uppgradera mitt Sanctum fullt ut behöver jag 93 500 Anima. Även om jag var tillräckligt engagerad för att logga in varje dag och göra varje World Quest, kan det ta upp till 100 dagars slipning. Denna ekvation ignorerar till och med att köpa andra belöningar med Anima, som ny utrustning, kosmetiska föremål och andra roliga saker från Renown -leverantörerna.
Du behöver också Redeemed Souls för att köpa Sanctum -uppgraderingar. Du kan få Souls ganska snabbt, men du kan bara göra det en gång i veckan. Du behöver också mycket för att uppgradera senare nivåer. Till exempel kostar den sista nivån i The Queen’s Conservatory 70 inlösta själar. Den grundläggande veckovisa strävan efter att ta emot Redeemed Souls ger bara fem, men det kan uppgraderas för att få upp till 20. Att lägga ner allt arbete för att få dessa valutor skulle kräva extremt mycket engagemang och slipning.
Torghast är otillfredsställande
Torghast, som är en massiv del av Shadowlands slutspel, är en besvikelse. Det tar spelaren genom ett antal slumpmässigt genererade golv, där varje vinge har sina egna unika teman. Vissa kan placeras på dimmiga fängelsegårdar där spelare försiktigt kommer att kliva mellan jättelika kedjor och ta tag i avsatser, medan andra ligger i ett eldslott med pooler av dödlig lava utspridda.
Torghast låter coolt, men det blev snabbt en elak upplevelse på grund av bristen på tillfredsställande belöningar. Spelare tjänar Soul Ash genom att göra Torghast, och med det kan de skapa en legendarisk rustning. Du kan dock bara få en viss mängd Soul Ash från varje flygel per dag.
Jag har gjort ungefär tio eller så Torghast -körningar nu, och jag har absolut inget påtagligt att visa för det. Jag har en liten bit av Soul Ash, men om jag inte maler en löjlig mängd med mitt läderarbete yrke (eller hostar upp 80 000 guld), kommer jag inte att kunna göra någonting med det. Jag skulle också behöva göra mycket mer Torghast för att ens komma nära det belopp jag behöver för en enda del av rustningen.
Blizzard förvandlade det som borde ha varit en underhållande bit av slutspelsinnehåll till en annan vardag. Det hjälper inte att innehållet i Torghast i sig inte är särskilt spännande. Om du gör en vinge en gång har du i stort sett sett allt den har att erbjuda, eftersom estetiken hos kedjor, själlösa fängslare och fängelseshallar aldrig förändras. Vissa element, som närvaron av lava eller gripmekanikern, varierar då och då men inte betydligt nog för att vara lika annorlunda och engagerande som att köa till en fängelsehålan. Det finns inte heller så många unika chefer eller fiendetyper, eftersom varje vanlig Torghast -körning bara ger dig en verklig chef, och efter tio körningar har jag börjat se repetitioner.
Denna design är själsugande
Under veckan där jag fortfarande spenderade min tid med Shadowlands slutspel, kändes det som att logga in på World of Warcraft att städa disken. Det var bara en plikt jag var tvungen att åta mig för att ”göra framsteg”. Att göra återvunna världsuppdrag, köa Dungeons som jag redan hade slutfört och odla läder på samma plats som jag hade varit i veckor fick mig att känna mig tom. Det fanns inget ögonblick under den här tiden då jag bevittnade något nytt eller spännande.
Dessa element utgör en upplevelse som känns mer som en daglig syssla än vad den borde vara: en mentalt stimulerande upplevelse, som innebär att spelaren helhjärtat engagerar sig i ett konstverk. Jag tyckte mycket om vad Shadowlands hade att erbjuda före slutspelet, men just nu hoppas jag att patch 9.1 har tillräckligt med nytt innehåll för att få mig tillbaka på meningsfulla sätt. Jag vill inte slösa bort min tid med att göra dussintals återanvända världsuppdrag eller slipa för Anima.