PS5 -recension: Framtidens spel har kommit - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Nu är detta nästa generation. Med ett funky, futuristiskt, intergalaktiskt, expidialiskt utseende, skriker PS5 nästa generation. Och tack och lov har konsolen tekniken och spelen för att säkerhetskopiera sitt ovanliga utseende. Med en anpassad AMD-processor och grafikkort, för att inte tala om en anpassad SSD, utstrålar PS5 kraft som förnekas av dess viskande tysta fläktar.

Förutom hårdvaran har du ett utvecklat användargränssnitt som potentiellt kan hålla framtiden för spel inom sina rena linjer och snyggt organiserade ikoner. Sedan har du DualSense -kontrollen, som är huvuden och axlarna framför allt vi har sett från en spelkontroll när det gäller haptics. Har du någonsin blåst på en styrenhets mikrofonport? Du kommer nu, och bli bättre för upplevelsen.

Men det skulle inte vara ett officiellt konsolkrig utan några kickass -spel. Sonys skjuter på alla cylindrar som kommer med tunga slagare som Spider-Man: Miles Morales, den bedrägligt söta Astros lekrum och den konstigt tilltalande Bugsnax. Ja, PS5 är allt du kan förvänta dig av en nästa generations konsol och sedan några.

  • PS5 vs PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X vs PS5: Vilken konsol är rätt för dig?
  • PS5 DualSense vs Xbox Series X -styrenhet

PS5 -priser och konfigurationer

PS5 -specifikationer

Pris: $ 499 (standard), $ 399 (Digital Edition)
CPU: 3,5 GHz, 8-kärnig AMD Zen 2-processor
GPU: 10.3-teraflop RDNA 2 GPU
BAGGE: 16 GB GDDR6
Lagring: Anpassad 825 GB SSD
Expansion: NVMe M.2 SSD -kortplats
Skivenhet: 4K Blu-ray-spelare
Storlek: 15,4 x 10,2 x 4,1 tum
Vikt: 9,9 pund

PS5 finns i två smaker: digital och standard. Den digitala versionen saknar en fysisk skivenhet och kostar 399 dollar medan standardutgåvan jag granskar kostar 499 dollar. Båda systemen levereras med en DualShock 5 -kontroller, HDMI och strömkablar och ett stativ för att låta systemet stå vertikalt.

PS5 -design

Vid det här laget måste du ha sett minst en av de många memerna som tar sikte på PS5: s ganska out-there-design. Mina personliga favoriter är de som får det att se ut som Seto Kaiba från Yu-Gi-Oh !, men det är bara jag. Roliga memes eller nej, en sak är säker, PS5 ser inte ut som någon konsol vi har sett förut, och det är bra.

Jag vet inte, kanske är det alla år av granskning av Alienware-system, men jag är ett fan av avantgarde-ta-mig-till-din-ledare-utseendet på PS5. Det ser ut som en skalmodell av en snygg byggnad som jag aldrig hade råd att bo i. När jag ser PS5 stå högt med sina böljande vita matta plastplattor som smälter in den blanka svarta plastkärnan, föreställer jag mig att jag bor i en takvåning ser ner på en värld full av löften.

Det finns en statuslampa som går ner på kärnans sidor, växlar från blått när den är påslagen, vit när den körs och orange i viloläge. Tack vare den fysiska skivenheten har konsolens vänstra sida ett litet utsprång, men det påverkar inte enhetens övergripande utseende.

Som de många bilderna och videoklippen avslöjade är PS5 enorm på 9,9 pund, 15,4 x 10,2 x 4,1 tum. Det får PlayStation 4 (6,1 pund, 10,8 x 12 x 2,1 tum) och PS4 Pro (7 pund, 15,6 x 11,6 x 2,6 tum) att se små ut i jämförelse. PS5 är ännu större än Xbox Series X, som väger 9,8 kilo och mäter 12 x 6 x 6 tum.

PS5 -portar och expansion

Om konsolens trippy -design inte anade dig om att vi lever i framtiden, så kanske dess portar gör det. Om PS5 är placerad vertikalt hittar du en USB Type-A-port åtföljd av en USB Type-C-ingång längs mitten av den glansiga kärnan. Mot botten finns knappar för ström och skivautmatning, och när man talar om skivautmatning finns det en Blu-Ray-enhet direkt till vänster.

