Valorant -recension: Så här fungerar det på PC - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Valorant är Riot Games senaste first-person shooter, som blandar in delar av spel som Counter Strike och Overwatch. Även om det saknar originalitet på grund av lånade koncept, kompenserar det för det med ett starkt utförande. Gunplay är tillfredsställande, stridsmöten är otroligt intensiva och hjälteförmågor ger subtila förändringar för att öka djupet i spelet utan att ta ifrån kärnupplevelsen.

Spike rush

I Valorant tävlar spelarna om mål; Angripare får i uppgif.webpt att plantera ett sprängämne som heter The Spike, medan försvararna måste antingen eliminera varje fiende eller defusera bomben. Ett lag måste segra i 13 omgångar för att vinna en match helt, vilket innebär att det kan ta ganska lång tid att slutföra spel. Mellan varje omgång tjänar spelare ett antal poäng beroende på hur bra de gjorde i omgången innan. Med dessa krediter kan du köpa från en arsenal med 16 olika vapen eller investera i dina signaturförmågor.

Personligen gillar jag att dominera varje match med en marskalk, ett prickskyttegevär som inte gör stor skada, tar ganska lång tid att ladda om och har en medelmåttig eldhastighet. Så varför använda den? Det kostar bara 1 100 poäng, så det är inte en särskilt brant investering. När jag först spelade spelet berättade vänner för mig att de trodde att det var det värsta vapnet i arsenalen, så naturligtvis gjorde jag det till mitt främsta vapen.

Jag ångrar inte mitt beslut, eftersom jag har gjort det till mitt uppdrag att uppmuntra alla jag spelar med att också använda en marskalk och skrika "Marshal kill" om och om igen när de framgångsrikt eliminerar en fiende. Det har blivit min gimmick, till den grad att jag inte ens vet hur jag ska använda något annat vapen i spelet.

Eftersom det minsta misstaget kan få dig att döda, blir skottstrider intensiva ganska snabbt. Ett enda huvudskott från nästan vilket vapen som helst är en instakill, och du kommer inte tillbaka till livet förrän omgången är slut (om inte Sage återupplivar dig). Som ett resultat måste varje steg du tar vara försiktigt, och ångesten byggs upp varje gång du kikar runt ett hörn. Att vinna i Valorant handlar mest om hur snabbt och exakt spelaren kan reagera, eftersom ett falskt drag kan resultera i en förödande förlust.

Agents of Valorant

Med 11 agenter är Valorants lista ordentligt diversifierat mellan ursprungsländer och praktisk användning i strider. Det finns fyra "typer" eller klasser av agenter. Duellister är offensiva, initiativtagare ger ytterligare synpunkter för allierade genom att beskriva dem på lagens skärm, Sentinels är defensiva och kontrollanter är avsedda att blockera vägar och siktlinjer.

Även om karaktärsdesignerna är bra, verkar det som om Riot Games inte gör så mycket ansträngningar för att få rollistan att sticka ut. Där Overwatch behandlar många av sina karaktärer med film, röstlinjer och en hel del stycken i backstory, gör Valorant knappt något av detta.

Varje karaktär har visserligen en "biografi", men det handlar om lite mer än några meningar som anger deras ursprungsland och praktiska användning i spelet. Det finns röstlinjer mellan karaktärer, vilket är coolt, men det är inte särskilt effektivt utan sammanhang. Overwatch ger sina spelare en ytterligare anslutning tack vare hur den förkroppsligar varje hjälte, och jag skulle gärna tycka samma sak om Valorants agenter.

Valorant är så fokuserad på strid och gameplay att varje karaktär verkar som ett spelbart koncept snarare än en utarbetad person. Ändå är förmågor inte spelets primära fokus, eftersom dessa tar baksätet till den taktila karaktären av skottlossning. Till skillnad från Overwatch kan varje karaktär använda vilket vapen som helst, och dina färdigheter bestämmer knappt din spelstil. Till exempel är Sage mest känd för sin förmåga att läka andra spelare och återuppliva lagkamrater, men du kommer fortfarande att se att du använder karaktären för att ta emot hela fiendens lag.

Min favoritagent är Sova, eftersom han har en liknande skicklighet som Hanzo från Overwatch. Han har förmågan att skjuta en Recon Bolt, som kan upptäcka fiender och markera dem på din skärm. Det är en perfekt komplimang till min snipande spelstil. Dessutom kan hans bonusförmåga att fritt studsa pilar från väggar vara mycket tillfredsställande när den mirakulöst hittar sin väg in i epicentrum för fiendens lagförsvar. Jag älskar också hans Shock Bolt, även om jag sällan träffar någon med det. Jag lyckades en gång med en dubbel död, men det var jag som hade tur.

Stridsarenor

Valorant har fyra spelbara kartor, som alla känns olika estetiskt och taktiskt. Bind, som är en sandig industrifabrik mitt i en öken, har en design som möjliggör mer koncentrerade skottstrider utan att mycket kretsa runt på avskyvärda sätt. Haven, å andra sidan, äger rum i ett underbart asiatiskt kloster, där det finns en extra kontrollpunkt och massor av metoder där fiender kan smyga sig bakom dig och avrätta ditt lag utan att någonsin veta vad som hände.

