Hitman 3 på PC har anlänt, vilket ger dig möjligheten att smygande pulverisera ditt mål till en hög med kött genom att skjuta in henne i en massiv druvkvarn. Ja för helvete! Mellan blodet och röda vinet är närliggande NPC (tatuerare som kommer att råka ut dig om de upptäcker din onda gärning) inte klokare. Muhahaha!
Det är inte lika tillfredsställande som Hitman 2 -uppdraget som fick spelarna att skjuta in en gammal drogherre i en kokainmaskin, men det kommer att göra.
Hitman 3 för dig bort till pittoreska städer som Berlin, Dubai och Mendoza. Människorna på IO Interactive gör sällan besviken när det gäller Agent 47: s dödsresor. Men lika mycket som jag verkligen, verkligen vill sjunga det här spelet (trots allt, Hitman är en av mina favorit-videospelserier), jag kan helt enkelt inte på grund av dess jobbiga buggar, utmattande uppdrag och invecklade historier.
Detta är inte att säga att jag inte tyckte om Hitman 3. Helvete, jag kommer att spela det igen när jag har skrivit den här recensionen. Det fortsätter att erbjuda det som många spelare älskar med den här galna mördaren videospel-serien: möjligheten att använda din egen kreativitet för att i hemlighet döda dina mål. Även om agent 47 bär en pistol, uppmuntras du att hitta strategiska sätt att få dina mord att se ut som "olyckor". Min besvikelse ligger dock i att förvänta mig att Hitman 3 ska överträffa de två tidigare delarna - och det gjorde det inte.
Kanske kommer jag att tycka mer om Hitman 3 VR eftersom det erbjuder något nytt och spännande, men PC -porten "smälter inte mitt smör" som jag trodde det skulle göra.
Hitman 3: Underbara platser - även slummen ser fantastiska ut
Hitman är utan tvekan ett av de mest visuellt fantastiska, grafiskt imponerande spelen, tack vare den fantastiska rekreationen av sina exotiska platser.
Hitman 3 fortsätter IO Interactives tradition med att lämna spelare förkylda med käftande inställningar i Dubai, UAE; Chongqing, Kina; Dartmoor, England; Berlin, Tyskland; Mendoza, Argentina; och Karpaterna, Rumänien.
Dubai -uppdraget är droppande i lyx. Agent 47 använder inte ens en dörr för att komma in i sin första byggnad i Hitman 3: s kampanj eftersom dörrar naturligtvis är för bönder. Istället tar han en sida ur Mission: Impossible playbook och skydives på en skyskrapa så högt på himlen, du är omgiven av moln och luftballonger. Den fantastiska interiören tar andan ur dig med palatsliknande marmorgolv, sammetsklädda trappor, guldpläterade accenter och soldränkta rum.
Efter Dubai besöker du Dartmoor. Detta uppdrag äger rum i en gammal, historisk slott som har en "håll dig borta från den här läskiga platsen", men det finns något hemskt vackert.
Med den ökända engelska dimman som svävar runt herrgården utstrålar hemmet en olycksbådande, olycksbådande aura. Huset, känt som Thornbridge Manor, är som Netflix Bridgerton -serie, men i "mörkt läge". Möblerad med dramatisk, viktoriansk stil, hittar du invecklade snidade eldstäder och tuftade, mörk-körsbärsschäser, vilket ökar herrgårdens läskiga vackra känsla.
Chongqing är den fullständiga motsatsen till Dubai - den utspelar sig i slummen, som kryper med hemlösa NPC: er som söker värme från skräpbränder.
På något sätt är det fortfarande lika iögonfallande som rikedomsklädda Dubai med glittrande våta trottoarer och neonblinkande lampor från stadsbutiker. Konstriktningen påminner om det kommande PS5-spelet, "Stray", som också äger rum i en grusig, neonbelyst cyberstad.
Vid Berlin -uppdraget kommer du att groovin 'till electronica beats på en nattklubb - betoning på du eftersom vi alla vet att Agent 47 inte är skak-din-groove-thang-typen.