På baksidan har du en säkerhetslåsplats högst upp i systemet med ett par USB Type-A-portar, en Gigabit Ethernet-port, HDMI och ett strömuttag. Märkbart saknas den optiska porten, som vissa spelare använder för att ansluta en soundbar eller ett par surround-hörlurar.

En av de första sakerna jag gör med en ny konsol är att expandera lagringsutrymmet. Det är särskilt viktigt den här gången eftersom PS5 inte når 1 TB -märket med bara en 825 GB SSD. Men som den tidigare generationen PlayStations kommer det att innebära lite praktiskt arbete eftersom du måste ta bort plattorna för att komma åt PCIe 4.0 M.2 -utbyggnadsplatsen inuti konsolen.

Tänk bara på att du måste hålla dig till SSD-enheter som är PS5-certifierade och uppfyller Sonys krav på bandbredd. Hittills är Western Digital det enda företaget som träffar märket med sina SN850 NVMe SSD: er. De finns i tre varianter på 500 GB ($ 149), 1 TB ($ 229) och 2 TB ($ 449). Det är mer än troligt att Seagate och andra hårddiskföretag kommer att meddela sina egna lösningar förr än senare. Det skulle vara trevligt om du bara kunde skjuta in modulen i en liten, lättåtkomlig plats som du kan på Xbox Series X, men tiggare kan inte vara väljare.

Och efter att ha väntat i två generationer på att PlayStation skulle spela bra med externa enheter har idén kastats ut genom fönstret. Ja, du kan fortfarande använda ett, men bara för att överföra dina digitala PS4 -spel och spara filer.

PS5 -specifikationer

Det skulle bara inte vara ett bra konsolkrig om det inte fanns några kompletterade specifikationer att överväga. Både standard- och digitalversionen av PS5 har en 8-kärnig, 3,5 GHz AMD Zen 2-baserad CPU med 16 GB GDDR6-RAM, en 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU med 36 beräkningsenheter (CU) och en anpassad 825 GB SSD.

Xbox Series X har nästan identiska komponenter förutom att dess processor har en högre klockhastighet på 3,8 GHz. Dess AMD RDNA 2 GPU serverar också 12 teraflops och 52 CU. Dessutom får du en 1 TB anpassad NVMe SSD för lagring.

Vid en överblick verkar det som om Series X har en liten effektfördel, men alla dessa saker tenderar att komma ut med tvätten.

PS5 4K, 8K och HDR

En av de bästa sakerna med all kraft AMD ger PS5 är konsolens förmåga att spela spel i 4K med 120 bilder per sekund. Även om den högre bildfrekvensen i huvudsak innebär en mjukare genomspelning med 60 bps, innebär fördubbling av fps också mindre fördröjning, bättre grafiska detaljer och en överlag bättre spelupplevelse. Konsolen kan också köra 8K -video när sådant innehåll blir tillgängligt.

Andra grafiska förbättringar inkluderar strålspårning, en funktion som just har kommit till avancerade datorer. Det är i huvudsak en teknik som ger mer realistisk belysning och skuggning. CPU och GPU arbetar tillsammans för att bearbeta och återge scenen, simulera och spåra varje ljusstråle som produceras av en ljuskälla. Så om en solstråle träffar ett glänsande föremål, beräknar systemet var de resulterande reflekterande strålarna kommer att landa och återge det. Det är en teknik filmskapare har använt för CGI ett tag nu så att du kan föreställa dig konsekvenserna för spel.

Jag har inte turen att äga en 8K -tv (ännu), men jag kan berätta att på min LG OLED55E8PUA TV såg allt jag spelade helt underbart ut. När jag sprang upp en skyskrapa av glas i Spider-Man: Miles Morales kunde jag inte bara se varje byggnad perfekt reflekterad, men om jag stannade kunde jag se den invecklade sömmen i Miles svart-röda spiddräkt.