Split, som både är en traditionell och modern representation av japansk arkitektur, är mest intressant på grund av dess hissar, som delade kartan i mitten. Och slutligen har Ascent, en flytande europeisk stad, en handfull öppna områden som kan leda till otroligt kaotiska stridscenarier mellan motståndarlag.

Eftersom Valorant är helt gratis att spela, är fyra kartor en perfekt mängd. Men Overwatch lanserades med 12 spelbara kartor, varav några har tre variationer på grund av spellägen de är kopplade till, och idag har spelet 28 spelbara kartor. Om Valorant förväntar sig att konkurrera med Overwatch kan den definitivt använda mer variation.

Konst riktning

Valorants färganvändning är särskilt bra, eftersom det dystra och dämpade utseendet på något som Counter Strike kan vara lite tröttsamt. Tack och lov har de tagit ytterligare en sida ur Overwatchs bok, vilket håller spelet lätt och tecknat. Men när man jämför kvaliteten på dess karaktärsdesign och konstriktning har Valorant problem med att matcha kreativiteten och charmen hos Overwatch.

Det som saknas är att Valorants agenter har mycket mindre variation. I Overwatch är karaktärsdesigner fantastiska; En koreansk kvinna är en strömmande mechapilot, en gigantisk rysk kroppsbyggare har muskler i flera dagar och det finns en DJ med en antropomorf grodmaskot som använder skridskor för att klättra uppför väggar och lyfta runt kartan. I Valorant kommer karaktärer från ett brett spektrum av kulturella bakgrunder, men de är konceptuellt grundläggande och går inte så långt med sina roliga gimmicks.

Dessutom är kartdesignen inte lika intressant. Det är mindre variation i belysning, användning av färg och hur det lyfter fram olika kulturer. Overwatch tar dig till ett medeltida slott, en fransk herrgård, en vetenskapsbas i Antarktis, hjärtat av Hollywood-det finns till och med en nöjespark där olika Blizzard-spel är åkattraktioner och attraktioner. Valorants kartkoncept är definitivt användbara, men de repar knappt ytan på vad som är möjligt.

Låsbara

I likhet med League of Legends är inte alla karaktärer tillgängliga från början. Efter att ha spelat några matcher och fått erfarenhet får du två extra karaktärer, men resten måste låsas upp genom att starta ett kontrakt med dem och spela matcher med det aktiva kontraktet. Jag är inte ett stort fan av detta, eftersom jag hellre vill att alla spelbara karaktärer är tillgängliga direkt så att jag kan experimentera med dem. Detta är dock inte ett stort problem för tillfället eftersom det bara finns 11 spelbara karaktärer och att ta dem tar inte mycket tid.

När det gäller kosmetika hoppas jag att Valorant går en liknande riktning som Overwatch med hur de hanterar karaktärshud. För närvarande kan du köpa vapenskosmetika som liknar Counter-Strike, men det finns inga ytterligare anpassningar för dina agenter. Detta skulle hjälpa till att ge designen mer smak, och ärligt talat är det mycket mer spännande att anpassa utseendet på min karaktär snarare än dekalerna på mitt prickskyttegevär.

Valorant: PC -prestanda

Valorant har varit en i stort sett felfri upplevelse för mig, bortsett från en tid då mitt spel helt frös i mitten av en match. Detta hände bara en gång och jag var redan död, så det var ingen stor grej.

Valorant sätter som standard inget tak på bildrutor per sekund, men om du vill begränsa detta antal eller ändra dess max kan du. Inom videoinställningarna kan du gå mellan hög, medel och låg för material, detalj, textur och UI -kvalitet. Du kan också slå på eller av vignett, vSync, förbättra klarhet, blomning, distorsion och förstapersonsskuggor. Och slutligen kan anti-aliasing gå upp till MSAA 4x och anisotrop filtrering kan gå upp till 16x.

Valorant: PC -krav

Jag körde Valorant på mitt skrivbord, som är utrustad med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Med inställningarna som högst hoppade mina bildrutor per sekund mellan 190-230 och sjönk aldrig något lägre. Jag upplevde dock ett ögonblick där spelet frös i några sekunder.

Minimikraven för att köra Valorant inkluderar Windows 7, en Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM och 8 GB ledigt utrymme. I huvudsak kan spelet köras på otroligt svag hårdvara.

De rekommenderade kraven inkluderar Windows 7, en Intel Core i5-4460 3.2GHZ, en Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM och 8 GB ledigt lagringsutrymme

Dom

Valorants största prestation är dess förmåga att mixa olika spelstilar och faktiskt komma ut med en värdefull produkt, men det är också det som gör det mindre intressant. Även när man spelar är det svårt att skaka av sig känslan av att mycket av spelet togs direkt från Counter-Strike eller Overwatch. Även om detta inte är en stor sak, skulle det vara trevligt att se Valorant bygga sin egen identitet över tid.

Annars är Valorants skottlossning intensiv, förmågor är taktiska utan att vara överväldigande och karaktärsdesigner är ganska bra. Om du är någon som alltid har varit skicklig på att sikta och knacka på handleden för att få snabba huvudskott, är Valorant spelet för dig.