Doom Eternal är allt som fans av förstapersonsskyttar kan önska sig, med en fantastisk enspelarkampanj som svävar långt över föregångaren.
Med en otrolig värld, fenomenalt originellt soundtrack och nödvändiga livskvalitetsförändringar, gav Doom Eternal något av det mest oförfalskade roliga jag har spelat ett tv -spel på ganska länge.
Det är ett av de bästa PC -spelen du kan spela just nu.
Historien tar en baksida
Doom Eternal börjar någon gång efter sin föregångare då Khan Maykr och hennes tre helvetespräster har skickat en demonisk armé ner till jorden för att suga ut mänskliga själar. För att riva och riva demonskum börjar Doom Slayer sin jakt.
Det är konstigt att många av händelserna från det förra spelet inte verkar spela så stor roll längre. VEGA finns fortfarande kvar och Doom Slayer har ingen fientlighet mot Samuel Hayden. Det är nästan som om id Software bestämde sig för att helt avvika från föregående spelets cliffhanger.
En primär fråga med spelets historia är att det inte finns mycket sammanhang om vad som händer. Om du inte är ett Doom -fan verkar händelserna som inträffar komma från ingenstans. Berättelsen är inte dålig, men dess försök att vara självmedvetna och fåniga samtidigt som de försöker berätta en cool ursprungshistoria om hur Doom Guy blev Doom Slayer är inte alltid effektiva.
Doom Eternal förstår franchisen alltför väl och blir så insvept i sina egna memes att det ofta är svårt att engagera sig i sina mer allvarliga stunder. Så förvirrad som historien är, tar det snabbt ett baksäte och slöser ingen tid med att kasta in spelaren i den demon-dödande åtgärden. Tack och lov bygger berättelsen mot den senare halvan och avslutar saker på ett episkt sätt.
Fantastisk presentation
Att utforska Doom Eternal's onda helvete är mycket mer härligt än man kan förvänta sig i ett spel som ståtar med brutalitet och våld. Spelare reser genom futuristiska främmande världar, storstäder som splittras av demonisk korruption och gigantiska byggnader som hämtar inspiration från renässansens arkitektur. Doom Eternal: s miljöer är så häpnadsväckande vackra att varje ögonblick kräver tid att reflektera och uppskatta sevärdheterna.
Doom Eternals presentation görs ännu bättre tack vare det fantastiska originalljudspåret av Mick Gordon, som hoppar mellan industrimetall och elektronik. Med sin långsamma, intensiva uppbyggnad till en heavy metal -orkester känns menyn musik som att den välkomnar spelare tillbaka varje gång de startar spelet.
Dessutom gör den mjuka och repetitiva atmosfären att närma sig en chefsarena och sättet på vilken musiken intensifieras när man mördar demoner ett fenomenalt jobb med att ange spelets ton. Det är en otroligt gripande komposition som är mörk, tung och stämningsfull.
Förbättrad livskvalitet
Doom Eternal introducerar de livskvalitetsförändringar som krävs för att göra vapnet mer intensivt och actionfylld än tidigare. Motorsågen är en viktig del av kampen nu när ammunitionsdropparna är glesa. Tack och lov är motorsågsattacken bunden till sin egen nyckel, vilket gör att spelaren kan komma åt snabbt i tuffa situationer.
Flame Belch badar fiender i en helvetes eld och, när de slås, skjuts eller äro dödade, avger dina olyckliga fiender Armor -pickuper. Hälsa och rustning droppar är mer praktiska än de var i Doom (2016) eftersom de nu ger fem till 10 per pickup istället för en.
Dessutom förändrar streckrörelsen helt stridens rörlighet, vilket ger spelarna möjligheten att undvika attacker med ett snabbt sidsteg. Uppgraderingar av hälsa, rustning och ammunition belönar också spelaren för att balansera sin statliga fördelning jämnt genom att associera dem med speciella bonusar. Tillägg som Quickdraw Belch, vilket minskar nedkylningen av din Flame Belch, är fantastiska sätt att uppmuntra att fokusera på specifika byggnader.
Varje förändring tvingar spelaren att tänka strategiskt när han använder sin ammunition, Flame Belch, motorsågsbränsle och bindestreck. Det finns massor av verktyg för att stoppa den demoniska korruptionen och lägga skulden helt på spelaren om de dör i händerna på en fiende. De skrämmande utmaningarna kändes aldrig orättvisa, inte ens när jag spelade spelet på Nightmare -svårigheter.
Mardrömssvårigheter
Doom Eternal's Nightmare -svårighet är träffande, eftersom den är överväldigad av skrämmande möten och masochistiska utmaningar. Eldstrider mot den demoniska närvaron kan pågå under längre perioder och en split-sekund är allt som krävs för att Doom Slayer ska möta döden. Det är oerhört påfrestande, särskilt eftersom alla beslut som spelaren tar kan vara deras sista.