PS5 DualSense -styrenhet

Kontrollerade, riktade vibrationer i hela kontrollen, inklusive subtila mullrande på pekplattan? Det här är säkert inte din mammas mullrande förpackning. DualSense 5 -kontrollen är olik alla du eller jag har använt. Det har den stora styrkan i gamla 64 Nintendo-mullrande förpackningar med nyanser av rörelsekontroller.

Helvete, du kan blåsa in i mikrofonporten och få ett svar beroende på spelet. Jag rekommenderar starkt att du spelar genom Astro's Playroom för att verkligen få en känsla för den här nya handkontrollen.

Förutom mullret bör du också uppmärksamma de adaptiva utlösarna. Beroende på vad som händer i spelet kan det krävas lite mer kraft för att få triggerknapparna att aktiveras. Till exempel var min lilla bot tvungen att hoppa in i en fjädrad kostym för att navigera på en av nivåerna i Astros lekrum. Hur hårt jag tryckte på den högra avtryckarknappen bestämde hur högt/långt mitt språng skulle bli. Och om jag höll knappen intryckt i några sekunder, kunde jag känna vibrationen bygga och simulera energin som byggs upp för nästa drag.

Som högtalaren på handkontrollen föreslår kommer kontrollen att ha ljud pumpat in beroende på spelet. Vad jag kan se är ljudkvaliteten mycket rikare på DualSense än på sin föregångare. Allvarligt talat tog det mig ungefär en timme att inse att min BB: s gråt under Death Stranding kom från min handkontroll såväl som från tv: n. Det finns ingen sådan förvirring på DualShock 5 eftersom jag tydligt kunde höra ett spärrande ljud när jag roterade en monterad kontroller i Astros Playroom.

DualSense -kontrollerna är seriöst coola, så mycket att jag oroar mig för att utvecklare inte använder dem till sin potential. Medan det fanns några DualSense-mekaniker i Spider-Man: Miles Morales, var det inte alls så uttalat som Astro Playroom. Jag hoppas verkligen att det här inte kommer att dras åt vägen som den bakmonterade pekplattan på PS Vita blev i stort sett oanvänd under sin för korta livslängd. I de rätta händerna (ingen ordlek avsedd) kan DualSense -kontrollerna förbättra spelupplevelsen kraftigt.

Om rapporter från vår systersajt, GamesRadar, är sanna, har Capcom planer på att införliva åtminstone några av DualSense -funktionerna i kommande Resident Evil 8, vilket är lugnande.

PS5 rymdljud

Förutom smarta 4K (och 8K) funktioner har PS5 också rumsligt ljud, vilket är ett fint sätt att säga 3D -ljud. Även om jag väntar med spänning på att det nya trådlösa PlayStation Pulse 3D -headsetet ska lanseras, fungerar funktionen med några trådbundna hörlurar via ljudporten på styrenheten. Sony har senare planer på att utöka funktionaliteten till TV -högtalare och ljudfält, men vi är inte säkra på hur långt bort den tidslinjen är.

Det är inte förvånande att PS5 får 360-graders ljud eftersom Sony har gjort ett stort tryck för att få tekniken till många av sina hörlurar och hörlurar, inklusive WH-1000xM4 och WF-1000xM3.

För konsolen använder företaget sin egenutvecklade Tempest 3D AudioTech -motor. Där tidigare konsoler skapade illusionen av 360-ljud genom att stöta upp ljudeffekten när du kommer närmare, använder Tempest3D GPU, tidsinställda effekter och huvudrelaterad överföringsfunktion, eller HRTF för naturliga, dynamiska ljudlandskap. HRTF avkodar hur en individs öra tar emot ljud. Det är ett häftigt trick, men allas öra är annorlunda utformat, så är det sätt på vilket alla tolkar ljud. I vissa fall kanske människor inte alls kan upptäcka rumsligt ljud. För säkerhets skull har Sony kommit med fem separata ljudprofiler. Om allt går bra kommer Tempest att övertyga din hjärna om att identifiera varje ljuds plats.

Det liknar det som för närvarande används i PSVR, men istället för att vara begränsat till 50 ljudkällor ökar PS5 det till hundratals invecklade ljud. Det ökar också den övergripande ljudkvaliteten. Det betyder att när du spelar nyinspelningen av Resident Evil 2 kommer du att höra varje rörande fotsteg och varje blodkylande stön från dess exakta källa i mörkret, som vanligtvis ligger precis bakom dig.

