5 cyberpunk -spel som inte är Cyberpunk 2077 - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

När du letar efter en upplevelse som uttryckligen kan kategoriseras som "cyberpunk" behöver du inte leta långt för att hitta ett spel som perfekt inkapslar känslan av att leva i den dystopiska framtiden som ses i filmer som Blade Runner och Johnny Mnemonic. Cyberpunk -estetiken lämpar sig för videospel som ankor tar till vattnet.

CD Projekt REDs Cyberpunk 2077 kan vara den största aktören i arenan just nu, men det finns mindre utvecklare med några mycket spännande projekt. Att utforska genren betyder inte att du måste begränsa dig till att utforska Night City, särskilt om du upptäcker att det är för stressigt att kasta huvudet först i stadsutbredningen med alla buggar som plågar spelet för närvarande.

Här är några av spelen som representerar hur mycket cyberpunk -genren har utvecklats genom åren, med några förslag som du kan spela just nu - så länge du trots allt inte är fastnat i vad Night City har att erbjuda.

Blade Runner

Gå tillbaka till där allt började med att hoppa in i Blade Runner -universum, cyberpunk inkarnerat. Detta PC-pek-och-klicka-äventyrsspel utvecklat av Westwood Studios debuterade 1997 och interpolerade Blade Runner-universum med sin egen uppsättning karaktärer och en originalhistoria. Händelserna i detta äventyr går samtidigt med Ridley Scotts klassiska film. Istället för att spela som Rick Deckard har spelarna i uppdrag att ta på sig rollen som detektiv Ray McCoy, som svansar en gnutta av farliga replikanter. Uppdraget? Neutralisera dem, förstås.

Rick Deckard gör ett uppträdande i spelet, men det här videospelet "sidokväll", som det fakturerades, nöjer sig med att följa berättelsemulor placerade av McCoy och rollistan som han möter längs vägen. Den utspelar sig inte för länge efter att den första filmen börjar. Därifrån förgrenar den sig och berättar sin egen berättelse med Ray som tar ledningen. På många sätt är spelet en uppföljare lika mycket som en sidohistoria.

Längs vägen reagerar spelarna på resultaten av Voight-Kampff-tester, ifrågasätter misstänkta och samlar ledtrådar som lagras bort i McCoys Knowledge Integration Assistant (KIA). Det är en värdig förlängning av filmen, och tack vare den senaste GOG -utgåvan är den lättillgänglig och kan avnjutas på en helg.

Observatör

Bloober Teams Observer är inget som dess första ansträngning Layers of Fear. Det är inte tänkt att vara ett skräckspel, men det blev på något sätt en av de mest skrämmande djupdykningarna i en cyberpunk -värld för att slå PC. I sin unika härva av konstigheter och social isolering hittar den sätt att bråka med spelarnas huvuden som ger genklang till dem långt efter att de lagt sig för en lång spelsession.

Observatörsstjärnor Daniel Lazarski (avlidne Rutger Hauer), medborgare i klass B i 2084: s Polen, där kaster avgör hur du kommer att tillbringa resten av ditt liv. Lazarski kastas plötsligt mitt i en utredning när han får ett samtal från sin främmande son Adam. Chockad över att höra från sin son, slutar Lazarski att förlora samtalet men spårar det till ett snuskigt gammalt klass C -kvarter. Han anländer för att hitta alla medborgare som är avstängda av någon anledning, det är där du förväntas börja utreda.

Det är fråga efter fråga därifrån, när du är överlämnad till dina egna enheter för att ta reda på vad som verkligen händer. Vad har hänt med Adam, och varför är alla medborgare instängda i sina lägenheter? Hela tiden måste du hålla Lazarski igång och ge honom sin psykmedicin för att hålla honom stabiliserad - och om du inte gör det? Han kommer att möta hallucinationer och till och med döden någon gång, och inte av någon av de läskiga hyresgästernas händer.

Det är ditt jobb att ta reda på allt detta och ha bråttom. Observer ger tillfredsställande cyberpunk -spel bland några visserligen skrämmande segment som kommer att dröja kvar länge efter att du kopplat ur kontakten.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex -serien är den typiska cyberpunk -berättelsen, särskilt originalet. Deus Ex: Mankind Divided fortsätter historien om Adam Jensen, som började i Deus Ex: Human Revolution.

