Battlefield 2042 avslöjades idag som ett spel som endast är för flera spelare och som släpps den 22 oktober på PS5, Xbox Series X/S och konsoler av sista generationen.
Allmänna åsikter om spelet efter dagens släpp av trailer delades upp i två läger: de som hyllade den frenetiska spänningen och de som beklagade priset och bristen på en kampanj. Ja, Battlefield 2042 hoppar över story -läget och fokuserar helt på multiplayer.
- Bästa PC-spel 2022-2023-2022
- Bästa spelbärbara datorer 2022-2023-2022
För vissa är avsaknaden av ett enspelarläge en icke-starter, ett element som är för viktigt för att saknas i ett AAA-spel. Men om du frågar mig, borde kampanjen ha gått AWOL efter Bad Company -serien.
Battlefield -kampanjer träffas eller missas (mestadels)
Kom ihåg att Battlefield -serien etablerades i sitt flerspelarläge. Battlefield 1942, Battlefield 2 och Battlefield 2142 hade enkelspelarlägen men de bestod av AI-strider som utkämpades på flerspelarkartor. Ett sant historieläge kom inte förrän Battlefield: Bad Company, som hade en fokuserad handling som kretsade kring en trupp bestående av fyra ragtagsoldater. DICE slutade med att göra det till en trilogi till bestörtning av sin fanbase.
Med tanke på framgången med Bad Company-kampanjen var det bara meningsfullt för DICE att inkludera en kampanj i Battlefield 3. Men med en ofokuserad handling, plodding AI och en linjär utveckling var enkelspelarläget utan tvekan den svagaste aspekten av en annars kritikerrosad release.
Det betydde inte att DICE inte kunde replikera sina tidigare framgångar. Som de säger, om du först inte lyckas, försök igen. Och de gjorde just det med Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 och Battlefield V. Av dem fick bara en beröm för sin kampanj (Battlefield 1), och även då kritiserades den för att vara kortlivad. Mitt råd? Om du har försökt igen och misslyckats är det dags att byta kurs.
Att lägga all din ammunition i en låda
Genom att överge kampanjen kan DICE fokusera sina ansträngningar på flerspelarupplevelsen, vilket är vad som ger spelen i denna franchise uthållighet. Även om vi inte med säkerhet kan säga att införandet av en kampanj orsakade de misslyckanden som vi har sett i de senaste Battlefield -flerspelarlägen (särskilt Battlefield 4 och V), bör alla ansträngningar för flerspelaren i Battlefield 2042 säkerställa att den startar utan stora buggar.
En smidig lansering kommer att vara avgörande för framgången med Battlefield 2042. Vi har sett vad som kan hända när ett spel släpps innan det är klart; titta bara på Battlefield 4 som släpptes med en myriad av tekniska buggar, fel och kraschar. Skadan som orsakas av dessa fel och de juridiska problemen som omger dem kan inte överskattas. För att säga det rakt ut behöver DICE Battlefield 2042 för att vara dess smidigaste lansering någonsin om franchisen har någon chans att nå nya höjder.
Att släppa enspelarkampanjen innebär dessutom att studion kan pumpa mer innehåll till flerspelarlägen. Som det ser ut kommer spelet att lanseras med fyra specialklasser och sju kartor. Dessa siffror är knappast rekordmässiga men kartorna i Battlefield 2042 sägs vara av större skala än någonsin tidigare och kommer att innehålla dynamiska miljöer.
Jag frågade ReviewsExpert.net -teamet vad de tyckte om att Battlefield 2042 hoppade över kampanjen och lanserade för $ 60 på PS5 eller $ 70 på Xbox Series X. Seniorförfattaren Rami Tabari var ursprungligen emot idén.
"Det faktum att Battlefield 2042 inte har en kampanj skrämde mig först, men jag blev snabbt övertygad om att det är okej. Det finns massor av unika och fantastiska enspelarspel utan flerspelarinnehåll, och de utmärker sig i vad de gör. Varför borde det inte finnas ett pris för flera spelare som gör samma sak? " han skrev.
Multiplayer måste lysa vid lansering och därefter
Tabari fortsatte med att säga att DICE måste öka flerspelarläget om det ska komma undan med att släppa kampanjen.
"DICE måste kompensera för det faktum att det inte finns någon kampanj genom att gå med full kraft in i det spel som det gör. DICE behöver inte bara göra ett nytt Battlefield-spel som är fullt av flerspelarinnehåll, utan utvecklarna måste var alltid närvarande när spelet startar efteråt. Till skillnad från ett spel för en spelare har en flerspelartitel ett levande och andande ekosystem. Du kan inte bara lägga ut en där ute och låta den vara ifred. Den måste anpassa sig och förvandlas till spelarens feedback så att de fortsätter att vara engagerade. "
Jag håller med. Om Battlefield 2042 är AAA-spelet EA och DICE gör det till, behöver flerspelaren lika mycket innehåll som setts i tidigare kampanjer för en spelare. Det kan finnas i många former, vare sig det är ytterligare kartor, stora anpassningsalternativ, ytterligare flerspelarlägen eller roliga nya fordon.
Som Tabari uttrycker det, "Om EA vill att den här titeln ska ha ett långt liv behöver Battlefield 2042 inte bara innehåll efter spel (gratis och betalt) utan det behöver tillräckligt med det för att det ska finnas något för alla."
För att vända mig till elefanten i rummet har jag sympati för dem som föredrar att spela själva eller inte vill betala för ett online -abonnemang. Allt jag kan säga till dessa människor är att Battlefield inte har gett en övertygande förstapersonsupplevelse på åratal, och att det finns mycket bättre förstapersonsskyttar för dem som vill spela ett engagerande historieläge.
Med Battlefield 2042 fördubblas DICE av vad det gör bäst genom att bara lansera ett flerspelarläge - det är ett beslut som vi tror skulle kunna återvända till denna långvariga franchise.