Horizon Zero Dawn -recension: Så här fungerar det på PC - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Horizon Zero Dawn på PC är en utmärkt katastrof. Det har en av de mest motbjudande PC -portarna jag har testat. Det här spelet är en perfekt storm av hinder, med ett halvt dussin kraschar, frekvent stamning på viss hårdvara, en fruktansvärd optimeringsprocess som jag upplevde tre gånger och en dag-en-patch som bara gjorde saken värre.

Trots allt detta är Horizon fortfarande ett fenomenalt spel. Om du missade Guerillas kritikerrosade RPG redan 2022-2023-2022 och har tillräckligt stark hårdvara för att hantera den dåligt optimerade röran som är den här PC-porten, skulle jag fortfarande rekommendera att hämta den på en mycket djup försäljning. Att ladda $ 49,99 för en port med så många problem är löjligt, särskilt eftersom den ursprungliga kompletta upplagan är tillgänglig på PS4 för $ 19,99.

Om du rockar hårdvara på mellannivå som en GTX 970 eller 1660, finns det absolut ingen anledning att köpa det här spelet på PC snarare än PS4. Lita på mig, du kommer att tycka att upplevelsen är outhärdlig.

Jordens mysterier

Horizon Zero Dawn börjar som en enkel berättelse om vår huvudperson som försöker hitta sanningen bakom hennes födelse och hur detta ansluter till jordens mysterier. Spelet öppnas med att Aloy, huvudpersonen, genomgår en välsignelse ritual efter att ha antagits av Rost, som fortsätter att ta hand om henne tills hon är äldre. Båda lever inom gränserna som upptas av Nora, en stam som tror att Aloy inte har en mamma gör henne utstött.

När vi ser de två bli äldre blir Aloy besatt av något som kallas The Proving, vilket är ett test som även en utstött kan ta för att visa sitt värde. Hon hoppas att detta test kan hjälpa henne att få de verktyg hon behöver för att avslöja mysteriet bakom hennes föräldrar. När historien fortskrider lär vi oss mer och mer om spelets världshistoria och vem Aloy egentligen är.

Horizon är inte särskilt subtil i sin exponering eller världsbyggande, eftersom många av spelets känslor och teman kommuniceras tydligt. Varje karaktär har emellertid en distinkt personlighet och sätten på vilka Aloy reagerar på deras olika egendomar och sätt är onekligen underhållande. Det är också fantastiskt att spelaren kan fatta moraliska beslut som rör hårdhet, medkänsla och visdom när han är i viktigare konversationer.

Även om många av spelets filmstunder är ganska effektiva, försöker Horizon inte vara något slags berättande mästerverk som glädjer teman som ifrågasätter karaktärsmoral. För att uttrycka det enkelt är Aloy en fullständig och fullständig badass. Och även om både hon och många andra karaktärer är välskrivna känns spelet mer som en väldigt gedigen blockbuster snarare än en hjärtskärande resa som liknar The Last of Us.

Brutalt utförande

Horizon Zero Dawn tappar spelaren i en stor öppen värld för att rensa material, jaga djur både robotiska och organiska och skapa en arsenal av elementära vapen och rustningar. Spelets redan farliga länder blev ännu mer hotfulla när jag spelade på Ultra Hard, vilket ofta tvingade mig att smyga igenom miljöer för att undvika den långa katalogen med hårda maskiner. Eftersom många fiender hade potential att förstöra mig i en enda träff och sätta mig tillbaka med upp till 10 minuters framsteg, tyckte jag att de flesta möten var djupt skrämmande.

Även om denna ständiga känsla av terror kan låta stressande (det är), är det också otroligt tillfredsställande när man lyckas tackla en titan. Detta förstärks av spelets otroliga stridsystem, som innebär vältimerade spjutslag, bågskott och undvikningsrullar. Dessutom kräver många strider ofta eftertänksam förberedelse, som att bestämma var du ska placera dina tripwires inom en stridsarena.

Sätten fiender spårar dig är också otroligt smarta, eftersom de vanligtvis förutspår rörelsemönster och avgör var de ska slå ut baserat på vilken riktning du går. Jag har ofta en dålig vana att skräpposta dodge roll i en enda riktning. I Horizon visste fiender exakt var jag skulle vara efter den andra rullen och de svepte direkt mot mig.

Horizon har också ett djupt utvecklingssystem som innefattar nivåhöjningar, skicklighetsträd, modifieringar, specialutrustning och ett tillverkningssystem. Detta gör en handfull strider ännu mer givande, eftersom förvärv av komponenterna för att tillverka speciella redskap, få ytterligare valuta eller fortsätta att fylla på materialet som behövs för ammunition, ger en konsekvent tillfredsställelse.

