Resident Evil firar 25 år av terror - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

I år släpps Resident Evil: Village. Den åttonde delen i Capcoms långvariga överlevnadsskräckfranchise lovar att få alla element som människor har lärt känna och älska, nämligen en förtryckande atmosfär, sinnesböjda pussel, invecklade miljöer och fruktansvärda monster. 2022-2023 markerar också 25-årsjubileum av titeln som kodifierade dessa viktiga ingredienser och etablerade den moderna överlevnadsskräckgenren: Resident Evil. Denna monumentala titel ändrade för alltid spellandskapet när den gjorde sin skrämmande debut den 22 mars 1996. Den är, tillsammans med den lika inflytelserika Resident Evil 4, kvar som guldstandarden för genren som den hjälpte popularisera.

De levande dödas natt

Resident Evil är ett kärleksbrev till skräckfilmer i B-klass. Den centrerar på utnyttjandena av en arbetsgrupp som kallas S.T.A.R.S. som kommer in i den fiktiva staden Raccoon City för att undersöka försvinnandet av några av dess teammedlemmar. Vilda hundliknande varelser attackerar S.T.A.R.S. lag omedelbart när de landar i utkanten av staden och tvingar dem att söka skydd i en till synes övergiven herrgård. Genom att spela antingen Chris Redfield eller Jill Valentine måste du utforska zombie- och monsterinfekterade herrgården för att avslöja vilket ont som drabbade det och Racoon City.

Resident Evil uppfann inte överlevnadsskräckgenren, men den förde den till mainstream. Vid den tiden innehöll spelet några av de mest fotorealistiska grafikerna inom spel, särskilt dess detaljerade föråtergivna bakgrunder. De häpnadsväckande statiska miljöerna ger hela spelet en förebådande atmosfär. Vanligtvis vardagliga platser som foajéer, trädgårdar, korridorer och badrum berättar en ordlös berättelse som förstärker den genomgripande rädslan. Ljuddesignens taktfulla och glesa användning av dämpad stämningsfull musik, tillsammans med oväntade knark, blandningar och stön från okända platser ökar spänningen.

Den sekundära historien om Racoon City och herrgårdens öde utspelar sig genom brev och dokument som finns i miljöerna. Att läsa dessa dagboksanteckningar och repade anteckningar fyller spelarna med en känsla av undergång som motsvarar att gå in i en hall fylld med skakande zombies. En av de första bokstäverna du upptäcker är särskilt benhårig med hur den visar författarens långsamma nedstigning från utbildad forskare till tanklös zombie. Loggposter framkallar bilder lika oroväckande som de som ses i något verk från Stephen King eller H.P. Lovecraft.

Fasans hus

Att möta de odöda väcker en mer omedelbar spänningsnivå. Långsamma zombies verkar inte hotande, men att träffa ens en i en smal hall eller korridor kan stava din död om dess isiga fingrar hittar sig runt halsen. Dödligare mardrömska fasor dyker upp när spelet fortskrider. Överdimensionerade spindlar, galna odöda hundar, vassa jägare och nio fot långa biologiska styggelser kommer att få ditt hjärta att rasa. Alla dessa element: stämningsfulla miljöer, oroande musik, skrämmande loggposter och mordiska monster gör Resident Evil till ett av de läskigaste spelen genom tiderna.

Resident Evils otrevliga dialog och radleverans kunde ha underminerat dess skräckura. Tack och lov är alla uttalanden av skrattretande dialog som "Du var nästan en Jill -smörgås" eller "Det är ett vapen. Det är verkligen kraftfullt, särskilt mot levande saker, ”fungerar på något sätt och ger äventyret en viss lyhördhet. Resident Evil släpptes under en tid då kornig eller rent av hemsk videospel -dialog var normen. Men man kan hävda att dialogen och linjerna är avsiktligt dåliga. Det är trots allt en skräckfilm i videospelform. Hur som helst har Resident Evil en av de bästa/sämsta dialogen som någonsin hörts.