Denna absoluta mardröm görs ännu mer helvetisk med Slayer Gates, som fungerar som utmaningar för att testa spelarens skicklighet. Det finns sex av dem under hela spelet, och genom att fylla i dem alla låses Unmaykr upp, ett supervapen som delar ett ammunitionslager med BFG.
Tack och lov introducerar Doom Eternal bonusliv, vilket gör att spelaren kan fortsätta utan att behöva starta om från en kontrollpunkt. Om det inte var för det här systemet hade jag inte klarat mig igenom vissa slagsmål så snabbt som jag gjorde, och det är den enda anledningen till att jag slog den andra chefen på mitt första försök.
Otroliga chefer
Doom Eternals chefsmöten är utformade med specifika egenskaper, svagheter och styrkor, som tvingar spelaren att använda en handfull strategiska paradigm. Till exempel måste The Marauder bekämpas på medellångt avstånd, och även om han inte är tekniskt chef, är han fortfarande hård som naglar att slåss.
Spelaren måste snabbt undvika sina förödande attacker och vara beredd att använda super-hagelgeväret när han kommer nära. Denna meditativa övning i tålamod tvingar dig att tänka noga på dina rörelser snarare än att bara spruta och be.
Spelets sista chefer är också minnesvärda, kastar spelaren in på underbara stridsarenor och ber dem visa upp löjliga styrkor för att övervinna intensiva hinder. Jag kommer inte att gå in på detaljer om detaljerna (för att undvika spoilers), men var beredd på en verklig mardröm.
Dolda hemligheter
Jakt på samlarobjekt i Doom Eternal är mycket roligare än det var i föregående spel. Doom (2016) döljer sina hemligheter så väl att du ofta kommer att spendera lång tid på att leta efter dem. Dessa smälter vanligtvis in i världen och är i vissa fall lika diskreta som en spak eller en liten leksak gömd i en låda.
Doom Eternals kartmeny är mycket lättare att läsa eftersom den visar saker i en 3D -sfär exakt, med samlarobjekt representerade av ett gigantiskt, glödande frågetecken. Dessutom, när du är i slutet av en nivå, kan du fritt resa mellan områden för att fånga saknade samlarföremål. Detta gör att de blir mindre distraherande och ger dig mer tid att engagera dig i striden utan att behöva känna att du är överväldigad av önskan att bli en kompletterande.
Att röra sig med olåsta samlarobjekt i Fortress of Doom är ganska roligt, oavsett om det handlar om att testa nya fuskkoder, spela ett gammalt id Software -soundtrack eller fundera över några förtjusande leksaker av franchisens karaktärer.
Å andra sidan är många samlarföremål viktiga för att bygga Doom Slayer. Sentinel Crystals låter spelaren öka sin hälsa, rustning eller ammunition. Praetor Tokens ger tillgång till en handfull speciella uppgraderingar, som att minska nedkylningen av strecket eller öka tiden fienderna håller sig frusna från en isgranat.
Vapenmods kan ge ett vapen alternativa eldalternativ, som att sätta en prickskyttsram på Heavy Cannon eller förvandla hagelgeväret till en granatkastare. Runer fungerar som utbytbara förmågor eller buffs. Min favorit är Saving Throw, som ger Doom Slayer möjligheten att överleva en hit som annars hade dödat honom. Och slutligen, Sentinel Batteries ger spelaren tillgång till nya kostymer, vapenmods, Sentinel Crystals och Praetor Tokens på Fortets of Doom.
Oavsett om det handlar om att samla dumma leksaker eller uppgradera din Praetor Suit, så letar jag efter hemligheter i Doom Eternal en bra balans mellan roligt och nödvändigt.
Battlemode är OK
Tyvärr är Doom Eternal’s Battlemode överväldigande. Det ställer två demoner mot en Doom Slayer, och även om det låter som en ny idé, blir det snabbt gammalt. Att spela som en demon är bara inte roligt.
För det mesta kommer du att spamma dina förmågor att ge mindre demoner hjälp, skapa strålningsfält eller placera helande cirklar. Även om spelläget uteslutande fokuserade på att skjuta på Doom Slayer, är skottlossningen som en demon inte bra - rörelse är lite trög och att fastna för en eller två olika attacker för hela matchen är inte intressant.
Dessutom är det Doom Eternal enda flerspelaralternativ. Det finns ingen standard Quake-stil deathmatch, vilket innebär att du inte kommer att kunna spela spelet med mer än två vänner. Det här är ingen stor grej, eftersom ingen köper spelet för sin multiplayer, vilket framgår av hur svårt det kan vara att hitta en match.
Dessutom är Doom Eternal's Empowered Demons -system ännu inte implementerat, vilket skulle ge andra spelare möjligheten att invadera världar under den traditionella kampanjen, anta formen av en demon och ta sig an Doom Slayer. Detta är inte med i spelet än, så vem vet hur det kommer att gå.
Doom Eternal: PC -prestanda
Under mitt genomspel av Doom Eternal upplevde jag några buggar som varierade från roliga till frustrerande.
