Nvidias senaste serie GPU: er, RTX 30 -serien, har fått mycket uppmärksamhet på skrivbordssidan. Nu är det mobilens tur. De nya korten finns i en mängd olika bärbara datorer, från mobila spelkraftverk till lätta nästa generations produktivitets-datorer.
Dessa GPU: er i 30-serien tar slut på Nvidias nästa generations Ampere-mikroarkitektur, som tar allt som började på 20-serie Turing-GPU: er och gör dem snabbare och mer energieffektiva.
Så vad exakt ger 30-serien till bordet, vad kvalificerar det som "nästa gen"? Låt oss ta en titt.
Nästa generations strålspårning
Ray-spårning spelar en stor roll i nästa generations spel. Det har implementerats sedan chipsen i 10-serien, i en begränsad kapacitet som gjorts av programvara, men började på allvar med de senaste generationens 20-serie GPU: er. Strålspårning är en process som gör att spel kan visa reflektioner i realtid på glänsande och halvtransparenta ytor, snarare än att använda färdigbakade bilder av låg kvalitet eller rasteriseringstekniker som är avsedda att se ut som reflektioner.
Resultatet är mycket mer trovärdiga reflektioner och en större närvaro av reflekterande material på displayen. Strålningsspårning möjliggör också mer detaljerade ljuseffekter som beter sig som riktiga ljuskällor gör. En titt på Minecraft med strålspårade effekter påslagen kommer att göra dig till en troende på denna teknik.
Förvänta dig att raytracing kommer att spela en ökad roll i modernt spel, du kan hitta det i de flesta AAA -titlar som redan finns på marknaden, som Call of Duty: Black Ops Cold War och Cyberpunk 2077.
DLSS och Tensor Cores: AI-assisterad bearbetning
Strålningsspårning kan fånga alla rubriker, men Deep Learning Super Sampling (DLSS) är en stor del av det som gör att tekniken kan användas. Vad är bra för strålspårning om det tar emot dina bildfrekvenser? Det är där DLSS och Tensor Cores kommer in. Båda dessa tekniker använder AI neuralt nätverksbearbetning för att simulera bilddata som nästa ram skulle innehålla, vilket resulterar i en sänkt arbetsbelastning på GPU: n för att återge den ramen. Slutresultatet är högre bildhastigheter medan de körs med högre grafiska inställningar.
Förbättrat innehållsskapande
GPU: er i 30-serien har en uppsättning verktyg för streaming och videoskapande: GeForce Experience, Nvidia Broadcast och Nvidia Studio för att fånga och strömma ljud och video. Var och en har förbättrats med AI -bearbetning för att påskynda återgivningstiden, öka strömningskvaliteten och minska ljudbrus.
Tredje generationens Max-Q: Energieffektivitet, brusreducering
Max-Q är Nvidias lösning för en mer mobilvänlig GPU; den innehåller flera tekniker som hjälper till att öka batteriets livslängd och minska systembruset under tunga arbetsbelastningar. De två nyckelelementen i detta är Dynamic Boost och WhisperMode, som båda har designats om från sina 20-serieversioner för att införliva DLSS AI-assisterad bearbetning-det stämmer, DLSS sparar inte bara dina bildfrekvenser, det sparar ditt batteri livet också.
Dynamic Boost hjälper hela ditt system att dra kraft mer effektivt samtidigt som det ger en prestandahöjning. WhisperMode ger dig brusreduceringskontroll till minimal kostnad för batteri och värmereduktion.
Sedan finns det Advanced Optimus, som smart byter GPU (antingen Nvidia 30-serien diskret chip eller din CPU: s mindre krävande integrerade GPU) beroende på arbetsbelastningen. Du kan ställa in hur och när denna omkopplare ska ske. Genom att inte ständigt dra från det kraftfulla 30-serien-chipet förlänger du batteriets livslängd ytterligare.
Snabb statstabell
GPU | RTX 3080 bärbar GPU | RTX 3070 bärbar GPU | RTX 3060 bärbar GPU |
Nvidia CUDA -kärnor | 6144 | 5120 | 3840 |
Boost Clock (MHz) | 1245 - 1710 | 1290 - 1620 | 1283 - 1703 |
GPU -delsystemeffekt (W) | 50 - 150+ | 80 - 125 | 60 - 115 |
Standardminneskonfiguration | 16 GB GDDR6 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 6 GB GDDR6 |
Ray Tracing Cores | 2: a generationen | 2: a generationen | 2: a generationen |
Tensorkärnor | 3: e generationen | 3: e generationen | 3: e generationen |
30-seriens chips använder Nvidias senaste Ampere-mikroarkitektur, efterföljaren till Turing-designen i 20-serien. Detta kommer med en ny, mindre 8-nanometerprocess, reducerad från 12nm förra generationen. Boost-klockor går upp från 1590MHz på en RTX 2080 till 1710MHz på en RTX 3080, och tillgängligt VRAM har utökats till 16GB på översta RTX 3080 medan alla andra får det högsta möjliga antalet 8GB. TDP (strömförbrukning) för en RTX 3080 ligger på 115 W, vilket sätter den i samma grannskap som den senaste generationens serie, även om vissa bärbara bärbara konfigurationer kan öka den till över 150 W för prestandavinster på bekostnad av batteriets livslängd.
När det gäller mobila grafikprocessorer kommer RTX 3080 att vara högst upp på högen ett tag.
Nvidia RTX 30-seriens bärbara datorer kommer att finnas tillgängliga i slutet av januari
En av flera saker som tillkännagavs på CES2022-2023 var en omgång bärbara datorer som skulle bli de första som kom utrustade med en 30-serie GPU.
Acer presenterade Triton 300 och Helios 300, Gigabyte kommer att släppa fyra bärbara datorer i sin nya G-serie mellanklasslinje som erbjuder ditt val av AMD- eller Intel-processorer. Gigabyte visade också upp en ny serie avancerade bärbara datorer, inklusive den nyligen granskade Gigabyte Aero 15, Aorus 15G och Aorus 17G-serien som alla levereras med Nvidia 30-serie GPU: er. Vi granskade också Alienware m17 R4 som kommer med ett 30-serie chip.