Gears Tactics såg lite dum ut när trailern först sjönk på E3, men det borde ha varit uppenbart då att ett Gears of War-meets-XCOM-spel är en match gjord i blod, tarmar och ära. Den turbaserade strategikampen fungerar bra för Gears eftersom den är en omslagsbaserad skjutare, så tekniskt är formatet detsamma, förutom att du kan planera dina drag mer taktiskt.
Vad Gears Tactics tar till bordet bortsett från genomtänkt turbaserad mekanik är hur väl utvecklarna Splash Damage och The Coalition närmade sig kosmetika och karaktärsskapande-allt är fritt från både valuta och kön. Även dykning i inställningarna visade sig vara fruktbart, eftersom jag upptäckte en mängd prestanda och tillgänglighetsinställningar.
Medan jag tyckte om spelet kunde historien inte fördjupa mig i dess universum före Gears. Jag spelade 8 timmar innan jag nådde en intressant plotpunkt. Trots det är Gears Tactics bara för gameplay ett av de bästa PC -spelen du kan spela just nu.
Gears of War -prequel som du inte bad om
Gears Tactics äger rum 12 år före den ursprungliga Gears of War. Denna Gears -grupp leds av Gabe Diaz - Kate Diaz far. Möjligheten att utforska Kate Diaz familjearv verkade som en spännande idé.
Gears Tactics öppnade dock med ett liknande tema som Gears of War. Gabe Diaz är ännu en soldat som stängdes av av COG och drogs in i ett annat stort uppdrag (påminner dig om någon?). Diaz uppdrag är att ta ut Ukkon, gräshoppan som är ansvarig för att skapa Corpsers och Brumaks. Jag har inte slagit spelet ännu, men jag är lite besviken över historiens takt så här långt. En stor dålig gräshoppa som gör stora dåliga saker är inte precis det mest lockande betet, och det finns inte tillräckligt med historiedrivna scener mellan uppdrag för att behålla min uppmärksamhet.
Trots det är detta fortfarande ett Gears-spel med fullständiga Gears 5-kvalitetssnitten. Splash Damage och The Coalition sparade inga kostnader för att leverera hela Gears of War -upplevelsen, från grafiken till den ikoniska Gears -ljuddesignen och soundtracket. Till råga på det, medan du motorsågar några gräshoppor, kan du serenaderas av den djupa och melankoliska rösten från Gabe Diaz, som spelas av ingen annan än den enarmade vargen själv, Sekiro-eller Noshir Dalal i verkligheten värld.
Gears of War möter XCOM
I Gears Tactics får varje karaktär ett visst antal åtgärdspunkter (AP), och de kan använda dessa punkter för att antingen flytta, attackera eller använda en skicklighet.
De fyra garanterade drag varje karaktär kan utföra, oavsett vilken klass de är, är Shoot, Overwatch, Reload och Disabling Shot. Shoot and Reload är självförklarande. Med Overwatch kan du välja ett område (en kon) och skjuta alla mål som stöter på det med din investerade AP, en taktik som är särskilt effektiv mot Wretches. I den motsatta änden av det är Disabled Shot utformat för att avbryta fiendens Overwatch.
Overwatch är ett snyggt system som ger dig möjlighet att planera attacker i förväg. Detta är särskilt viktigt när fiender är utanför attackområdet och du vill vänta på att de ska komma till dig. Och att ha Disabled Shot för att motverka fiendens Overwatch balanserar mekanikern.
Jag har dock stött på ett par problem med det. Min största kärnpunkt med Overwatch är att om två enheter har ett överlappande effektområde så kommer enheterna att skjuta samtidigt vid det första målet och därmed slösa möjligheten att träffa en andra eller tredje fiende som eventuellt fångas i Overwatch. Under tiden, i mottagaränden, har jag fastnat i Overwatch -sortimentet trots att jag ligger precis utanför det visade effektområdet, vilket är otroligt frustrerande.
Ett par fantastiska färdigheter som belyser franchisens blodlust för gore är Motorsåg och Bayonet -avgif.webpt. De råkar vara mer än visuellt tilltalande, eftersom Chainsaw och Bayonet Charge -färdigheterna ger ett säkert sätt att döda en fiende utan att ta en chans med din skitsnabba noggrannhet. Medan du väljer den fiende du vill hacka kan du också välja vilket lock eller öppet utrymme din karaktär landar på.