Denna plats är inte lika spektakulär som de tidigare inställningarna, men den har en magnetisk nattlivsenergi som andra platser inte kan matcha. Jag kunde inte låta bli att känna mig hypnotiserad av NPC: s knytnäve bort till techno. Berlin är också ett av mina favorituppdrag (jag förklarar det senare).
Mendoza liknar Berlin genom att dess livliga kulturanda fängslar dig.
Några minuter in i uppdraget snubblar du över ett dansgolv med ett gäng hip-skakande argentinska tangodansare, och låt mig berätta för dig att de är Bra! Slutligen, efter Mendoza, befinner du dig i Karpaterna. Den här platsen visar inte riktigt sitt landskap, men det kompenserar det genom att tillhandahålla allvarlig rumpa-sparkande handling på ett tåg i snabb rörelse.
Hitman 3: Samma spel med några tweaks
"Varför fixa det om det inte är trasigt?" verkar vara det tillvägagångssätt IO Interactive tog med Hitman 3. Spelet känns eller ser inte annorlunda ut än de två föregående spelen i World of Assassin -trilogin. Agent 47 rycker fortfarande ut förklädnader från oskyldiga civila för att få tillgång till byggnader. En vit bubbla verkar fortfarande varna dig för "handhavare" (hökögda NPC: er som kommer att kalla dig på din BS trots din förklädnad).
Liksom tidigare spel visas en gul varningssignal när en fiende är misstänksam mot dig (men om du springer iväg i tid kan du fly från skottfri). Du kommer fortfarande att se samma ikon längst ner till vänster som informerar dig om du jagas eller attackeras.
Skala byggnader, dumpa kroppar, gömma sig bakom bekvämt placerade föremål och kasta mynt för att distrahera NPC är andra bekanta smygmekaniker som du hittar i den tredje delen. Vid det här laget måste du undra, "OK, så vad fan är det för Hitman 3 då?"
Nya verktyg i Hitman
Skaparna av Hitman 3 utrustade Agent 47 med ett nytt verktyg: en kamera. Kameran kan användas för att hjälpa en fjärransluten allierad att hacka sig in i datorer, gräva mer intel om säregna saker och mer. För en missionsberättelse i Mendoza ville ett av mina mål att jag skulle ”ta hand om” en nyfiken, nyfiken journalist ”. Han ville också att jag skulle ta en bild av journalisten efter att jag hade gjort honom oförmögen i verifieringssyfte. Efter att ha lagt journalisten i sömn med en chokehold tog jag en bild av honom, visade den för mitt mål och fick hans förtroende, vilket gav mig möjlighet att döda honom efter att ha isolerat honom i ett tomt rum.
Jag önskar att det fanns fler missionsberättelser som använde Agent 47s kamera. Till exempel kan det finnas ett uppdrag där du tar en ögonblicksbild av ditt mål som har en olaglig affär. Du kan lägga de inkriminerande bevisen på makens skrivbord och sedan se honom eller henne döda ditt mål i en svartsjuk ilska utan att lyfta ett finger. Det finns så mycket som Agent 47 kan göra med sin kamera, men den når inte sin potential i Hitman 3.
Hitman 3: Mission stories kan vara roligare, men de är fortfarande roliga
När du spelar en Hitman -kampanj kan du välja att eliminera dina mål med dina egna strategier (ingen guidad hjälp) eller följa uppdragshistorier. Uppdragshistorier är förutbestämda mordvägar som används för att uppfylla mål. Till exempel, i Hitman 3 finns det en uppdragshistoria i Mendoza som slutar med att ett mål skjuts in i en jätte druvkross. Uppdragshistorien berättar exakt hur jag ska uppnå detta från A till B, inklusive vilka förklädnader som behövs och vem jag ska förfölja.
Det finns verkligen några minnesvärda, livliga uppdragshistorier som vann mitt hjärta i Hitman -serien.
En uppdragshistoria som sticker ut är "Borta med vinden" (Hitman 2). Agent 47 förklarar sig som en filmman från Bollywood. Hans mål är Dawood Rangan: en inbilsk, ambitiös Bollywood-skådespelare och producent som använder sin filmverksamhet som ett penningtvättmedel. I Dawoods sista sekunder i livet försöker han övertyga en avvisad Bollywood-skådespelerska att kyssa honom, men bara i tidens gång slår Agent 47 på en jättefläkt som genererar orkanliknande vindar. Dawood blåses av taket och blir följaktligen "borta med vinden" som uppdragets namne antyder. Haha!