Denna post tar fart två år efter det spelet, där Jensen fastnar i att hantera ett uppror som förstärkta människor har startat. Men även om han "aldrig har bett om" sin cybernetik tidigare har han blivit van vid dem. Den här gången är han bättre, starkare och redo att ta sig an världen. Han är öppen för många olika anpassningsalternativ om du väljer att implementera dem också. Detta gör att du kan spela spelet som du tycker passar.

Jensen har också en serie dolda förstärkningar. Du kan välja att låsa upp en kraft begravd djupt inom honom, men i sin tur måste du bli av med en annan ström permanent. När du väl har fattat beslutet kan du inte gå tillbaka, vilket tvingar fram en strategi som annars inte sågs i Human Revolution.

Som Jensen kommer du att plundra hemliga baser, hjälpa fångade utvidgade människor och annars rätta fel i en dystopisk framtid som känns obehagligt verklig. Det finns något nytt att göra överallt där du vänder dig, så om du dras till Cyberpunk 2077 för den enorma världen och antalet uppdrag kan det här spelet vara den näst bästa analogen. Det är också lite mer allvarligt än några av de andra spelen med liknande inställningar, så det kommer att klia den generella genren klia fint.

Ghostrunner

Ghostrunner är en snabb blandning av parkour och first-person-strid som är ett resultat av ett samarbete mellan spelutvecklare One More Level, 3D Realms och Slipgate Ironworks. Det är blixtsnabbt, en fascinerande blandning av stil och substans som sätter dig i skor för cyberwarrior #74, ett "levande vapen" som är avsett att utforska en massiv struktur i en dystopisk cyberpunkvärld: Dharma Tower. Mänskligheten är nästan utdöd, och resterna finns i denna hotande monolit av en byggnad.

Det betyder att du kämpar genom både den levande världen och cyberrymden. Berättelsen utspelar sig tyst när du låser upp ytterligare delar av spelet. Och även om berättelsen verkligen är intressant att följa, är den mest spännande delen av Ghostrunner den frenetiska action som utspelar sig när du tar dig igenom spelet.

Du kanske tror att det handlar om att gå igenom varje nivå från början till slut. Men du lär dig verkligen nya sätt att navigera genom att slå ihop drag som du kanske inte har provat tidigare. Fiender faller med en snedstreck, förutom när de bär tung rustning, men det gör du också. Du väver i grunden in och ut ur fara, ständigt vimlar på randen av döden. Det kan vara bländande frustrerande, men det är också en del av det som gör det till ett så spännande spel.

Oavsett om du försöker slutföra ett segment 10 eller 100 gånger, slutar det aldrig att vara underhållande, särskilt eftersom du har chansen att verkligen uppskatta den cyberpunkiga atmosfären varje gång du gör ett drag. Spelet kommer inte alltid att vara på din bra sida, det är säkert. Men det kommer att se till att du aldrig känner dig bekväm. Det är i alla fall vad en cyborg -ninja handlar om. Fråga Metal Gear Rising’s Raiden.

Ruiner

Att starta upp den isometriska Ruiner ger dig lite fanfare. Allt du behöver oroa dig för är den objektiva påkänningen så snart spelet börjar: KILL BOSS. Och du kommer att följa den ordningen till ett T när du går in i en futuristisk version av Bangkok som ser helt annorlunda ut än hur vi känner det idag.

Du är en robotliknande drönare som har till uppgif.webpt att rensa ut ett område efter det andra, till synes styrt av den restriktiva hjälmen placerad på ditt huvud. Det finns en hackare bakom dina handlingar, och hon är ute efter hämnd. Hennes bror har kidnappats av en megakorporation, och den gåtfulla hackaren som heter "Hennes" kommer inte att stanna för att säkerställa att hennes behov tillgodoses.

Ruiner är en tillfredsställande balett av blod och våld som känns tillfredsställande att hoppa in i och spela i timmar i taget. Du rör dig fram och tillbaka i en häftig takt och skär skurkar i hälften för att nå din nästa destination. Det är ungefär lika mörkt som du kan förvänta dig av ett cyberpunkäventyr, och du vill spendera mycket tid i den här världen.