Unik och okonventionell speldesign

Vissa moderna publik kan ha svårt att anpassa sig till Resident Evils ”tankkontroller”. Även om det är frestande att säga att kontrollerna är en biprodukt av gammal speldesign, skulle antagandet vara felaktigt. Många grävde inte kontrollsystemet, inte ens 1996. Men eftersom det inte fanns några andra titlar som Resident Evil på den tiden, hanterade spelare kontrollerna, som visserligen blev andra natur efter ett par timmars spela.

Spelet består av vanliga överlevnadsskräckklammer som utforskning, lagerhantering, pussellösning och naturligtvis strider mot mardrömska varelser. Tankkontroller åt sidan, alla dessa olika element bildar en enhetlig helhet. Spelets avsiktliga takt och varierade gameplay håller dig engagerad och lockar dig att driva framåt för att se vad som ligger bortom nästa dörr. Ja, några av pusslen är direkt esoteriska och det är irriterande när en dold nyckels plats undviker dig. Men den triumferande känslan efter att ha erövrat en tuff utmaning gör alla svårigheter värda.

Även om spelet uppmuntrar till bevarande av ammunition, ger det dig en mängd olika vapen att skicka zombies med. Handvapen, knivar, hagelgevär, granatkastare och raketskjutare håller skräcken i schack, även om de är tillfälliga. Varje vapen känns distinkt och delar ut fiender på ett tillfredsställande och trist sätt. Tankkontrollerna och ibland udda kameravinklar kan frustrera när du inte kan ställa in ett skott. Men överlag fungerar gunplay bra.

Legacy of evil

Resident Evil: Director's Cut kom ett och ett halvt år efter att originalet släpptes. Den innehåller det ursprungliga 1996 -spelet samt en remixad version som ändrar platsen för viktiga föremål och fiender. Det finns också en enklare version av originalspelet, tillsammans med nya kostymer för huvudpersonerna. Auto-aim-funktionen tar bort några av de ovannämnda fotograferingsproblemen. Samtidigt är Sega Saturn -hamnen i Resident Evil i stort sett densamma som PlayStation -originalet. Den innehåller extrafunktioner som ett upplåsbart stridsläge, som har två fiender exklusiva för Saturnus. Och medan Saturnus 3D -modeller saknar polering och ljuseffekter av PlayStation -originalet, innehåller dess 2D -bakgrunder ytterligare detaljer. Sedan anlände en nyinspelning av Resident Evil till GameCube 2002 och remasterades i sig själv för senaste generationens system (PS4, Xbox One).

Jag var ett stort fan av Resident Evil när det kom ut första gången. Även om jag inte ägde en PlayStation vid den tiden besökte jag ofta en väns hus efter skolan för att se honom spela. Den super-detaljerade grafiken, hemska monster och den övergripande atmosfären hakade på mig. Tack och lov fick jag uppleva skräcken från första hand när Resident Evil kom till Saturnus. Även om jag hade sett min vän avsluta spelet många gånger, lyckades Resident Evils chockerande stunder fortfarande skrämma mig. Det är tråkigt att jag inte längre tål tankkontrollerna (hur hanterade jag dem tidigare?) Eftersom det skulle vara häftigt att besöka spelet på min PlayStation Vita igen. Även om jag inte kan anpassa mig till det primitiva och otympliga kontrollsystemet, kommer mina goda minnen från Resident Evil alltid att finnas kvar.

Det som är dött kan aldrig dö

Resident Evil var och är en av de mest inflytelserika titlarna genom tiderna. Det inspirerade inte bara liknande titlar som Silent Hill och Dead Space, men det påverkade spel som Final Fantasy-poster från PS1-eran, som också innehöll detaljerade föråtergivna bakgrunder. Man kan hävda att Resident Evil drog igång zombie -dille som fortfarande ses i spel, filmer och tv -program. Genren var inte lika allestädes närvarande i alla underhållningsmedier innan spelets lansering. Resident Evil som en franchise är lika ostoppbar som zombierna den är känd för. Och allt började på PlayStation för 25 år sedan.