Baldur's Gate III - En rollspel vars tid (äntligen) har kommit - RecensionerExpert.net

Anonim

LOS ANGELES - För arton år sedan den här månaden debuterade Baldur's Gate II: Thron of Bhaal på PC, vilket gav en av spelets största RPG -sagor till ett tillfredsställande slut. Och ändå var det svårt att skaka känslan av att det fortfarande fanns fler äventyr att göra i staden Baldurs port. Dungeons & Dragons bordsspelregler har utvecklats och banar väg för ännu mer invecklat spel och djupare anpassningsalternativ. Videospel fick tillräckligt med hästkrafter för att på ett övertygande sätt skapa hela fantasivärldar. Baldurs Gate III var aldrig en säker sak - och ändå verkade det alltid som en ganska bra idé.

Den goda idén kommer snart att förverkligas äntligen. Baldurs Gate III är äntligen under utveckling, med tillstånd av Larian Studios, hjärnorna bakom den älskade Divinity -serien RPG. Under E3 träffade jag representanter från både Larian och Wizards of the Coast (D&D: s moderbolag) för att diskutera varför det nu är rätt tid att fortsätta sagan om Baldur's Gate och vad Larian kan ta med sig till bordet för att hedra arvet från BioWare -dagar.

Bryter spelet

"Baldurs Gate III kommer att vara den typ av stor, köttig rollspel du kan förvänta dig av Larian", berättade Kieron Kelly för mig. Kelly är producent och produktchef på Larian, som har skapat djupa, uppfinningsrika, populära rollspel som Divinity: Original Sin och dess uppföljare, Original Sin 2. ”Om du kan föreställa dig utvecklingen av Original Sin 1 till 2 har vi varit försöker skapa dessa uppslukande upplevelser. Låt spelaren verkligen utforska världen och njut av den världen. ”

"Det handlar verkligen om att ta arvet från Baldur's Gate 1 och 2 och ta det till en ny generation spelare."-Mike Mearis, Creative Director för Dungeons & Dragons

Mike Mearls, den kreativa chefen bakom Dungeons & Dragons, tillade det han kallade "The D&D Perspective."

"Det handlar verkligen om att ta arvet från Baldur's Gate 1 och 2 och ta det till en ny generation spelare", sade Mearls. "De var revolutionerande." För Mearls var Baldur’s Gate inte det första utmärkta D & D -videospelet, men det var det första D & D -videospelet som verkligen kändes som en bordsupplevelse. Han kunde skapa sin egen karaktär, välja att vara god eller ond, rekrytera vilken partimedlem han ville, prata sig ur situationer snarare än att slåss och så vidare.

"Bra rollspel ger dig en känsla av," jag kommer att bryta spelet ", sa han. "Som designer säger du" du kan inte bryta det; du kan göra vad du vill. ’Det är känslan av ett bordsspel. I andra genrer kan du känna att du bryter ut från spelets gränser, det gränsområdet är där spelet måste vara. Det är en klassisk bordsskiva. ”

Rätt tid

Jag frågade Kelly och Mearls varför2022-2023 var rätt tid att meddela en uppföljare av Baldur’s Gate. Serien har trots allt varit (mestadels) vilande i nästan 20 år. Bordsskivans D&D är mer populärt än det någonsin varit, och Larian har redan en rad respekterade rollspel under sitt bälte.

"Det är Baldurs Gate III", svarade Kelly sakligt. "Behöver jag ge ett större svar än det?"

Jag var tvungen att erkänna, det var en bra poäng.

"Ur D & D -synvinkel är [Baldur's Gate] spelet som hängde stort över D & D -videospel", förklarade Mearls. ”Det är något som folk har mycket förväntan på. Det måste vara i rätt tid. Att ha rätt partner, ha rätt berättande bas, ha rätt publik. ”

För Mearls innebar den perfekta stormen av D & D: s stigande popularitet, tillsammans med den övergripande tillgängligheten för videospel, att det var dags att ta Baldur's Gate -serien till en helt ny publik. Samtidigt ville utvecklarna belöna gamla fans.

