Oculus Quest 2 recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Jag är ett stort fan av virtual reality och all dess potential. Men ända sedan VR började ta sig in i mainstream har frågan varit, när kommer det äntligen att bli en riktig konsumentprodukt? Detta är året och Oculus Quest 2 är produkten. Den senaste versionen av det fristående VR -headsetet förädlar eller utökar de saker vi älskade med originalet. Den är lättare, har en skärm med högre upplösning, en kraftfullare processor, mer ergonomiska kontroller och utökade sociala funktioner och delningsfunktioner, för att bara nämna några.

Men hur bra som allt det är, är den verkliga sparkaren här priset. Quest 2 börjar på $ 299, vilket betyder att Oculus äntligen kan överbrygga VR: s största hinder - prisvärdhet. För priset får du ett system med få kompromisser som kommer med över 200 spel och en stark social närvaro. Allt detta kombinerat och detta är definitivt VR: s år.

Oculus Quest 2 priser och tillgänglighet

Oculus Quest 2 finns i två smaker: iterationen på 299 dollar med 64 GB lagringsutrymme och 399 dollar -versionen, som ökar lagringsutrymmet upp till 256 GB. Båda versionerna av headsetet är utrustade med en Qualcomm Snapdragon XR2 SoC, 6 GB RAM och en 3664 x 1920 pixlar snabbväxlad LCD-skärm (1832 x 1920 per öga).

Quest 2 kommer att ha en uppdateringsfrekvens på 72 Hz vid lanseringen, men den kommer att hoppa till 90 Hz inom en snar framtid.

Oculus Quest 2 -design

Quest 2 skiljer sig från allt vi har sett från märket. Till att börja med är den vit. Det är faktiskt det första vita konsumentheadsetet vi har sett från företaget. Och jämfört med den ursprungliga Quest har allt genomgått ett visst mått av förfining. Exempelvis är fördjupningarna kring fyrkanten av sensorer på Quest 2 mindre och rundade jämfört med de långsträckta ovalerna som finns på originalet.

Quest 2: s kropp är gjord av ljusgrå matt plast. Strömknappen har flyttat sig till headsetets kropp, precis under det högra stabiliseringsbandet, medan ljuduttaget och USB Type-C laddningsport sitter under vänster. Det enda som flyttade är den långsträckta volymknappen som ligger precis till höger om faceguard. På tal om faceguard, den svarta matta plasten är den enda icke-grå ​​biten på headsetet. Den löstagbara komponenten är fodrad med tjockt skum vilket ger en bekvämare passform.

Istället för det lite styva systemet med mjuka plastband och remmar använder Quest 2 smidiga ljusgrå tygremsor. Sidoremmarna kan förlängas eller förkortas genom att flytta om ett par gråa remmar. Det övre bandet har kardborrfoder för att säkerställa en säker passform.

Inuti headsetet finns linserna täckta av en skyddsfilm ur lådan som leder blicken in i snabbväxlande LCD-display.

Med 17,4 uns och 7,5 x 5,6 x 4 (rem vikt i) tum är Quest 2 10% lättare än sin föregångare, som väger 20,1 uns och mäter 8,7 x 7,6 x 4,1 tum.

Förutom headsetet och styrenheterna levereras Quest 2 också med ett distansglas för glasögon och en USB Type-C-laddare. Och för min granskning skickade Oculus också med Elitremmen på $ 49, som ersätter de mjuka tygbanden till den mer styva konfigurationen som fanns på den ursprungliga Quest (mer om det senare).

Oculus Quest 2 komfort

Utanför lådan var OG Quest det bekvämare headsetet med mitt rumphåriga hår nere. Men efter att ha justerat Quest 2: s mjuka remmar lite fick jag en passform som var både bekväm och säker. Även om Quest 2: s lyft ligger på framsidan, hjälpte de breda remmarna till att bekvämt fördela vikten runt mitt huvud.

