Resident Evil 3 är ett gediget spel som tyvärr måste leva upp till hypen i Resident Evil 2. Det kommer inte i närheten av sin föregångares excellens på grund av många underfulla stunder, intetsägande pussel och en kortare kampanj än det borde vara (vilket förmodligen är därför det är buntat med Resident Evil Resistance).
Även om det kanske inte är ett av de bästa datorspelen som finns, har Resident Evil 3 fortfarande en solid grund med spännande bossstrider, gripande miljöer och ett förfinat stridsystem.
Latterligt berättande
Resident Evil 3 öppnar med att Jill Valentine får ett telefonsamtal från en vän som varnar henne för att hon behöver springa. Mitt i detta samtal laddar Nemesis, ett monsteraktigt lab-experiment, genom lägenhetsväggen, slänger henne över rummet och börjar jaga henne genom ett lägenhetskomplex.
Nemesis fortsätter att förstöra dörrar, fönster och golv när byggnaden brinner ut i lågor. Med några bombastiska explosioner, vackert utformade uppsättningar och flytande animationer av Jill och Nemesis som sjunker ner i detta komplex, lämnar öppningsscenen ett kraftfullt intryck på spelaren.
Jill räddas sedan av Carlos Oliveira, som tillfälligt stoppar Nemesis med en raketuppskjutare. Efteråt försöker båda evakuera medborgare från Racoon City när T-viruset sprider sig över hela staden och förvandlar människor till zombies. Jill är mycket medveten om att Umbrella Corporation är ansvarig för detta utbrott, medan Carlos, som råkar vara en del av deras Biohazard Countermeasure Service, är okunnig om detaljerna. Som ett resultat går de två på en resa för att avslöja sanningen bakom konspirationen.
Med sina b-film-delplaner och actionfyllda scener är öppningen bara början på en berättelse som är överväldigande fånig. Medan Resident Evil 3 knappt kvalificerar sig som ett skräckspel, är dess dumhet onekligen charmig.
Skräck till handling
Förbättrad stridsflytning gör fiendens möten mer engagerade i Resident Evil 3 jämfört med föregångaren. I stället för att snubbla runt utan mål kan spelarna nu utföra en dodge för att snabbt manövrera runt dödliga slag. När de utförs strax före en fiendens attack kommer spelarna att aktivera den perfekta rullen, vilket får tiden att sakta ner, eldhastigheten ökar och markören låses automatiskt på fiendens huvud under en kort tid.
Detta gör bossstrider och andra stridsscenarier mer skicklighetsbaserade, eftersom spelare förväntas snabbt undvika inkommande attacker och noga överväga när de ska ladda om, skjuta och undvika. Till skillnad från i Resident Evil 2 har spelarna en oförstörbar kniv som de kan falla tillbaka på när de tar slut på ammunition. Som sagt, jag hade alltid extra vapenrundor eftersom spelet är otroligt generöst när man tappar ammunition.
Detta står i skarp kontrast till Resident Evil 2, där bossstrider var mer inriktade på att ha tillräckligt med helande föremål för att överleva oundvikliga attacker. Sådana förändringar bidrar avsevärt till spelets övergång från skräck till handling, med områden som nu är mer öppna och fiender svårare att döda.
I stället för att patrullera smala korridorer och snålt spara ammunition, uppmuntrar Resident Evil 3 spelare att spruta och be. Även efter att ha slagit spelet hade jag en löjlig mängd extra ammunition i mitt förråd.
Escape Nemesis
Resident Evil 2’s Tyrant (annars känd som Mr. X) var ett tufft hinder, men Nemesis är på en annan nivå. Medan Tyrant har urskiljbara rörelsemönster kommer Nemesis att falla från himlen, sprinta mot spelaren och slå dem i ansiktet när som helst. Han kommer också att hindra dig från att springa iväg genom att ta tag i ditt ben med sitt tentakel, och även när du har lyckats fly honom hoppar han precis framför dig.