PS5 användargränssnitt

Detta är ett användargränssnitt som är värt en nästa generations konsol. Från lanseringen bryter skärmen ut i gyllene strössel, vilket ger plats för en grå, solskyddad bakgrund med din kontoavatar som väntar på att du ska välja den och komma till huvudrätten. Om du väntar några sekunder kommer du att se när ljuset träffar din avatar, vilket får den att blinka i förväntan.

När du väl träffat X hälsas du välkommen med ett användargränssnitt som samtidigt är bekant och främmande. I likhet med PS4 -installationen kommer du att märka en översta rad med brickor. Även om man överväger deras totala storlek är jag mer benägna att kalla dessa ikoner. Leder laddningen är den direkt igenkännbara blå väskan som betecknar PlayStation Store. Därifrån har du ikoner för News, oavsett vilka spel du har spelat eller håller på att ladda ner, följt av Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now och Game Library.

Högst upp har du flikar för spel och media. Den förstnämnda är där du får tillgång till alla dina spel medan Media tar dig till konsolens olika appar. I det övre högra hörnet finns ikoner för Sök, Inställningar, ditt konto och tid. Om du letar efter resten av Control Center -apparna måste du trycka på PS -knappen på kontrollen. Därifrån visas en rad verktyg längst ned på skärmen med vita ikoner för Home, Switcher, Notifications, Game Base, Music, Downloads/Uploads, Sound, Mic, Accessories, your account and power. Om du trycker på knappen Alternativ på handkontrollen kan du anpassa ordningen på raden och till och med lägga till några fler, inklusive sändning, PSVR och tillgänglighet.

Så låt oss prata om de största förändringarna. Meddelanden och nedladdningar/uppladdningar finns nu som olika ikoner. Party and Friends har ersatts av Game Base, vilket effektiviserar dina ansträngningar att vara en social spelfjäril. Den nya musikknappen serverar utvalda Spotify -listor (när Spotify blir tillgängligt). Genom att klicka på din profil kan du ändra din onlinestatus, komma åt dina profiler, kolla dina troféer, byta användare och logga ut. Ljud är där du väljer din utmatningsenhet, justerar volymen på dina kontrollerhögtalare samt röstchatt, musik och video.

Men det största och bästa tillägget till gränssnittet är Switcher. Nu kan du gå till Switcher och välja bland dina senaste titlar istället för att behöva tvinga nära spel när du vill byta till en annan titel. Vid första anblicken ser det ut som Series X: s snabbuppspelningsfunktion, som avbryter ett spel och placerar det i lagring tills du är redo att återvända till det. Men där Quick Resume sätter dig direkt tillbaka till platsen där du slutade spela, tar Switcher dig tillbaka till startskärmen. Det är fortfarande ett bekvämt sätt att hoppa mellan spel, men Xbox gör det mycket bättre.

Vid presstiden verkar det som att PS5 bara låter dig växla mellan tre titlar, med en som aktiv och de återstående två som senaste. Om du startar upp ett fjärde spel kommer titeln tidigare i den andra senaste spelplatsen att stängas, så se till att du sparar dina spel innan du byter alla vill-nilly. Jag hoppas att fler kommer att låsa upp under lanseringen eftersom Series X och S kan rymma mellan 4 och 6 spel beroende på hur stora och komplexa de är.

Jag gillar att om du markerar över ett spel på startskärmen, ändras bakgrunden till en flashig titelskärm tillsammans med spelets temamusik. Jag hoppas dock att vi kommer att kunna ställa in egna bakgrundsbilder vid lanseringen, eftersom jag definitivt vill ta det Black Lives Matter -temat direkt.

Även om några av ändringarna kommer att ta lite tid att vänja sig vid, är Games -delen av användargränssnittet flytande och intuitivt. Jag är ivrig efter att ta en mediasida för en snurr efter lanseringen.