I åratal har jag klagat på hur VR -headset inte är gjorda för människor som jag som gillar att bära stort hår. Det verkar som att Oculus tog mitt folks klagomål till hjärtat och det var så vi fick de mer flexibla mjuka remmarna. Jag satte remmarna på prov när jag placerade mitt hår i en ganska stor bulle.

Hår spelar åt sidan, det handlar om att faktiskt se i VR. Jag har använt glasögon sedan jag var 8 år och medan jag vanligtvis har kontakter, har jag sedan pandemin gått tillbaka till glasögon på heltid. Det är där den behändiga glasögonhållaren kommer in. Efter att ha plockat ut ansiktsskyddet drog jag bara in distansen i headsetet och bytte ut skyddet. Och voila, jag kunde bära mina fina Miu Miu -ramar bekvämt.

En stor förändring som Quest 2 introducerar är hur Oculus hanterar IPD (interpupillär distans). Istället för en klumpig reglage längs headsetets undervagn, flyttar du helt enkelt linserna åt vänster eller höger för att få den perfekta inställningen. Headsetet har tre inställningar, varav den första placerar linserna på sitt kortaste avstånd, 58 mm. Den andra inställningen har en mer central position (63 mm) medan den tredje har det längsta avståndet (68 mm).

Oculus Quest 2 -installation

Från att unboxa till att ställa in Quest 2 och sedan hoppa in i VR var cirka 40 minuter - bara för att du behöver få Quest fullt laddat innan du dyker in. Mitt headset kom med en 51% laddning och därifrån tog det cirka 30 minuter att få full laddning. Under tiden såg jag till att den kostnadsfria Oculus -appen (Android, iOS) laddades ner och uppdaterades och att kontrollerna var redo att gå.

När headsetet var laddat drog jag på det och slog på strömbrytaren. Därifrån gick jag igenom stegen för att justera linserna, ansluta till Wi-Fi och uppdatera kontrollerna och headsetet. Då parar headsetet antingen automatiskt eller så uppmanar appen dig att ange en femsiffrig kod som genereras från Quest 2. Därefter drar du ut gränsen för väktaren (gränslinjen som hindrar dig från att gå in i en vägg eller möbler) och du är redo att gå. Precis som den ursprungliga Quest, rekommenderar Quest 2 en 6,5 x 6,5 fot, men jag klarade mig med en 5 x 6,5 fot yta. Ändå vill jag verkligen att Oculus och alla andra VR-företag ska börja tänka på hur man får rumsskalan att hända i ännu mindre utrymmen.

När installationen var klar transporterades jag till det jag önskar var mitt riktiga hem: en sublim lyxgrotta huggen in i ett rött klippklipp. Inredningen var rustik men ändå elegant och jag kände mig direkt hemma.

Så låt oss tala till elefanten i rummet. Oculus, via Facebook, vill att Quest -användare ska slå ihop sitt Oculus -konto till deras Facebook eftersom Oculus -konton kommer att fasas ut den 1 januari 2023. När jag startade appen uppmuntrade en av de första meddelandena jag såg att göra växla. Jag valde att dra av plåstret nu istället för att vänta till senare. Att ha Oculus -inloggningsadressen sammanfogad med Facebook -kontot innebär en mindre oberoende plattform att hantera. Det betyder också att Oculus kommer att anta Facebooks uppförandekod, på gott och ont, till vilket den senare kommer att lägga till en VR -sektion.

Om du väljer att inte slå ihop konton kan du fortfarande använda ditt headset efter 2023. Vissa av dina spel och appar kanske inte fungerar.

Oculus Quest 2: Hur är det?

”Du saknar en dag, du saknar mycket, brukade min matematiklärare på gymnasiet fru Daly säga. Det var ett tag sedan jag använde en Oculus och gränssnittet har definitivt blivit mer förfinat. Du navigerar fortfarande med antingen kontrollerna eller dina händer (mer om det senare) med dina val flytande på en tavla som liknar Facebooks mörka läge.

