Om du är lika mycket masochist som jag, letar du desperat efter nästa videospel för att kärleksfullt krossa ditt hjärta och förstöra din vecka. Med Elden Ring ingenstans att se är Mortal Shell den bästa chansen vi har för att klia den kliande.
Tack och lov har Mortal Shell gjort just det. Även om spelet är bristfälligt på grund av ett överväldigande progressionssystem och brist på unikt innehåll, är det fortfarande värt att spela för alla Soulsborne -fans.
Mortal Shell -spel och berättande översikt
I likhet med de flesta Souls-liknande spel är Mortal Shells berättelse otroligt minimalistisk och vag. Spelare börjar sin resa i ett dimmigt rike där de måste slåss mot Hadern, en mystisk pansar man som förföljer spelaren över olika platser i världen. När de antingen vinner eller förlorar kampen transporteras de omedelbart till Fallgrim, en stor labyrintliknande skog.
När de anländer kommer spelarna att konsumera skalet av "Harros, Vassal" och använda sina förmågor för att gå vidare genom området. Det finns ytterligare tre skal i spelet, alla med förinställd statistik. Där Harros är tänkt att vara en balans mellan varje stat, är en smidig, en annan är tankig och den sista har massor av beslutsamhet.
Resolve är Mortal Shells unika bar som gör det möjligt för användare att dra speciella förmågor kopplade till vapen eller stärka sin parry med specialeffekter. Till exempel, med Hallowed Sword, kan spelare använda två resolveringsstänger för att göra det till en spik och ta itu med massor av skador. Resolve återfås genom att slå massor av fiender i snabb följd.
I allmänhet är Mortal Shell mycket noggrann och beräknad, men om du är tålmodig kommer det att visa sig vara ganska lätt att bemästra. Som ett allmänt tips rekommenderar jag att du aldrig låser dina motståndare, eftersom det är ganska felaktigt att undvika att rulla medan du gör det. Du kommer att hitta dig själv som pekar i en riktning för att rulla medan din karaktär rör sig i motsatsen.
Mortal Shells svårighet
Mortal Shells stridsystem är förvånansvärt förlåtande. "Harden" -förmågan kan göra spelaren till sten och låta dem motstå alla skador som tas från nästa träff. Om du bara närmar dig fiender när din Harden är avkyld och undviker deras attacker annars är du i stort sett oövervinnerlig.
Dessutom är spelets parry -system lite trasiga. Att framgångsrikt dra av en parry och använda din resolutionsmätare för att få en "Empowered Riposte" låter dig bedöva fienden, läka dig själv och sedan slå på dem. Det finns till och med alternativa versioner som låter spelaren manipulera tid eller ta ännu mer skada.
Å andra sidan verkar många attacker vara oföränderliga, även när spelet indikerar att de är det. Det finns ett inbyggt system som har parry-objektet fäst på spelarens rygg lyser rött när en inkommande attack inte kan pareras. Men även om detta inte lyser, misslyckas jag ofta med att dra av en parry när min timing var perfekt.
Spelets svårigheter härrör inte från dess kampsystem. Dark Souls tröttnade på spelare genom att tvinga dem att bekämpa dussintals fiender och korsa en handfull avskyvärda hinder inom en enda körning. Mortal Shell tar det här extremt, eftersom jag tillbringade de första till tre timmarna i spelet och vandrade runt i Fallgrim utan att någonsin hitta en kontrollpunkt. Detta återspeglas i hela min 14-timmars resa, där finalen är särskilt brutal. Varje trångt utrymme och gigantisk fiende sköt mina ångestnivåer genom taket.
Oförlåtlig design
Spelets öppningsområde, Fallgrim, är en skogslabyrint som spelaren utforskar en hel del av spelet. Den ansluter till alla andra miljöer i världen och har det enda området där du kan byta vapen och skal. Detta var initialt frustrerande, eftersom jag en gång befann mig djupt i ett annat område utan förmågan att byta vapen. Det finns ett objekt som låter dig göra detta, men när jag kom på vilket vapen jag skulle fokusera på att använda, var det inte mycket användbart för mig.
Det är också galet att det enda sättet spelare kan ta reda på vad en artikel gör i sitt lager är att åtminstone använda den en gång. Detta lägger till så mycket press på upplevelsen, eftersom även de saker som borde hjälpa spelaren är inhägnade av en känsla av rädsla och mystik. Spelare kan också öka sin bekantskap med ett objekt, och när det har maxats kan effekterna förändras. Till exempel, genom att äta en rostad råtta tillräckligt många gånger ökade dess läkningspotential med 10 poäng.
Dessutom kan spelare inte snabbt resa under en stor majoritet av detta spel, och även när de förvärvar förmågan finns det några ögonblick som hindrar spelaren från att göra det. Denna typ av system hjälpte till att lägga till mycket spänning, vilket gjorde en handfull dödslopp otroligt minnesvärd.
Underväldigande utveckling och liten skala
Mortal Shells största fråga är att det saknar ett djupt eller tillfredsställande utvecklingssystem. Det finns bara fyra närstridsvapen i spelet och spelarna kan inte gå upp i nivå eller ändra sin karaktärs statistik. Istället kommer spelaren att bo i "Skal", som var och en har ett ganska litet skicklighetsträd och en förinställd hälsa, uthållighet och lösning.