PS5: s gränssnitt är som bäst när du börjar spela ett spel. Om du trycker på PS-knappen medan du spelar ett spel kommer du att stå i kö i menyn Aktiviteter, som ger dig nyttig information, till exempel uppdragsförlopp, en trofélista och en lista över tillgängliga aktiviteter i spelet genom en samling stora brickor. Det innebar att när jag började webbslinga genom New York City i Spider-Man: Miles Morales, kunde jag starta ett huvud- eller sidoprojekt därifrån istället för att ta mig igenom staden och bli distraherad av kriminalvarningar och de många samlarobjekt som strös över värld. Det är en tidsbesparing om du vill laserfokusera på ett visst mål.

Om det inte är tillräckligt coolt för dig kan du också slå till på Aktivitets -menyn när du läser igenom ditt spelbibliotek, så att du kan kringgå de irriterande menyerna och hoppa in i tjockt av åtgärden. Det är lite konstigt för någon som jag som inte älskar något mer än att slingra sig igenom ett spel och hitta alla hemligheter gömda i de olika vrårna (när det finns hälften av det roliga och allt det där). Men jag förstår och är upphetsad över hur revolutionerande detta kan vara för spelare, särskilt för några av oss äldre spelare med familjer att ta hand om och webbplatser att köra. Oavsett hur du spelar kommer det att bli intressant att se hur utvecklare planerar att använda den här funktionen i framtiden.

PS5 -prestanda

Sony packade inte in alla de kraftfulla specifikationerna i PS5 bara för att visa. Med dem är PS5 en av de mest kraftfulla spelkonsoler i världen. Det är naturligtvis inte det mest kraftfulla (den äran går till Series X), men PS5 är inte alltför långt efter. Jag fick se den första handen när jag spelade Spider-Man: Miles Morales.

Medan jag definitivt var imponerad av hans line-up och hårstruktur, var partikeleffekterna som genererades när jag bröt några av fiendens högteknologiska vapen hisnande. Och även när jag kämpade i ett rum med minst 10 skurkar, som sammanförde 60-slagskombinationer, blev det aldrig en fördröjning i handlingen, såvida man inte räknar med den målmedveten sakta som uppstår genom att utföra en perfekt dodge. Jag hade samma erfarenhet av att spela Witcher 3: The Wild Hunt. Där jag skulle stöta på latens då och då på både PS4 Pro och Xbox One X, stötte jag inte på några sådana problem på PS5. Det var bara blod, tarmar, metall och en och annan Igni (eld) stavning.

Om du letar efter en högre bildhastighet i stället för realistiskt reflekterande fönster, har Miles Morales ett prestandamod som inaktiverar strålspårning till förmån för uppskalad 4K och en högre bildhastighet. Båda lägena ser ut och fungerar bra, men just nu vill jag titta på glänsande reflekterande fönster. Båda lägena är att föredra framför spel på min PS4 Pro, som begränsade mig till 30 bilder per sekund jämfört med 60 fps på PS5. Det är inget sätt för någon självrespektande spelare att leva.

Och även om ett underbart, smidigt spel alltid är bra, kan jag inte lämna härifrån utan att prata om laddningstiderna på PS5 eller bristen på det. Det tog 11,5 sekunder för PS5 att starta Miles Morales jämfört med 12,4 sekunder på min PS4 Pro. På Assassin's Creed Origins gav PS5 en starttid på 59,05 sekunder jämfört med 1 minut och 24 sekunder på PS4 Pro. När jag gjorde en snabb resa i Witcher 3 tog det bara 3,9 sekunder på PS5 jämfört med 47,2 sekunder på PS4 Pro.

Så småningom drog jag min uppmärksamhet bort från den vackra förödelse jag orsakade mina fiender. Jag pausade spelet och hörde - ingenting.Inga snurrande skivor, inga virvlande fans som kämpar för att hålla allt kallt. Jag hörde ingenting från PS5. som stod vertikalt 5 fot, 4 tum från mig på mitt nöjescenter. Även när jag kom nära den var konsolen tyst. Det är en välkommen förändring från jetturbinliknande ljud som kommer från min PS4 Pro. Och medan luften som avlägsnades från ventilationsöppningarna var varm, var det inte rostigt, vilket är en stor prestation.