När det gäller själva hårdvaran erbjuder Quest 2 6DoF (frihetsgrader) vilket är ett fint sätt att säga att du har ett komplett rörelseområde. När det gäller visning har Quest 2 en 3664 x 1920 pixlar snabbväxlad LCD-skärm, vilket motsvarar 1832 x 1920 per öga. Den packar 50% fler pixlar än Quest (2880 x 1600 OLED -panel, 1440 x 1600 per öga). För uppdateringsfrekvens har båda headset en 72Hz uppdateringsfrekvens, men Quest 2 kommer att stöta upp till 90Hz i framtiden, vilket ger en mjukare animering och en mer uppslukande upplevelse. För dem som är lite rörelsekänsliga kan det minska alla illamående.

Jag tror att skärmdörren äntligen kan stängas. Åtminstone verkade det så för mig när jag spände på Quest 2. Oavsett om jag spelade en nyare titel som Warhammer 40.000: Battle Sister eller något äldre som Space Pirate Trainer, var det svårt att se de tydliga luckorna mellan pixlar som gör det verkar som om du tittar genom den titulära skärmdörren. Jag säger inte att det är helt borta, men det är ganska nära.

Jag hoppade in i den djupa änden och lanserade Robo Recall Unplugged. Och även om den inte har den grafiska troheten i Rift -versionen, är Quest -versionen lika frenetisk som originalet. Och jag såg ingen stammande eller desorienterande oskärpa när jag piskade runt i staden och demonterade oseriösa robotar när jag gick.

För de ögonblicken var jag bara centimeter från ett olyckligt möte med en vägg; Guardian -systemet kom till handling och kastade upp signaturnätet. Det är ett system för tidig varning som låter dig veta att du ska råka ut för en olycka. Och om det inte räcker för att rädda dig från katastrof, är Passthrough+ tillbaka för att låta dig se vad du ska krascha in i. Kamerorna monterade på frontpanelen ger en svartvit bild av världen. Den är så skarp att jag kunde läsa en text på min telefon, förutsatt att jag höll telefonen tillräckligt nära mitt ansikte.

Oculus Quest 2 social

Jag fick två nya vänner igår kväll …, ja Oculus virtuella vänner, men det var ändå coolt. Jag laddade ner betaversionen av Venues, Oculus plattform för liveevenemang. Och efter att ha gjort mig till en avatar promenerade jag in i lobbyn. Eftersom klockan var 23.00 förväntade jag mig inte att se för många människor, men till min förvåning samlades det en liten grupp. Jag gick över och innan jag visste var det i en djup konversation om VR: s tillstånd med en bilförsäljare och en modell. Vi noterade hur bra ansiktsspårningen fungerade och de olika sätten som ljuset skimrade av en av min nya väns skalliga huvud.

Visst, ingen av de faktiska händelserna spelades, men jag tillbringade 30 minuter att lära känna dessa människor. När det var dags att återgå till granskningens verksamhet frågade jag om vi kunde vara vänner. Efter att de sa ja, höjde jag min vänstra handled, tryckte på menyvänner -knappen, hittade deras namn och skickade dem en vänförfrågan. Därifrån accepterade de min begäran och jag tog min tjänst. Om Facebook har sitt sätt kan det vara vår framtid.

I praktiken ser Venues ut som om PlayStation Home och Second Life hade en high-def baby. Även om alternativen för avatarskapande är mycket begränsade (jag skulle gärna se fler kroppstyper, frisyrer och färger), skapade jag en avi som jag är bekväm med. Att interagera med andra människor är ganska enkelt: bara prata. Men om du vill göra lite mer, det finns några mycket Facebook-liknande känslor att arbeta med. Att ge tummen upp belönas med en liten pop och ett par tummar upp emojis medan du höjer händerna ovanför huvudet utlöser ett kort konfettiregn.

Och lika roligt som att få det att regna konfetti är, det stora här är ansiktsspårningen. Trots att hälften av våra ansikten hindrades av ett headset, blev jag imponerad av hur väl mina nya vänners virtuella mun rörde sig i synkronisering med deras ord. Och när jag såg dem fåra en panna eller skratta i skratt fick jag verkligen att känna att jag stod i lobbyn på ett nöjescenter med vänner. Eftersom pandemin fortfarande pågår och regler för social distans kvarstår kan detta vara ett bra sätt att träffa vänner och familj i stället för Zoom, Google Meet eller vilken videochatt du har använt.

