Outriders recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Om du har spelat något skjutspel som släppts under de senaste fem åren vet du exakt vad du får från Outriders. Stora kartor med flera omslagsplatser, en hord av fiender att skjuta ner, oändliga loot -droppar, skicklighetsträd, karaktärsanpassning … du känner till övningen. Det som skiljer Outriders är dess miljöer från första världskriget och ett allvarligt försök att berätta en historia.

Även om den senare utförandet inte är perfekt, innehåller berättelsen mer djup än andra i genren. Med det sagt kan en betoning på berättande inte dölja det faktum att Outriders är en till stor del härledd titel. Men om du letar efter något underhållande att spela med en grupp vänner passar Outriders räkningen.

Framtidens ofullkomlighet

Händelsen utspelar sig i en avlägsen framtid och handlar om jordens sista överlevande som lämnar hemvärlden bakom sig och tar till stjärnorna. Deras nya hem, planeten Enoch, verkar först idylliskt, med sina stora sträckor av orörd naturskönhet. Saker och ting går sönder strax efter introt när en mystisk kosmisk storm slår igenom planeten. Enok blir värre än den förstörda jorden som människorna lämnade efter sig. De överlevande kämpar mot varandra om resurser medan Enochs vridna ekologi gör sitt bästa för att döda alla på planeten. Det är jobbigt där ute i rymden. Som en Outrider som får konstiga krafter från stormarna är det ditt jobb att hitta ett sätt att återställa freden på Enoch och säkerställa mänsklighetens överlevnad.

Den centrala handlingen rör sig i bra tempo och är ganska konsekvent. Du förstår karaktärsmotiveringar och plottrådar löses på ett avgörande sätt. Enochs historia avslöjas under spelets gång medan vridningar och avslöjanden håller dig att gissa. Det är inget funktionellt fel med berättelsen. Tyvärr hämmar det övertygande skådespeleriet det.

Att ha karaktärer som levererar platt dialog under de känslomässiga stunderna får dig att dra av upplevelsen. Din huvudpersons inkonsekventa personlighet hjälper inte heller saker. En minut är de sympatiska för människors lidande. Nästa är de kalla och pragmatiska - gör saker enbart för sin egen överlevnad. Återigen finns det en solid historia här, men leveransen känns stilt och oinspirerad.

Instrument för smärta

De fyra tillgängliga teckenklasserna: Pyromancer, Technomancer, Devastator och Tricker kommer med sina egna unika och förödande attacker. Att vända fiender till ulmande aska som Pyromancer eller ta ut dem från långt håll som Technomancer är extremt tillfredsställande. Du kommer absolut att krossa fiendens horder om du är i ett fullt sällskap om fyra. Spelet gör ett exceptionellt jobb med att balansera karaktärsbefogenheter. Till exempel kan en Trickster sakta ner fiender så att en Devastator kan hoppa in i mitten av sina led och slita sönder dem med jordbaserade attacker. De olika krafterna pumlar inte bara fiender, utan ger en visuell fest när deras individuella effekter blossar upp på skärmen. Generösa nedkylningsperioder säkerställer att du inte fastnar med vanliga vapen länge.

Vapnen i fråga inkluderar handvapen, överfallsgevär, hagelgevär och prickskyttegevär. När spelet fortskrider hittar du dödligare varianter av varje. Till en början skjuter alla vapen helt enkelt vanliga kulor. Senare får du mods som lägger till effekter som bränning och långsam. Vissa kulor kommer till och med att läka dig. Du är också fri att skapa starkare vapen för att bättre hantera de allt dödligare horderna. Denna aspekt är inte användbar under ditt första genomspel eftersom fiender och miljöer ger dig bättre verktyg för förstörelse. Men under slutspelet måste du uppgradera dina föredragna vapen (och rustningar) för att få ut det bästa av dem. Vapen ger tillfredsställande inverkan när de avfyras, var och en känns tjock och farlig, och de inre kanonerna har mot fiender är givande.

Oöverstigliga odds

Du får erfarenhetspoäng genom att besegra fiender, slutföra uppdrag och gå vidare genom berättelsen. Varje ny nivå höjer din karaktärs basstatistik (styrka, försvar, etc) och ger dig de färdighetspoäng som krävs för att låsa upp nya förmågor. Du kan bara utrusta tre förmågor åt gången. Som sådan måste du överväga vilka färdigheter som är mest användbara för dig. En balans mellan kortdistans- och långdistansförmåga är avgörande. Du får konsekvent nivåer vilket ger dig en chans att testa alla de dödliga förmågor som är tillgängliga för din karaktärsklass.

Världsnivåer är Outriders version av svårighetsgrader. Du låser upp högre världsnivåer när du får nivåer och slutför uppdrag. Svårighetsgapet mellan nivåer kan vara ansträngande och verka oöverstigligt. Detta är spelets sätt att berätta att du måste spela om tidigare uppdrag för att få bättre rustningar, mods och vapen för att överleva. Naturligtvis, om du lyckas slutföra högre världsnivåer (särskilt om du är understyrd), kommer du att belönas med bättre byte än du skulle göra på lägre nivåer. Du kan sänka världsnivån när du vill om det blir frustrerande.