Jag kan inte riktigt komma på några minnesvärda uppdragshistorier i Hitman 3 som möter den underhållningsnivån. Den tredje delen introducerar nya mordkoncept, särskilt i Chongqing. Till exempel, i en Chongqing -uppdragshistoria, kan du sänka ett mål genom att dölja dig som en patient som saboterar ett oetiskt mänskligt experiment. Men på andra platser saknade uppdragshistorierna det chockvärde som tidigare Hitman -spel erbjöd.
Min favorit Hitman 3 -uppdragshistoria: "Grapest" -mordet på alla
Agent 47 gjorde en kvinna till vin i en Mendoza -uppdragshistoria som heter "The Tour". Badass-mördaren maskerar sig som en huvudvinmakare och ger offret en rundtur i en vingård och en vinproduktionsanläggning. När ingen tittar skjuter Agent 47 in målet i en druvkrossmaskin - en hemsk död som låter dig se offret bli ”ett” med vinet.
Min minst favorit Hitman 3-uppdragshistoria: De förvandlade Hitman 3 till "Clue"
Dartmoor har en "whodunnit", Sherlock Holmes-liknande uppdragsberättelse som heter "Medel, motiv och möjlighet". I denna uppdragsberättelse kommer du att dölja dig som en privat utredare och ta reda på vem som mördade en stackars kille i hans sovrum.
Agent 47 tillbringar större delen av sin tid med att förhöra täppta, brittiska misstänkta för att etablera alibier. Uppdraget avger en mycket "Det var överste senap i biblioteket med ljusstaken!" känns à la det klassiska "Clue" brädspelet. Det kändes väldigt annorlunda än andra Hitman 3 -uppdrag genom att det inte finns något behov av att smyga ner någon - jag var bara tvungen att trycka på "Y" för varje misstänkt och lyssna på dem prata om deras "oskuld". Det går långsamt, tråkigt och utmattande. Du måste också söka ledtrådar i varje vrå och vrå - och herrgården är enorm. På plussidan, på Dartmoor -platsen, får du två uppdrag: döda en mäktig matriark och skaffa ett dokument. Uppdragsberättelsen "Medel, motiv och möjlighet" låter dig döda två fåglar i en smäll.
Det är värt att notera att det finns platser i spelet som inte har uppdragshistorier alls (du kommer att se varför när du spelar spelet). Berlin är en av dessa platser, och det är en av få platser i Hitman 3 som låter dig släppa smygmekaniken till förmån för en shoot-out där du kan blåsa ut dina fienders hjärnor! Jisses! Berlin är definitivt ett av mina favorituppdrag.
Hitman 3: Konvoluerad berättelse, men hjärtskakande slut
Jag har inte frihet att diskutera viktiga Hitman 3 -plotdetaljer och jag är helt OK med det - jag förstår inte det mesta ändå. Berättelsen om Agent 47 och hans kontakt med ICA (ett globalt konglomerat av mördare och yrkesmördare som tjänar eliten) har alltid gått över mitt huvud. Det finns för många motståndare i Agent 47: s värld, från hackare, infiltratörer och förrädare till mobsters, drogherrar och skumma finansiärer. Det är svårt att hålla koll.
I Hitman 3 fann jag ofta att jag inte visste Varför Jag dödade ett visst mål eftersom historierna som förklaras i klippscener är lite komplexa. I sanning känns det som att författarna kommer med ovanliga, fristående mordplaner och sedan kämpar för att binda tillbaka det till Agent 47 -berättelsen, varför det kan låta krångligt.
På plussidan tyckte jag att Hitman 3: s chockerande slut var fängslande och oförutsägbart. En aspekt av berättelsen som förtjänar en stående ovation är att du aldrig kommer att veta vilken sida av staketet Agent 47s "allierade" är på. En minut kommer du att tro att Agent 47s allierade är på hans sida, och nästa kommer du att ifrågasätta deras lojalitet.