Men med vilket samhälle som helst kommer det alltid att finnas några flugor för att förstöra salvan. Om du är en spelare eller deltar i ett socialt medienätverk kommer du säkert att stöta på troll. Det är en särskilt oroande situation eftersom VR tillför beröringspotentialen, om än virtuell till blandningen av verbala trakasserier. Oculus låter dig skydda ditt virtuella utrymme genom att stänga av, blockera och rapportera ne’er-do-wells. Jag är inte säker på hur effektiva dessa verktyg kommer att vara i Venues and Horizons, Oculus kommande virtuella utrymme där du kan träffa vänner och spela, titta på filmer och skapa världar, men jag hoppas att det löser sig.

Oculus Quest 2 delningsfunktioner

Bara för att dina vänner och familj inte äger ett VR -headset betyder det inte att de inte kan få det roligt. Oculus har utökat sina delningsmöjligheter, så att Quest 2 -ägare kan casta ditt innehåll till enheter som kör Oculus -appen, även om jag hoppas att företaget hittar ett sätt att låta oss skicka våra VR -nyheter till TV -apparater förr än senare. Du kan också spela in, ta en skärmdump eller livestreama dina möten med VR. Med de två första alternativen sparas frukterna av ditt arbete på headsetet, och därifrån kan du dela det med din Facebook -tidslinje, w. Vilket också är fallet om du vill livestreama.

Oculus Quest 2 -styrenheter

Precis som headsetet har Touch -kontrollerna blivit lite av en makeover och är mestadels gjorda av ljusgrå matt plast. Ovansidan av enheter, där ansiktesknapparna och den analoga joysticken finns, är färgade mörkgrå. Bakre och sidmonterade avtryckare och axelknappar är gjorda av blank grå plast.

Varje styrenhet har den stora glorin med en glänsande "O" som pryder mitten medan kontrollens undersida har en ljusgrå snodd för att hindra dig från att av misstag klämma en. Precis som sin föregångare drivs Quest 2 -kontrollerna av ett enda AA -batteri, men den viktigaste skillnaden är hur du får tillgång till dem. Quest 2 -kontrollernas batterifack är säkrade med några skåror istället för magnetiska fästen. Det säkerställer att batteriluckorna håller sig på plats istället för att hamna i något oklart hörn av ditt spelutrymme.

De nya kontrollerna väger 4,4 uns (utan batteri) och mäter 3,5 x 4,7 tum, vilket är lite tyngre än Quest (3,7-ounce, 4,7 x 4,3 x 3,5 tum). De större dimensionerna ger en mer bekväm taktil upplevelse, särskilt när de interagerar med ansikts knapparna och analoga pinnar.

Istället för att försiktigt vila tummen på ansiktsknapparna eftersom det inte har någonstans att gå kan mina konstigt långa siffror ligga längs sidan tills det är dags för lite handling. Oculus gick till och med så långt som att lägga till ett litet cirkulärt område av en något annorlunda konsistens så att mina tummar kan hitta sin väg genom muskelminne och känsla.

Trots den större storleken föredrar jag Quest 2: s styrenheter. Förutom att ge tummen en vilopad, känns den stora ramen mer naturlig i mina händer. Den bakre avtryckaren passar bara till mitt pekfingers naturliga kurva. Mitt enda riktiga klagomål om de nya Touch -kontrollerna är att sidoknappen inte ger tillräckligt med feedback; det är lite grötigt för min smak.

Oculus Quest 2 ljud

Oculus fortsätter att imponera med sitt integrerade ljud. Oavsett om jag nickade med huvudet i takt med Rez Infinite eller lyssnade på det som klirrar på natten i Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, var headsetets integrerade ljud högt och rikt. Och som en extra bonus är det positionellt, vilket betyder att när en explosiv fat till vänster gick kaboom, kom det mesta av vikten från den riktningen.