Jag maximerade min favorit Shells skicklighetsträd och uppgraderade mitt valda vapen inom mina första sju timmar, vilket innebar att jag spenderade resten av spelet utan en meningsfull väg för att använda mina glimtar och tjära. Istället köpte jag massor av kokta råttor och var tvungen att behandla resten av upplevelsen som ett actionspel snarare än en RPG. Som fan av Souls blev jag besviken, eftersom serien är känd för sin löjliga byggmångfald.
Mortal Shell är också ganska liten i skala, med bara fyra unika områden i spelet, som vart och ett snabbt blev repetitivt. Fallgrim är i synnerhet hem för endast tre eller fyra fiendetyper och många tillgångar som återvinns och återanvänds. Det låter kanske inte dåligt, men spelarna kommer ständigt att ströva runt i Fallgrim i fem eller sex timmar av sin totala körtid. Tack och lov kostar Mortal Shell bara $ 30, vilket gör det klart att Cold Symmetry förstår att spelet inte är en AAA -upplevelse.
Mortal Shells bild och musik
Jag är imponerad av Mortal Shells konstriktning. Det mesta av spelet använder ett väldigt coolt färgschema, vilket översätter den allvarliga ensamheten i den mörka och trasiga värld som dess varelser lever i. När spelare tittar mot Fallgrims himmel är allt de ser grenar av döda träd som rör sig som om de existerar inom spegeln av en vattenpöl. Det ser dystert och mardrömsaktigt ut, och när spelaren når toppen av det sista området, blir världen mer splittrad och osammanhängande, vilket tvingar dem att fortsätta som om de går på ett linband.
Och slutligen, om du förväntar dig ett soundtrack som liknar dem som hörs i Bloodborne eller Dark Souls, var beredd på besvikelse. Mortal Shells musik är lite mer lågmäld, med slagverksfokuserad ljuddesign som bor på de flesta bossarenor. Detta beslut ökar definitivt spänningen, men den fullständiga bristen på en minnesvärd OST är upprörande.
Mortal Shell: PC -prestanda
Mortal Shell är inte en alltför buggig upplevelse, men på grund av spelets svåra karaktär är det särskilt frustrerande att bli lurad av de få som finns. En särskilt märkbar spelproblem är att Harden -förmågan ibland slutar fungera. Jag kunde inte åtgärda detta utan att dö, vilket ofta innebar att jag förlorade en halvtimme av framsteg.
En annan bugg jag upplevde relaterar till hur spelet ragdollar din karaktär om de drabbas av en särskilt tung attack. När jag flög över golvet fastnade jag oavsiktligt i en vägg. När min karaktär reste sig och återvände till det normala kunde jag inte röra mig och hade inget annat val än att sluta med spelet.
Den mest offensiva buggen hände dock när jag besegrade den sista chefen och fick frågan om jag ville börja Nytt spel + eller återvända till Fallgrim och stanna kvar i världen. Jag valde att stanna kvar i världen eftersom jag ville göra några saker först, och när jag återvände till arenan var den sista chefen vid liv igen. Jag var (och är fortfarande) på inget humör att slåss mot chefen igen, så jag bestämde mig bara för att låta det vara. Utanför detta har Mortal Shell aldrig kraschat på mig.
När det gäller inställningar kan Mortal Shell ändra kvaliteten på skuggor, texturer, visningsavstånd, effekter, lövverk, efterbehandling och anti-alias från låg till ultra. Dessutom finns det ett alternativ för HDR -funktioner och skjutreglaget för upplösningsskala kan gå från 30% till 200%. Alternativ för obegränsad framerate, V-Sync, rörelseoskärpa och filmkorn finns också.
Mortal Shell: PC -krav
Jag testade initialt Mortal Shell på mitt skrivbord, som är utrustad med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM och i7-6700K. Jag klarade cirka 30 bildrutor per sekund på Ultra -grafikinställningar, med sjunker till cirka 20 till 25 fps i mer intensiva områden.
Jag testade sedan spelet på en bärbar dator utrustad med en RTX 2070 Max-Q GPU och en Intel i7-10750H CPU. Jag lyckades mellan 60 och 70 fps på Ultra grafiska inställningar med 50 som lågpunkten i vissa områden.
Minimikraven för att köra Mortal Shell inkluderar Windows 7 SP1 eller senare, en Intel Core i5-4590 eller AMD FX 8350, 8 GB RAM, en NVIDIA GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 och 40 GB ledigt utrymme.
De rekommenderade kraven inkluderar Windows 10, Intel Core i7 eller AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 eller AMD Radeon RX Vega 56 och 40 GB ledigt utrymme.
Mortal Shell kommer att finnas tillgängligt via Epic Games Store den 18 augusti och kommer att släppas på Steam någon gång under 2022-2023-2020.
Slutsats
Mortal Shell kommer sannolikt att stå ut som en minnesvärd upplevelse för de flesta som vågar sig in i sin mörka värld. Ja, det har ett överväldigande utvecklingssystem, få unika fiendetyper och många återanvända tillgångar, men det är fortfarande ganska framgångsrikt i vad det vill göra.
Om du är fan av Soulsborne -serien, oavsett om det är förlåtande stridssystem, strikt placering av checkpoint eller tjock atmosfär mogen av fasor, är Mortal Shell något för dig.