Inte så vänlig stadsdel

I Outriders kommer du att möta många typer av onda. Det finns standard grymt soldater som håller sig bakom locket och skjuter dig på avstånd. Galna knivsvängande berserktyper springer på dig och tvingar dig från ditt eget omslag. Detsamma gäller för precisa prickskyttar och granatkastare. Seriöst, hur mår dessa killar så bra? Du måste också kämpa med mini-chefer som har superkrafter som din. Dessa är ofta kula-svamp fiender som tar mycket skada. Bossstrider ställer dig mot andra med krafter som dig själv i slagsmål som är en höjdpunkt eftersom chefernas attacker och beteendemönster inte liknar andra motståndares.

Eftersom du är på en främmande planet kommer många monster också att försöka avsluta ditt liv. Till skillnad från mänskliga fiender rusar utomjordingar nästan på dig och tvingar dig att stanna i rörelse. Främmande grymtar kommer på dig i stort antal men är lätta att få ner. Vissa utomjordingar spottar syra på avstånd medan större brutala typer försöker stampa dig ihjäl. Monsterchefer är en plats på samma sätt som mänskliga chefer är en av spelets främsta höjdpunkter. Att kämpa mot en gigantisk vulkanspindel eller höga bergstroll tvingar dig att använda olika strategier. Främmande monster är en av få saker som får Outriders att sticka ut från liknande spel, särskilt om du är en kaijuälskare.

För vissa är avslutningen av kampanjen bara början. Slutspelets innehåll består av expeditionsuppdrag, som är stridsnivåer där målet är att överleva mot vågor av fiender för att få sällsynt byte. Precis som kampanjen, expeditioner också ut mer sällsynta redskap vid högre svårighetsgrader. De som älskar att skapa den perfekta byggnaden hittar ett hem i Expeditions eftersom de behöver en finstämd karaktär för att övervinna oddsen. Expeditioner blir repetitiva efter ett tag sedan du spelar om samma kartor i hopp om att få specifika redskap. Men eftersom du är fri att ignorera expeditioner efter att du avslutat kampanjen kommer du inte att missa mycket. De som är i den på lång sikt kommer att salivera av expeditionernas slipcentrerade natur.

Outriders nivåer framkallar bilder av första världskrigets kaotiska och klaustrofobiska skyttegravskrig. Särskilt de första stadierna innehåller ögonblick där du kämpar mot fiender i smala, lera-täckta diken. Ett avsnitt har till och med dig "gå över toppen" och ger dig en liten känsla av vad riktiga soldater mötte när de försökte vinna mark i det dödliga kriget. Det är något du sällan ser i spel och det fungerar övertygande bra. Lägg till konstiga främmande djungler, öknar och bergstoppar till mixen och Outriders blir en av de mest utmärkande skyttarna som finns.

Grafisk förmåga

Du behöver inte en superbiffig dator eller bärbar dator för att spela Outriders. Spelet kräver åtminstone en rigg med en Intel i5-3470 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB RAM, 70 GB systemlagring och Windows 10. Spelet gick jättebra på min spel-PC, med sin Intel i7 -4790 CPU och GTX 1080 CPU. Jag såg konsekvent att bildhastigheterna svävar mellan 70 till 90 fps i både inomhus och utomhus miljöer med olåsta ramar. Jag föredrog att låsa ramarna till 60 för att hålla sakerna så stabila som möjligt.

Styrka i siffror

En av Outriders största styrkor är att den inte har några mikrotransaktioner alls. Du får ett komplett paket direkt ur kartongen. Med tanke på hur de flesta multiplayer-spel nickel- och dime-spelare med överflödiga tillägg är det uppfriskande att se en titel helt undvika Games as a Service (GaaS) -trenden. En annan prisvärd aspekt är crossplay, som tillåter spelare på Xbox, PC och PlayStation att spela tillsammans.

Min tid att spela Outriders gick utan olyckor, men många har och fortsätter att ha problem med anslutningen. Att ha ett spelfall på dig under mitten av en co-op-match är frustrerande, men när det händer medan du spelar solo är det värre. Ja, Outriders är alltid ansluten till internet, även om du spelar ensam. Att stabilisera servrarna skulle hjälpa, men det skulle också ge ett rent offline -alternativ. Kanske finns det en teknisk anledning till varför spelet alltid måste vara online, men jag kan inte komma på något. Jag hoppas bara att en framtida uppdatering kommer att åtgärda detta problem.

Slutsats

Outriders kommer inte att sätta eld i spelvärlden, men det ger en solid looter shooter -upplevelse. Med tanke på den relativa torra stämningen som vi för närvarande ser inom spel, bör Outriders böja människor tills fler spel sjunker under de kommande månaderna. Det är också möjligt att se det växa till nästa looter -hit. Jag är säker på att People Can Fly kommer att släppa ytterligare innehåll om det finns efterfrågan på det. Om du är utbränd i plundringsgenren kommer Outriders inte att göra mycket för dig. Men om du inte kan få nog av slipning för byte, hittar du mycket att gilla här.