Jag var ganska imponerad av spelets engagemang för ett par mindre förlåtande mekaniker. Till exempel kan spelare bara läka om de är fyllda med örter, och på Ultra Hard fann jag mig ofta utan några och upplevde mycket av spelet med lite hälsa tillgänglig. Dessutom aktiveras kontrollpunkter genom att spara vid en lägereld och spelet sparar sällan automatiskt, vilket innebär att om du inte har besökt en lägereld på ett tag kan du riskera en hel del framsteg. Att ladda om efter ett dödsfall utan någon ny räddning innebär ofta att du förlorar all erfarenhet och material du har fått sedan dess.

En härjad planet

I Horizon Zero Dawn utforskar spelarna en förödad värld full av hänsynslösa maskiner, kultister och banditer. Att traska genom spelets ruiner, snöiga bergstoppar och täta skogar är både skrämmande och vackert tack vare en skakande kontrast där miljöer som vimlar av liv är bebodda av monster som försöker förstöra dina egna. Även om spelet är tekniskt postapokalyptiskt, är det inte lika dämpat eller onödigt tråkigt som andra titlar i genren. Istället presenterar den sin härjade planet med ett fenomenalt utnyttjande av färg, lövverk och fauna.

Denna designfilosofi betonar hur oväntat underbart världens ände kan bli. Berättelser som kretsar kring ett plan utan liv är verkligen övertygande, men Horizon Zero Dawn förstår perfekt hur man bäst illustrerar vad som faktiskt kommer att hända när naturen återtar jorden.

Spelet gör också ett bra jobb med att hantera premiären "främling i ett främmande land". Genom att uteslutande utsätta spelaren för Aloys smala stamvärld full av vidskepelse och religion, blir jordens många mysterier hemligheter som både spelaren och huvudpersonen vill ta upp.

När vi hör muttrar från The Meridian, en stad där byggnader är så höga som berg med lika många broar som Nora har vägar, delar vi Aloy direkt med sin känsla av förundran och spänning. Att beskriva mystiska, avlägsna länder tillåter spelaren att fantisera om hur de kan se ut, och det gjorde mig rörig av spänning över vilka hemligheter spelet inte hade avslöjat.

Horizon Zero Dawn: PC -prestanda

Sony tappade helt bollen på Horizon Zero Dawn's PC -port. Jag har upplevt totalt sex kraschar, dålig ljudkvalitet när karaktärer talar, glitches som får spelets ljud att dyka upp, tillgångar laddas ofta in och ut ur existens, slow-mo-läge aktiveras inte när jag siktar ner mot min bågsikt och massor av dålig optimering som resulterar i ramfall och stamning.

Låt oss börja från början; denna port öppnar upp med en optimeringsprocess som är avsedd att anpassa sig till din hårdvara och ge bästa möjliga upplevelse. Den här förhärligade laddningsskärmen tog mig 22 otroliga minuter (jag timade det) för att slutföra, och spelet ber inte om ditt medgivande eller godkännande innan du fångade dig i detta utdragna helvete. Och när det är klart kastas spelarna omedelbart in i spelets öppningsfilm utan att de ges möjlighet att redigera några inställningar.

Denna öppningsfilm var oåtkomlig för mig. Det var inte bara kört med en konsekvent 10 bilder per sekund, men det fortsatte att frysa i några sekunder i taget. Efter att ha insett att detta skulle vara i stort sett ospelbart, avslutade jag spelet och startade om det, i hopp om att en omstart var allt jag behövde för att Horizon Zero Dawn skulle fungera korrekt.

Chockerande var detta verkligen fallet. Horizon Zero Dawn PC -porten har ett bisarrt problem där spelaren, när den är klar med optimeringsprocessen, måste starta om spelet för att dessa ändringar ska träda i kraft. Det skulle vara trevligt om det fanns ett meddelande som informerade spelaren om detta innan de omedelbart kastas in i spelets öppningsscen, eftersom det är lätt att anta att deras hårdvara är trasig eller porten är mycket värre än den faktiskt är.

När jag började spela vände jag ner de grafiska inställningarna till Medium och klarade en relativt konsekvent 30 bilder per sekund på en Nvidia GTX 970 GPU med 4 GB VRAM och en Intel i7-6700K CPU. Jag var dock inte nöjd med att stanna på Medium eftersom jag ständigt kände mig överväldigad av utseendet på lövverket och modellkvaliteten, så jag bestämde mig för att avsluta spelet och uppdatera drivrutinerna på min GPU.

Efter att jag avslutat den här processen och startade om spelet, kastade Horizon Zero Dawn mig tillbaka till sin löjligt långa optimeringsskärm. Detta tog 25 minuter (jag tog det igen) och vid det här laget kände jag mig lite frustrerad. Det är svårt att föreställa sig vad denna onödigt långa optimeringsprocess faktiskt gör, eftersom jag aldrig sett det implementerat i en PC -port tidigare.

