Hur man aktiverar hela det dynamiska Nvidia -området för levande färger vid spel - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Nvidia -grafikkort har många inställningar utformade för att anpassa sig till dina preferenser, men det är särskilt en som vi rekommenderar att du ändrar. Dold i Nvidia -kontrollpanelen finns ett alternativ som kan förstöra skärmens färg och ljusstyrka.

När jag hoppade tillbaka till Dark Souls III förra månaden märkte jag att spelets färger bleknade och att mörkare områden såg onaturligt ljusa ut. Den här frågan plågade min erfarenhet under en tid, men efter att ha experimenterat fick jag reda på hur jag skulle säkerställa att mina GPU: s dynamiska intervallutnyttjande utnyttjade ett komplett utbud av färger.

  • Mer: Så här sätter du Windows 10 i felsäkert läge
  • Så här uppdaterar du Windows 10 -grafikdrivrutiner
  • Så här anger du BIOS på en Windows 10 -dator

Begränsat vs fullt dynamiskt omfång

De flesta PC -användare kommer att ha sitt dynamiska omfång redan fullt, men vi rekommenderar att du går igenom följande steg för säkerhets skull. Att fastna med ett begränsat färgintervall kommer i hög grad att hindra vilket spel som helst. Men innan vi förklarar hur vi åtgärdar det, låt oss gå över hur exakt begränsade och fullständiga dynamiska intervall ser ut.

Skillnaden mellan de två är lätt synlig med Dark Souls III: s laddningsskärm. På den vänstra halvan av bilden ovan har jag ställt in det dynamiska området till Full för att GPU: n ska kunna mata ut hela färgspektrumet från 0-255. Noll är den mörkaste en färg kan vara, vilket är vad bakgrunden består av, och det är därför det ser ut som ett trevligt bläckigt svart.

På höger sida av den här bilden ser vi vad som händer när det dynamiska området är inställt på Limited, vilket tvingar GPU: n att bara mata ut värden från 16-235. Det betyder att en färgs mörkaste punkt är begränsad till 16, varför bakgrunden ser ut som en blekgrå (16) snarare än kolsvart (0). Vi kan också se att de vita bokstäverna med “Dark Souls III” verkar mindre levande jämfört med bokstäverna på vänster sida. Detta beror på att dess ljusaste punkt tvingas ner till 235 snarare än högst 255.

Detta är inte bara begränsat till svart och vitt; Om du ställer in ett GPU: s dynamiska omfång till Limited begränsas det färgintervall som kan visas i allmänhet. Om en skapare har för avsikt att visa en ren ljus röd (RGB 255, 0, 0), kommer GPU: n istället att visa en mörkare nyans (RGB 235, 16, 16). Felaktig visning av färger och ljusstyrka resulterar i ett obehagligt blekt utseende för varje scen. Utan de mörkaste svarta och ljusaste vita kommer det att finnas en märkbar brist på djup i ett spels värld.

Det är också viktigt att notera att inställningen av det dynamiska intervallet till Full inte förändrar något på din dator; det ändrar helt enkelt vad som skickas till din bildskärm. Om jag skulle ta skärmdumpar av ett spel på min dator medan det dynamiska intervallet är inställt på Begränsat, skulle dessa bilder se ut som om de var inställda på Full.

Jag upplevde det här problemet från första hand när Bluepoint’s Demon’s Souls lanserades förra året. Jag tog ofta bilder och spelade in min genomspelning med ett tagningskort, men både bilderna och skärmdumparna såg mer levande ut än vad jag såg på min skärm. Jag upptäckte senare att min PS5: s färgintervall var begränsat.

Så, utan vidare, så här ser du till att din GPU: s dynamiska räckvidd är inställd på Full:

Så här ställer du in dynamiskt omfång till Full på Nvidia GPU: er

Innan vi börjar, kom ihåg att denna handledning endast är för datorer utrustade med en Nvidia GPU. Högerklicka på skrivbordet och välj alternativet "NVIDIA Control Panel".

När kontrollpanelen är öppen, titta under fliken "Display" och välj "Ändra upplösning."

Se till att önskad bildskärm är vald. Helst bör detta vara det du spelar spel på (men det är nog bäst att se till att alla dina bildskärmar har rätt inställningar).

Välj önskad upplösning och uppdateringsfrekvens.

Under "Använd följande inställningar", se till att "Använd NVIDIA -färginställningar" är aktiverat. När det väl är fallet kan du ändra "Output dynamic range" från "Limited" till "Full".

Altfiol! Helskärmsspel ska nu se mer levande ut med ett märkbart större färgintervall. Alternativet Begränsat är vanligtvis reserverat för äldre tv -apparater, och den inställningen tillämpas automatiskt om hårdvaran upptäcker att den är ansluten till en. Denna upptäckt fungerade inte för bra för mig, eftersom det verkar som om både min dator och PS5 antog att min Dell S2721HGF var en tv och automatiskt ställde in det dynamiska området till Limited.

Du kan också ändra den här inställningen på PS5, och vi har en praktisk guide om hur du gör det.