Nemesis är dock inte lika skrämmande som tyrannen eftersom hans möten är skriptade. Tyrannen reagerar på ljud, har verkliga roamingmönster och får spelare att få panik på grund av den höga dunkningen av hans stövlar. Han är mer besläktad med ett spöke som strövar omkring i polisstationens trånga korridorer snarare än ett monster med en arsenal av förödande vapen.
Nemesis är fortfarande en spännande motståndare som ger dig ett intensivt hinder att övervinna, men han har en mindre intressant närvaro än tyrannen. Jag kan dock inte förneka att första gången jag såg Nemesis sprinta uppför några trappor fick jag en panikattack.
Förvånansvärt kort
Till skillnad från föregångaren har Resident Evil 3 en enda kampanj. I stället för att välja mellan Jill och Carlos hoppar du mellan båda karaktärerna genom hela berättelsen. Resident Evil 2 ursäktade sin korta speltid med sin A/B -struktur, vilket innebar att spelare låste upp en andra kampanj efter att ha avslutat sin första. Eftersom Resident Evil 3 inte har detta kan du förvänta dig att dess kampanj blir längre.
Resident Evil 3 är dock ännu kortare än sin föregångare, eftersom det tog mig bara sex timmar att rensa. Inte bara det, men du kan få en A -rang om du slår spelet på mindre än två timmar. Till jämförelse är Resident Evil 2: s A -rankningstid mindre än 4 eller 5 timmar, beroende på vilken kampanj du spelar. Resident Evil 3 är oacceptabelt kort, vilket förmodligen är varför spelet buntas med Resident Evil Resistance.
Carlos är inte lika kul
Carlos delar i hela Resident Evil 3 är ganska överväldigande, främst på grund av hans begränsade arsenal. Medan Jill har tillgång till ett hagelgevär, granatkastare, pistol och magnum, kan Carlos bara använda ett överfallsgevär och en pistol. Dessutom, när du skjuter överfallgeväret, låter dess kulor dämpade. Ljuddesign bidrar starkt till att få vapen att känna sig tillfredsställande, och det är en stor anledning till att spela som Carlos inte är lika roligt.
Dessutom finns det en trettio minuter lång sektion där allt du gör är att utforska samma polisstation från Resident Evil 2. Återanvändning av en stor uppsättning är ett skrämmande val, särskilt eftersom återvändande spelare redan har upplevt detta område mer än en gång. Carlos har en unik sektion, men det är mindre roligt när du inte har många vapen att leka med.
Som jämförelse är inte bara Jills arsenal mycket större, men alla hennes områden är unika. Det finns ett ögonblick när spelaren kommer att besöka avloppen igen, men det är kort och tillräckligt annorlunda för att inte vara frustrerande.
Underwhelming hemligheter
Resident Evil 3: s hemligheter är fantasilösa, eftersom de flesta av dem förlitar sig på ett enkelt föremål som Jill bär med sig under större delen av spelet. Dessutom finns det knappt några pussel, och de som finns är inte särskilt intressanta eller utmanande.
Där Resident Evil 2 fick dig att söka efter säkra kombinationer, skåpkoder och speciella föremål att kombinera tillsammans för att hitta sätt att komma åt nya rum, effektiviserar Resident Evil 3 sin kampanj så mycket att dess övertygande karaktär går förlorad. Det finns många lådor och skåp som kan hittas under hela spelet, men en stor majoritet av dem kan öppnas med en grundläggande låsplockning, vilket försämrar den spännande naturen att hitta något mystiskt och ta reda på hur man öppnar det.
Värst av allt, Resident Evil 3: s pussel är så fastnat av hämtningsuppdrag, som ber spelare att göra saker som att slå på fyra generatorer, skaffa tre säkringar eller söka efter två flaskor. Medan några roliga pussel är närvarande, som att bestämma hur man leder ett tåg för att komma till sin destination, är de flesta ganska anmärkningsvärda.
Poängbutiken
Inom Resident Evil 3s huvudmeny finns en butik där spelaren kan köpa vapen, föremål och påsar med spelets valuta. Detta uppnås genom att klara utmaningar genom hela historien, men du tjänar inte mycket för dem. Efter att ha slagit spelet i sin helhet lyckades jag bara ta 8060 poäng.