Den vanligaste uppstår när I Glory Kill a Cacodemon (de flytande klossarna med ett öga) bredvid en vägg. Jag skulle omedelbart klippa genom världen och fastna i ett texturlöst tomrum, där det enda sättet att fly var att ladda om min kontrollpunkt. Detta blev irriterande eftersom det redan är jobbigt att nå klimaxen i spelets långa möten och buggar som detta gör att flödet av strider stiger. Jag har också upplevt liknande buggar där jag rusade runt som en galning och plötsligt ramlade genom en terräng.
En annan frustrerande bugg uppstod när jag gick igenom Cultist Base och min karta visade att några fiender fortfarande levde. Jag sökte i det omgivande området i en halvtimme, men inte en enda kunde hittas i närheten. Detta var frustrerande eftersom jag kunde 100% alla andra fiendemöten i spelet.
Men det värsta bugg jag har upplevt var under den senaste chefen när jag hade motorsågat en fiende för ytterligare hälsa och min arm fastnade i luften. Jag kunde inte skjuta eller slå, men jag kunde fortfarande använda min motorsåg, Flame Belch och granater. Med tanke på hur svårt chefen är, och att jag spelade spelet på Nightmare, var detta otroligt irriterande.
Doom Eternal har en mängd olika grafiska inställningar som du kan pyssla med. Listan innehåller: övergripande kvalitet och texturpoolstorlek samt kvaliteten på skuggor, reflektioner, rörelseoskärpa, riktad ocklusion, ljus, partiklar, dekal, vatten, volymetri, texturfiltrering och geometrik.
Varje inställning kan justeras till låg, medel, hög, ultra, mardröm eller ultra mardröm. Upplösningsskalningsläge kan gå mellan statisk, dynamisk eller avstängd. Kromatisk aberration, skärpedjup och skärpedjup kan också aktiveras eller inaktiveras. Dessutom kan slipning och filmkorn justeras på en stapel mellan 0 och 100.
För undertexter kan du ändra storleken på teckensnittet, oavsett om det visar högtalarens namn eller inte, och avgöra om det kommer att ha en delvis transparent bakgrund bakom sig. Det finns också ett färgblint återgivningsläge och färgblint UI-läge, som kan gå mellan protanopia, tritanopia och deuteranopia. Spelaren kan också välja att växla mellan speltips, självstudier, Glory Kill-höjdpunkter och fotoläge.
Ljudinställningar ger spelaren tillgång till mastervolym, musikvolym, ljudeffekter och röstvolym. Ljudmixningsalternativ kan gå från hörlurar till högtalare, medan Doom Slayers smärtor kan stängas av helt.
Inom UI -inställningarna kan spelaren ändra användargränssnittet till en handfull färger. Personligen föredrar jag färgpaletten UAC, eftersom den svala blå och ljusgrå fungerar bättre än den ljusa gröna i den ursprungliga designen.
Doom Eternal: PC -krav
Jag körde Doom Eternal på mitt skrivbord, som är utrustad med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Under hela 95% av spelet fick jag en ganska konsekvent 60 bilder per sekund vid 1080p med grafiska inställningar på High. Vid vissa punkter skulle dock spelet sjunka till cirka 45 till 50 fps.
Det var svårt att avgöra en orsak till prestationsnedgången eftersom det ibland skulle hända även när inget särskilt händelserikt hände. Dessutom kunde spelet inte gå över High, eftersom GTX 970 inte har tillräckligt med VRAM för Ultra -inställningar.
Jag försökte också köra Doom Eternal på en gaming laptop med en Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU med 6 GB VRAM, och den slog 90 fps vid 1080p med grafikinställningar på Ultra. Du behöver mer VRAM för att spela med högre inställningar. Jag körde också Doom Eternal på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med de grafiska inställningarna inställda på låg, nådde den 30 till 40 fps vid 1080p.
Just nu kan du köpa Doom Eternal genom antingen Steam eller Bethesda Launcher.
Minimikraven för att köra Doom Eternal inkluderar Windows 7, en Intel Core i5 @ 3,3 GHz eller AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 eller AMD Radeon R9 280, en RX 470 GPU, 8 GB RAM och 50 GB ledigt utrymme.
De rekommenderade kraven inkluderar Windows 10, en Intel Core i7-6700K eller AMD Ryzen 7 1800X CPU, en Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 eller AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM och 50 GB ledigt utrymme.
Slutsats
id Software har fulländat en formel. Doom Eternal's slående värld fungerar som den optimala lekplatsen för slakt av demoner och jakt på samlarföremål.
Spelet har några irriterande buggar och flerspelarläget är lite överväldigande, men det presenterar fantastiska chefer, stora livskvalitetsförändringar, en fenomenal presentation och en mardrömsvårighet som är lika delar intensiv och givande.
Doom is Eternal, och det här är de utmärkta uppföljare som fansen har väntat på.