"Larians tillvägagångssätt är verkligen det vi letar efter när det gäller att få den där bordsskivan," fortsatte han. “[RPGs] behöver rätt ingångspunkt. Spelare har en känsla av att RPG-spel är täta och svåra att bemästra. Ja, vi kunde göra en Baldurs Gate III som var fylld med skämt och referenser och oändliga läror. Men du vill veta vad som finns där - inte nödvändigt. ”

Mearls jämförde att fortsätta Baldur’s Gate med att titta på en välgjord superhjältefilm.

“När du tittar på en välgjord superhjältefilm … [kan] du bara se en fantastisk action-/äventyrsfilm. Jag kan se det, plus att jag får alla referenser och historia. Vi ger dig ett extra lager att njuta av, snarare än ett krav. ”

Bordsskivanslutning

Eftersom den är ansluten till den större Forgotten Realms -inställningen har Baldur's Gate aldrig varit en helt fristående serie. Händelserna i spelet Baldur’s Gate har alltid till viss del återspeglat vad som hände i D & D -bordsspelet. Ett nyligen penna-och-papper-äventyr vid namn Mord i Baldurs port visade att nedfallet från Baldurs port 1 och 2 fortfarande finns i Forgotten Realms. Ett äventyr som heter Descent Into Avernus kommer att komma ut den 17 september och fungera som en slags prequel till BGIII. Videospel och bordsspel, som ofta är fallet, kan existera symbiotiskt

"RPG -spel är verkligen intressanta", sade Mearls. "Så vitt jag vet … RPG -plattor och dator -RPG -spel är de enda genrerna där du behåller så mycket av den identiteten på plattformar." Han påpekade att det egentligen inte finns något brädspel som motsvarar en förstapersonsskjutare, till exempel, men vi förväntar oss att datorns RPG-spel troget återskapar upplevelsen av att spela på en bordsskiva.

Jag nämnde att bordskrigsspel och datorstrategispel också har stor likhet med varandra. Mearls höll med, men påpekade att plikten för en Dungeon Master är mycket mer öppen än en wargame-motståndares. Även om en wargame-spelare kan vara strategisk och kreativ, måste en DM också fatta öppna beslut.

"[BGIII] är också en fortsättning på historien om Baldur's Gate", sa Kelly. ”Gå och spela Descent Into Avernus. Men det finns en skillnad mellan historien om själva staden och spelarens individuella berättelse. När du går med i spelet är du nivå 1.

”Din värld är berikad eftersom det finns historia där och karaktärer. Om du känner dessa karaktärer kommer du att få mycket ut av det. Om du bara kommer in som en ny karaktär till Baldurs gate är det också ok. ”

Ser fram emot

The Divinity: Original Sin -titlar tar mycket inspiration från klassiska BioWare -spel, men Larian vill inte bara återskapa spelet från de två första titlarna. För det första är Dungeons & Dragons för närvarande på sin femte upplaga; långt ifrån reglerna Advanced Dungeons & Dragons som de två första spelen använde. Men Baldurs port börjar också visa sin ålder.

"Vi älskar dessa spel, men de gjordes för 20 år sedan", sa Kelly. ”Jag skulle vilja tro att vi har gjort vårt bästa för att inte bara lita på äldre designval. Vi har kunnat utöka datorns RPG -genre för att försöka experimentera med nya idéer. Många innovationer har kommit från olika genrer. Vi försöker att inte begränsa oss själva. ”

"[Baldurs port] var revolutionerande för sin tid", tillade Mearls. "Men om du bara kopierar vad det gjorde, kommer det inte att ha samma effekt. Det som är viktigt för mig är att det har samma effekt på spelarna. De tittar på det här spelet och säger: "Wow, det här är inte som någon annan rollspel jag har spelat tidigare."

"Jag är jätteglad, men förstör inte det", sa Kelly.

"Vi är nöjda med Larian och att detta partnerskap är mycket ömsesidigt", avslutade Mearls. "Vi är glada att vi arbetar tillsammans."

Baldurs Gate III har inte ett utgivningsdatum än - vi har faktiskt inte sett något spel eller lärt oss några viktiga historiedetaljer. Men det kommer äntligen att hända, och för en hel generation D & D -fans som fostrade på originalen är det mer än tillräckligt för nu.

Denna artikel publicerades ursprungligen på Tom's Guide. Var noga med att följa vårt E32022-2023 nyhetshub hela veckan för de största avslöjandena och intrycken från Los Angeles.