För sammanhang är det dyraste vapnet Infinite Rocket Launcher, som kommer att kosta dig 62 400 poäng. Denna mekaniker finns sannolikt som ett sätt att stimulera flera genomspel, men det känns tvingat. Faktum är att jag inte ens var medveten om att denna butik existerade förrän efter att jag slog kampanjen eftersom den inte är tillgänglig från själva spelet. Du måste gå igenom "Bonusar" i huvudmenyn för att komma till den.
Den främsta frågan med detta system är att Resident Evil 3 erbjuder några nya vapentyper till att börja med. Det enda nya tillägget som kan låsas upp inom kampanjen är Assault Rifle, så det är frustrerande att den återstående arsenalen är låst bakom denna mekaniker. Jag skulle älskat att leka med RAI-DEN (vad det nu är) och Rocket Launcher, men tyvärr kan jag inte komma åt dem om jag inte går ganska hårt.
Resident Evil 3 förväntar sig att spelaren ska odla i dussintals timmar bara för att leka med lite av sitt nya innehåll, vilket gör upplevelsen billigare. I jämförelse var varje objekt, vapen och samlarobjekt låsbart under Resident Evil 2: s kampanjer.
Resident Evil 3 PC -prestanda
Resident Evil 3 körs mycket bra på PC med mycket få prestandaproblem och inga märkbara buggar. Det fanns dock ett ögonblick under min genomspelning där en zombie tog tag i mig precis när jag hade slagit en chef, och när föregående klippscene började spela, försvann Jills modell. Efter några sekunder dök hon upp igen och fortsatte att röra sig med klippscenen som om allt var normalt.
Inom Resident Evil 3 kan du pilla med inställningarna för Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Skuggkvalitet, skuggcache, skärmutrymmesreflektioner, spridning under ytan, volymetrisk belysningskvalitet, partikelbelysningskvalitet, omgivande ocklusion, blomma, linsflare, rörelseoskärpa, skärpedjup, linsförvrängning och FidelityFX CAS + uppskalning.
Längst ner på inställningsmenyn visas också hur mycket grafikminne du använder och nivåerna för bearbetningsbelastning, bildkvalitet, modellkvalitet, belysningskvalitet och grafisk effektkvalitet.
Resident Evil 3 PC -krav
Jag körde Resident Evil 3 på mitt skrivbord, som är utrustad med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Under större delen av spelet fick jag en konsekvent 60 bilder per sekund vid 1080p med grafiska inställningar på High (1GB). Men på High (2GB) skulle spelet ibland frysa en sekund eller två när för många saker hände samtidigt. Dessutom, vid denna inställning, skulle den ibland doppa till 45 fps.
Jag körde också Resident Evil 3 på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med konsistenskvalitet och andra inställningar inställda på Låg (0GB) nådde den cirka 90 fps vid 1080p. Med texturkvalitet och andra inställningar inställda på Medium (0,5 GB) hoppade den mellan 30 och 40 fps. Med texturkvalitet och andra inställningar inställda på Hög (1 GB) nådde den konsekvent 30 fps.
Du kan köpa Resident Evil 3 via Steam eller på Xbox One och PlayStation 4 den 4 april.
Minimikraven för ett system för att köra Resident Evil 3 inkluderar Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU och 45 GB ledigt utrymme.
Under tiden är de rekommenderade kraven Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU och 45 GB ledigt utrymme.
Slutsats
Resident Evil 3 kasserar de saker som fick vår resa med Claire och Leon i Resident Evil 2 att kännas som en återgång till formen för franchisen. Spelet återanvänder viktiga element från sin föregångare, ger få engagerande pussel och är kortare än väntat. Och medan den viker undan sina skräckrötter, är tonskiftet framgångsrikt tack vare ökad stridsflytande, fantastiska bossstrider, underbara landskap och slående fiendemöten.
Bäst av allt är att Nemesis jagar spelaren vid varje varv är riktigt spännande, eftersom hans förmågor återspeglar hans status som ett supervapen. Resident Evil 3 saknar några av de slående elementen som gjorde sin föregångare utmärkt, men det är fortfarande en värdig uppföljare.