Detta är dock lite knepigt, eftersom jag var tvungen att placera markören i precis rätt position för att få den att fungera korrekt. Jag stötte på en liknande fråga när jag bestämde mig för var jag skulle kasta en granat för att leverera maximal skada. På grund av hur orolig markören är, visar sig färdigheter som dessa vara tråkiga, vilket tar bort spelet.
Några av mina favoritstunder inkluderar att slåss mot spelets första chef, en Brumak. Det är den mest hektiska striden i akt I eftersom du inte bara behöver oroa dig för att undvika Brumaks maskingevär, stampa attacker och missiler, men det finns också Wretches som dyker upp ur marken genom Emergence -hål. Att ta itu med Wretches kan slösa en enhets hela tur, eftersom du måste döda alla Wretches och sedan kasta en granat i Emergence -hålet. Och om de måste ladda om? Usch. Målet är att skjuta Brumaks rygg. Att ta reda på hur man jonglerar med honom utan att bli torkad var otroligt stressande och roligt.
Välja din spelstil
Varje karaktär i Gears Tactics tilldelas en klass. Tyvärr får du inte välja din klass, istället har du ett färdighetsträd som sprids ut i fyra olika riktningar som radikalt kommer att förändra hur varje klass fungerar.
De klasser jag för närvarande har tillgång till är: Support (healer), Vanguard (tank), Sniper (DPS, long-range), Scout (DPS, short-range) och Heavy (DPS, medium-range). Som supportklass kan du prioritera att vara en kirurg (helhetsenhet), en stridsmedicin (gruppläkare), en strateg (skadahandlare) eller en Paragon (ett stöd som fokuserar på att ge lagkamrater ytterligare åtgärder).
Liksom supportklassen kräver alla andra klasser att du väljer vilket håll du vill gå. Du kan tyvärr inte fylla alla skicklighetspoäng, eftersom du bara kan låsa upp 18 av 34. Det finns dock 17 färdigheter på varje sida, så du kan fortfarande tekniskt fylla två underklasser.
Om du är som jag kommer du förmodligen att lägga 30 minuter på att tilldela varje karaktär färdighetspoäng varje gång du går upp i nivå så att du inte förstör något. Du bör dock inte oroa dig, för Gears Tactics kommer att belöna dig för att återställa tokens efter att du har slutfört vissa uppdrag.
Jag älskar tanken på underklasser eftersom det tillät mig att slutligen välja hur jag ville spela. Som en paranoid spelare som är van att hantera svårigheter har jag hällt alla Gabe Diaz färdigheter i hans helande.
Det som ökar det unika med allas spelstil är deras vapen och rustning. Du kan inte välja en karaktärs primära vapen, men du kan konfigurera lager, tidningar, sevärdheter och fat med utrustning som du hittar i spelet eller tjänar genom att utföra uppdrag. Dessa ändringar kan ge ytterligare ammunition, noggrannhet, skada, kritisk chans, kritisk skada eller effektivt räckvidd. När det gäller pistoler och granater kan du dock byta ut utrustningen helt.
För rustning måste du utrusta både hjälmen och över- och underkroppen. Rustning avgör hur mycket extra hälsa, undanflykt, rörelseomfång och kritisk träffmotstånd dina karaktärer får.
Till råga på det har vissa vapen och rustningar färdigheter på sig. Till exempel har min bröstbit en passiv skicklighet som kallas Untraceable, vilket ger min enhet möjlighet att ta en skadedämpning på 40% mot fiendens Overwatch -skott. För mitt vapen har jag en syn som har den passiva skickligheten Diagnosis, vilket ökar min enhets läkningskunskaper med 10%.
Framåtriktad anpassning
En av mina favoritfunktioner om Gears Tactics är dess anpassning. Det gör två saker som jag tycker att varje spel borde göra: Det frigör karaktärer från könsetiketter och låser upp alla kosmetiska alternativ gratis från början.
Du kan anpassa kläder, vapen och rustningar genom att välja olika metaller, färger och mönster för allt. För icke-hjältekaraktärerna kan du ändra hår, hårfärg, ansiktshår, ansiktshårfärg, ansiktsärr, kroppsärr, huvudbonader (föremål för huvud, övre ansikte och nedre ansikte), tatueringar och slutligen deras namn.