Med mina uppdaterade drivrutiner stötte jag mina grafiska inställningar upp till Ultra och klarade 20-30 bilder per sekund. Även om detta inte nödvändigtvis är bra, var jag okej med att tappa några enstaka ramar för att lyfta fram spelets underbara värld.

Jag spelade på det här sättet i ett par dagar tills släppet av en dag var en patch avsedd att åtgärda en handfull problem. Istället gjorde det saken värre, vilket orsakade konstant stamning och frysning när man utforskade mer detaljerade platser.

Jag var tvungen att gå tillbaka till Medium grafiska inställningar eftersom mitt spel ständigt frös. Och även då lyckades jag fortfarande bara 20-25 bilder per sekund. Det var en punkt där jag utforskade en stad och inte kunde ta ett steg utan att spelet stammade. Det var då jag slutade av frustration och gav upp att använda den riggen för Horizon Zero Dawn.

Jag kopplade snabbt ur min bildskärm, lade den åt sidan och drog ut min Asus ROG Zephyrus M GU502 med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU och en 1 TB SSD. Jag laddade ner Horizon Zero Dawn, lanserade det och hälsades återigen av den ökända optimeringsskärmen. Jag tog upp min telefon, började min timer och väntade tålmodigt. Tack och lov tog processen bara 11 minuter den här gången, vilket är ungefär dubbelt så snabbt som jämfört med mina andra försök.

Jag höjde de grafiska inställningarna till Ultra och klarade 40-50 bildrutor per sekund utan frysning och utan stamning. Detta var otroligt lindrande, men jag var fortfarande ganska chockad över att jag inte ens lyckades träffa 60 bilder per sekund på denna absoluta best av en bärbar dator.

Horizon Zero Dawn: PC -inställningar

Horizon Zero Dawn har reglage för ljusstyrka, synfält, fps -gräns, renderingsskala och adaptiv prestanda fps. Visningslägen kan växlas till helskärmsläge, utan ramar och fönster. V-Sync, HDR-återgivning, HDR-ljusstyrka och vitpunkt finns också.

I ljudinställningar har spelet en reglage för musik, tal och ljudeffekter. Du kan också bestämma din utmatningsenhet, om du vill visa undertexter eller språk och text och tal.

Inom spelets grafikinställningar kan du gå från låg till ultra för texturer, modellkvalitet, anisotropiskt filter, skuggor, moln och omgivande ocklusion. Reflektioner kan dock bara gå från lågt till högt. Rörelseoskärpa är tillgänglig och anti-aliasing kan vara avstängd, kamerabaserad, FXAA, SMAA eller TAA.

Horizon Zero Dawn: PC -krav

Jag testade inledningsvis Horizon Zero Dawn på mitt skrivbord, som är utrustad med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM och i7-6700K. Med uppdaterade drivrutiner lyckades jag 20-30 bildrutor per sekund i Ultra-grafiska inställningar före spelets dag ett-patch. Efter den här korrigeringen fastnade jag i cirka 20 bilder per sekund på Medium med konstant stamning. Vid denna tidpunkt var spelet ospelbart för mig.

Jag testade sedan spelet på en bärbar dator utrustad med en RTX 2070 Max-Q GPU och en Intel i7-10750H CPU. Jag klarade 40-50 bilder per sekund på Ultra grafiska inställningar utan stamning eller frysningar.

Minimikraven för att köra Horizon Zero Dawn inkluderar Windows 10, en Intel Core i5-2500K eller AMD FX 6300, 8 GB RAM, en Nvidia GTX 780 (3 GB) eller AMD Radeon R9 290 (4 GB) och 100 GB ledigt utrymme.

De rekommenderade kraven inkluderar Windows 10, Intel i7-4770K eller Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) eller AMD Radeon RX 580 (8 GB) och 100 GB ledigt utrymme.

Slutsats

Det är olyckligt att Horizon Zero Dawn behandlades med en så dålig PC -port, eftersom det är en otrolig upplevelse mogen med många toppar och mycket få nedgångar. Faktum är att det blir nästan allt rätt utanför den fruktansvärda optimeringen. Intensiva stridsmöten, en underbar öppen värld, djupa utvecklingssystem och välskrivna karaktärer bidrar alla till att Horizon är ett fantastiskt spel.

Om din rigg redan är kraftfull bör denna PC -port vara hanterbar. Men om du använder hårdvara på mellannivå rekommenderar jag starkt att vänta på att Sony och Guerilla Games ska åtgärda några av dessa hemska problem.