Vad jag verkligen uppskattar är hur bra headsetet tar upp röstchatt. Stående i en krets av andra VR -entusiaster, kom deras röster högt och tydligt. Och tack vare den integrerade mikrofonen gjorde jag det också. Det rymliga ljudet förbättrade verkligen upplevelsen, och det kändes verkligen som att jag stod i en grupp människor och chattade.

Oculus Quest 2 spel, appar

När jag granskade Quest för min systersajt, Tom's Guide, hade Oculus över 50 titlar. Lite mer än ett år senare och Quest-ready-titlarna har utökats till att omfatta över 200 med ännu fler appar på gång. Och medan jag drog till några spel som Warhammer 40.000: Battle Sister, blev jag positivt överraskad av hur roligt jag hade tävla runt banan på en magisk kvast i Little Witch Academia: VR Broom Racing. Men Oculus -biblioteket är mer än spel. Katalogen har utökats med appar, inklusive produktivitets- och samarbetsprogram som Spatial.

Prissättningen i Oculus -butiken fortsätter att sträcka sig över ett brett sortiment som börjar med gratis och toppar till $ 39,99 i de flesta fall.

Oculus Quest 2 batteritid

Oculus hävdar att Quest 2-headsetet kommer att hålla mellan 2-3 timmar. Om du spelar spel får du sannolikt 2 timmar. Men om du bara tittar på filmer kan du eventuellt gnälla ut 3 timmars batteritid. Det är en korrekt bedömning när jag klämde ut 2 timmar och 13 minuter ur headsetet innan jag fick indikatorn för lågt batteri efter att ha spelat flera spel.

Jag slutade spela nivå 3 i Rez Infinite och kollade att headsetet hade 14% kvar. Jag tog mig igenom 2,5 avsnitt av Umbrella Academy innan jag fick beskedet att det var dags att ladda om.

Oculus Quest 2 tillbehör

Oculus har en massa tillbehör för att öka Quest 2. Det viktigaste är överlägset $ 79 Link -kabeln. Ja, den här 16,4 fot långa kabeln kopplar dig till en PC, men avvägningen är en betydande bult i grafik, vilket innebär att du också kan spela spel som är avsedda för Rift eller Rift S.

En annan potentiell måste-ha är Elite-remmen med batteri och väska. För $ 129 får du den styva stabiliteten hos Elite -remmen med ett integrerat batteripaket som fördubblar headsetets batteritid och en väska att förvara det i. Om du bara vill ha en mer styv passform finns Elite -remmen på $ 49. Du kan också köpa väskan separat för $ 49. Åh, och det finns $ 39 Fit Pack, som levereras med två ljusblockerare och ett par ansiktsdynor avsedda för bredare eller smalare ansikten.

Det finns också en massa tredjepartsutrustning, inklusive $ 100 över-örat Logitech G PRO Gaming Headset, Logitech G333 VR In-Ear-hörlurar ($ 50) och VR Cover Facial Interface & Foam Replacement Set ($ 29).

Slutsats

Vid förra årets Oculus Connect föreställde sig Facebook VD, Mark Zuckerberg, en värld där varje hushåll har ett VR -headset. Oculus Quest 2 sätter oss snabbare och närmare den verkligheten. Detta senaste headset svarar på ett av mina stora nötkött med VR: prisvärdhet. Det börjar på endast $ 299, vilket är vad PSVR startade. Men med det senare måste du fortfarande köpa konsolen, som du sedan är bunden till. Åh, och då är det frågan om PS -kameran.

Quest 2 är ett fristående headset med en kraftfull processor, generöst RAM-minne och en högupplöst display med massor av spel. Och headsetet erbjuder en överraskande mängd anpassning från huvudbanden till den faktiska konfigurationen. Helvete, du kan använda dina händer istället för kontrollerna beroende på appen. Det finns fortfarande vissa saker som Oculus behöver arbeta med, till exempel batteritid och rumskrav. Men för pengarna är Oculus Quest 2 ambassadören VR har väntat på.