Om en ny rekryt ser mer feminin eller maskulin ut avgör inte deras kön eller hur du kan designa dem. Gears Tactics låter dig göra vad du vill, och jag är allt för det. Jag gjorde Gabe Diaz till en transgenderflagga. Som referens använde jag Teal som min huvudfärg och vit som accentfärg över standardmetallen med det syade mönstret för lite stil.
Det är överraskande att se alla de kosmetiska alternativen som finns tillgängliga i Gears Tactics som inte avskiljs bakom en betalvägg. Det finns 31 mönster, 29 färger (inklusive 29 olika accentfärger fästa på dem) och 16 typer av metaller att välja mellan när du anpassar rustningar och vapen.
Gears Tactics PC -prestanda
Sammantaget presterade Gears Tactics otroligt bra - det var svårt att ta bort eventuella buggar eller fel när du spelade igenom spelets historia.
När jag fördjupade mig i grafikinställningarna hittade jag en hel del alternativ för att optimera Gears Tactics. Det finns upplösningsskalning, vertikal synkronisering, lägsta och högsta bildhastighet för spel och film, filmiskt skalningsläge och en prestandatracker.
De mer avancerade grejerna inkluderade: texturdetaljer för karaktärerna, världen och effekterna samt skuggkvalitet, kegeltapning, skärpning och volymetrisk dimma. Det finns alternativ för flera typer av reflektioner, till exempel plan, blank och skärmutrymme. Toppa det med världsdetaljer, kontaktskuggor, skuggupplösning, dynamiska skuggor, partikelhuggningshastighet, dynamisk objekts livslängd, spridning av underytan, skärpedjup, rörelseoskärpa, anti-aliasing, blomstil, blomning, linsblussintensitet, omgivande ocklusion , maskkomplexitet, skuggning med variabel hastighet, kaklade resurser och asynkronisering.
Det är mycket.
Det som imponerade mest på mig var att öppna spelet och omedelbart släppas in i menyn Tillgänglighetsinställningar, vilket är galet och den typ av framåtriktade saker jag skulle vilja se oftare. Tillgänglighetsinställningarna inkluderar: färgblindläge, bildtext, bildtextstorlek, gore, moget innehåll och "låt spelet läsa för mig." I den allra första menyn erbjöd Gears Tactics också alternativ för gamepad och tangentbordsbindningar, vilket också är superhjälpsamt.
Medan du kan spela det här spelet på Xbox utan problem, får du inte den mängd prestandainställningar som du skulle få på PC, så vi rekommenderar att du spelar det på en bra spelrigg om du har en.
Gears Tactics PC -krav
Jag körde min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivbordsnivå med 8 GB VRAM genom Gears Tactics mycket praktiska riktmärke på vanliga Ultra-inställningar vid 1440p och fick 63 bilder per sekund. På Custom, vid maxade out-inställningar, träffade jag en respektabel 38 fps. Bildfrekvensfallet är värt den extra detalj som läggs till i spelet.
Med Aorus 15G: s laptop-nivå Nvidia GeForce RTX 2070 Super med 8 GB VRAM spikade maskinen 69 fps på Ultra-inställningar vid 1080p och 65 fps på Custom maxed out-inställningar med samma upplösning.
Du kan antingen köpa Gears Tactics på Steam eller Xbox (PC eller konsol) för $ 59,99, eller så kan du spela det gratis med Xbox Game Pass.
Minimikraven för ett system för att köra Gears Tactics inkluderar Windows 10, en Intel Core i3 Skylake eller AMD FX-6000 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon R7 260X GPU och 45 GB ledigt utrymme.
Under tiden är de rekommenderade kraven Windows 10, en Intel Core i5 Coffee Lake eller AMD Ryzen 3 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon RX 570 GPU och 45 GB ledigt utrymme.
Slutsats
Gillar du Gears of War och XCOM? Du kommer att bli kär i Gears Tactics. Gillar du bara ett av dessa spel? Du kommer antagligen fortfarande att njuta av Gears Tactics. Så länge du är okej med att historien tar lite av baksätet i början kan du omfamna den fulla taktikern inuti dig och komma med smarta sätt att ta bort grubs.
Gears Tactics är en av de häftigaste idéerna för att ansluta sig till en stor IP-adress om ett tag, och det påminner mycket om spel som Halo Wars. Jag längtar efter att se fler av Xbox -spel anpassas till olika genrer.