PS5 -spel

En ny konsol borde innebära nya spel, med fokus på exklusiva titlar som visar vad konsolen kan. Och medan konkurrensen fortfarande får sina ankor i rad på den fronten, är Sony här ute och ger fansen vad de vill: exklusiva förstapartstitlar som är stora på ooh, ahh-faktorn. Bortsett från Astros Playroom kommer min introduktion till PlayStations tolkning av nästa gen genom Spider-Man: Miles Morales; spelet är polerat, med en gedigen historia och massor av prickiga nya drag att utforska.

Du har dock inte bara Miles att se fram emot. Av de 23 lanseringstitlarna kommer sju att vara exklusiva. Förutom Astro och Miles Morales har du möjlighet att spela Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (remake), Godfall och The Pathless. För att förlänga affären kommer Bugsnax att vara gratis vid lanseringen för PS Plus -medlemmar.

Förutom exklusiva första och tredje part, rundar Sony ut sin lansering med AAA-titlar som Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky och Assassin's Creed Valhalla.

Och även om det är sant att många av dessa spel kommer att finnas tillgängliga på PS4, varav de flesta kan du spela i 4K om du har en PS4 Pro, kommer du att missa den söta bildhastigheten på 120 fps. Dessutom, glöm inte att det mesta av din PS4 -samling kommer att göra hoppet till PS5 också.

PS5 bakåtkompatibilitet

Även om 23 lanseringstitlar är ett bra sätt att starta en konsol, är inte alla spel för varje spelare. För att komplettera katalogen gör Sony något som är utan motstycke: att göra nästan alla sina PS4 -spel bakåtkompatibla med PS5. Och hur mycket är "allt"? 99%. Det stämmer, du kan spela upp till 99% av PS4: s stora katalog på PS5, inklusive PSVR -titlar.

Detta är en stor förändring från PS4, som inte erbjöd något sådant stöd för PS3 -titlar, och istället fick oss att betala pengar för remasters eller ett PS Now -abonnemang. Det var en uppenbar utelämning från PlayStation, särskilt när Xbox fullt ut omfamnade bakåtkompatibilitet på Xbox One, One X och S. Och samtidigt som det mesta av PS4 -sortimentet var tillgängligt, kan det fortfarande inte hålla ett ljus till Microsoft, som har gjort praktiskt taget allt Xbox -bibliotek tillgängligt i Series X. Det inkluderar spel som går ända tillbaka till den ursprungliga Xbox. Ändå är PlayStation att berömma för att äntligen få huvudet i spelet (ordspel definitivt avsett).

Bakåtkompatibla titlar kommer att dra nytta av snabbare laddningstider och att använda den PS5-exklusiva Game Boost-funktionen som förbättrar både bildfrekvens och upplösning när den är aktiverad. Game Boost fungerar genom att dra fördel av de variabla frekvenserna på både CPU och GPU, så att komponenterna kan fungera på optimala nivåer oavsett temperatur. När det är aktiverat använder Boost Mode en intelligent intern bildskärm för att analysera CPU- och GPU -arbetsbelastningar och ändra dem i enlighet därmed.

Med fokus på effektivitet tillåter detta PS5 att pressa ut högre hastigheter från sina beräkningsenheter. Därifrån slår AMDs SmartShift -teknik igång, så att CPU och GPU kan ge varandra extra kraft när det behövs. Tekniken gör det faktiskt möjligt för båda komponenterna att nå högre klockhastigheter än till och med Series X. Med den extra kraften får du ett snyggare och snyggare spel utan att överhettas vare sig processorn eller grafikkortet.

TL: DR: CPU och GPU använder en bildskärm för att låna varje ström när det behövs, extra kraft används för att höja bildhastigheten och upplösningen utan att tillaga dina komponenter.

Tänk på att även om vissa spel kan uppskalas till 4K, kan de fortfarande vara begränsade till 30 fps beroende på hur utvecklaren programmerade titeln. Men många utvecklare kommer att tillhandahålla patchar under lanseringen för att stöta bildhastigheten upp till minst 60 fps.