Hitman 3: Hur det körs på PC
Jag granskade Hitman 3 på Razer Blade 15 (Advanced Edition) gaming laptop, som levereras med en Intel Core i7-10875H CPU, 16 GB RAM och en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 8 GB VRAM. När jag skruvade upp alla grafikinställningar till Ultra spelade Hitman 3 smidigt först (35 till 45 bilder per sekund), men efter några timmar märkte jag några stora bildhastighetsfall (11 fps till 14 fps), vilket är troligen på grund av termisk strypning.
Minimikraven för ett system för att köra Hitman 3 inkluderar en Intel Core i5-2500K CPU eller AMD Phenom II X4 940 CPU, en Nvidia GeForce GTX 660 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU och 8 GB RAM. Under tiden kräver de rekommenderade specifikationerna en Intel Core i7-4790 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 GPU eller AMD Radeon RX Vega 56 GPU och 16 GB RAM.
Tråkiga buggar
Hitman 3 har ett felinfektionsproblem, men förhoppningsvis kan det åtgärdas med några enkla patchar. Här är ett exempel på en bugg som jag stötte på: När jag slutförde en uppdragshistoria i Chongqing låtsades jag vara en ICA-klient och följde en kvinna som gav mig en rundtur i den hemliga byrån. Vid ett tillfälle var jag tvungen att låta mig undersökas av säkerhetsansvariga.
Vanligtvis, om du väljer att springa förbi soldaterna utan att bli upptagen, kommer du att stämplas som en överträdare och bli skjuten. I spelet blev jag klappad av officerarna, och även om de sa att jag var fri att gå, var jag det fortfarande jagade ner det ögonblick jag klev in i anläggningen. Jag var tvungen att springa tillbaka in i den ”säkra zonen”, bli omprövad och till sist, Fick jag tillstånd att gå in. Det borde inte vara så - den första frissen borde ha fått mig in i byggnaden.
Jag har haft liknande erfarenheter med andra uppdrag - jag skulle ha rätt förklädnad som ger mig tillstånd att vara på en plats, men jag skulle fortfarande bli jagad av NPC: er. Konstig!
En annan frustrerande bugg på Hitman 3 är försvinnandet av de diamantformade, gröna glödlampan.
När du spelar en missionshistoria pekar dessa tips dig i riktningen mot var du kan hitta förklädnader, vapen, mordmål, platser och mer. Hitman 3: s kartor kan vara invecklade och vidsträckta, så jag tycker att dessa tips är användbara tidsbesparare. Tyvärr finns det tillfällen då de inte dyker upp, vilket gör att jag känner mig vilsen och förvirrad över var mitt nästa mål ligger. I Chongqing blev jag till exempel uppmanad att hitta ett hemlösa skydd, men eftersom den gröna ledtråden saknades tog det ganska lång tid att hitta den.
Slutsats
Jag har blandade känslor för Hitman 3. Å ena sidan har den många otroliga, berömvärda kvaliteter, inklusive dess höga spelbarhetsaspekt, käftfallande platser, hjärtspännande ljudspår, spänningsbyggande smygmekanik och en sandlåda-baserad värld som testar din mordiska kreativitet. Men å andra sidan ville jag ha mer "oomph!"
jag var verkligen upphetsad över lanseringen av Hitman 3; Jag förväntade mig att platserna skulle överträffa platser som Marrakech och Sapienza, jag bad för roligt underhållande uppdragshistorier och jag förväntade mig nya "X -faktorer" som skulle hjälpa den tredje delen att skilja sig från resten, men spelet gjorde inte uppfyller mina höga förväntningar.
Jag är nästan säker på att personerna på IO Interactive sa: "Vår formel fungerar. Folk älskar det. Varför ändra det? Vi kommer att justera saker här och där - fan, vi kastar in en kamera för Agent 47 - men det finns ingen anledning att bli galen. ” Så skulle jag rekommendera Hitman 3 för PC? Ja, det skulle jag, men jag skulle råda människor att anpassa sina förväntningar. Det kommer inte att blåsa dig ur vattnet eller något, men om du är ett Hitman -fan kommer du att tycka att det är lika beroendeframkallande som tidigare Hitman -spel.