PS5 molnspel

Så, till molnspel. Efter en långsam och oinspirerad start har Sony byggt upp sin prenumerationsmolntjänst, PS Now. Företaget hävdar att tjänsten för närvarande har 2,2 miljoner aktiva prenumeranter med över 800 spel som sträcker sig över PS4, PS3 och PS2. En årlig prenumeration kostar $ 59,99 medan prenumerationer på tre månader och en månad kostar $ 24,99 respektive $ 9,99. Detta är ovanpå din PS Plus -prenumeration som har samma tid och prissättning.

PS Now tillåter spelare att strömma spel över Sonys servrar, vilket sparar värdefullt lagringsutrymme på din konsol. Även dina sparsparningar lagras i molnet. Men som alla molntjänster behöver du en snabb och stabil internetanslutning för att få bästa resultat.

Av de 800 spelen består merparten av katalogen av äldre titlar. Tyvärr har Sony varit tveksamma till att lägga ut sina nyare spel på tjänsten vid lanseringen och väntar istället ett par år på att lägga till dem. Det betyder att du måste vänta ett tag för spel som The Last of Us II eller Ghost of Tsushima att göra sina stora debut. Och det här är en tjänst som enbart strömmar, vilket innebär att du inte kan ladda ner dessa spel till din konsol.

På den ljusa sidan, med PS Now, kan du spela dina favoritspel från PS3 och PS2-eran på PS5 eller strömma dem till PC. Sony letar för närvarande efter sätt att ta språnget till mobilen.

Så hur går PS Now ihop med det nya barnet på blocket, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 i månaden)? Till att börja med, på 800 spel till 200, har PS Now fler spel i sin katalog. Detta är vettigt eftersom PS Now har funnits sedan 2014 och har haft mer tid att bygga ut sin katalog. Det bör dock noteras att Game Pass Ultimate ger dig tillgång till nästan alla titlar i Xbox -katalogen som går tillbaka till OG Xbox. Varje månad byter den ut en handfull titlar, så ditt favoritspel kan vara ur spel då och då.

Förutom Xbox-biblioteket, blandar Game Pass Ultimate också EA Play: s spel i bland med båda tjänsterna som erbjuder tillgång till titlar från början. Tack vare Microsoft xCloud kan du spela på din konsol, PC eller mobila enhet.

Slutsats

Om du föreställde dig en nästa generations konsol, trots alla memes och skämt, är jag ganska säker på att det skulle se ganska nära PlayStation 5. När du väl börjar spela med det här förstår du varför PlayStation tog en take -et-till-din-ledar estetik. När det gäller hårdvaruinnovation sätter PS5 ribban fruktansvärt högt. DualSense -kontrollen är det haptiska tillbehöret jag har väntat på. Jag behöver Oculus och HTC för att anteckna detta. Det rumsliga ljudet lever upp till hypen och jag förväntar mig/fruktar när det är dags att spela Resident Evil 8.

Det nya gränssnittet är inspirerat och erbjuder hastighet, flytlighet och förtrogenhet. Och Aktivitetsmenyn och Switcher är bokstavligen speländrande funktioner. Jag kan särskilt inte vänta med att se hur det förstnämnda kommer att utvecklas med tiden.

Och ah ja, spelen. Det är här som Sony ger spelare vad de vill ha - de exklusiva upplevelserna som gör att du vill investera upp till $ 500 för att få en bit av handlingen. Spider-Man: Miles Morales kommer säkert att ta med spelarna till gården, men för säkerhets skull erbjuder de Bugsnax gratis vid lanseringen. Och om ingen av dessa lanseringstitlar kittlar din fantasi, kan du komma ikapp på nästan alla dina PS4-eftersläpningar i hisnande, uppskalade 4K tills God of War, Horizon Forbidden West och andra tunga AAA-titlar lanseras 2022-2023-2022.

Och även om det är sant på papper att PS5 inte är lika kraftfull som Xbox Series X, använder Sony sig av vad den har på några verkligt innovativa sätt. Resultatet är att konsolen lyckas pressa ut varje bit prestanda ur sina komponenter för snabbare klockhastigheter, vilket leder till snyggare spel och högre bildhastigheter. Jag tror inte att någon kommer att klaga på det.