Final Fantasy XIII retrospektiv: 10 år senare och jag är fortfarande kär - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

För hardcore Final Fantasy -fans var spänningen kring Final Fantasy XIII åskande. Den lanserades 2009 och var avsedd att inleda en ny generation av högkvalitativa JRPG, och ett antal underbara släpvagnar lyckades bara öka hypen.

När spelet lanserades, krossade det försäljningsförväntningarna och hade den högst sålda första veckan av något spel i serien då. Mottagningen var dock blandad. Fans kritiserade det för linjär design, autopilotkamp och en trit berättelse. Även om det fick allmänt positiva recensioner från kritiker, är Final Fantasy XIII fortfarande känt för många som början på en nedgång för franchisen.

Jag tror emellertid bestämt att Final Fantasy XIII är ett bra spel och får sällan den kredit det förtjänar. Med idag som 10 -årsjubileum för dess världsomspännande utgivning, låt oss fira en betydande upplevelse för mig och så många andra.

  • Se de bästa PC -spelen att spela just nu
  • Kolla in de bästa bärbara spelbärbara datorerna och de bästa bärbara VR-bärbara datorerna

Mina första tankar

Överraskande nog var Final Fantasy XIII min introduktion till franchisen. Jag minns tydligt mitt 14-åriga jag själv som surfar i PlayStation Store när jag stötte på XIII-2: s demo. Efter en utmattande dag i skolan startade jag upp XIII-2 och blev kär. Samma kväll sprang jag till min närmaste GameStop och hämtade en Greatest Hits -upplaga av Final Fantasy XIII.

Efter 50 timmars speltid i spelet sveptes jag av dess underbara värld, fantastiska soundtrack och snygga stridsystem. Strax efter började jag Final Fantasy XIII-2, och min resa med franchisen fortsatte.

Andra fans stöttade inte när jag visade entusiasm för XIII och sa istället att det lätt är det värsta i serien. Mina försök att försvara Final Fantasy XIII skulle ofta misskrediteras eftersom jag aldrig hade upplevt resten av serien. Av barnslig trots gick jag tillbaka och kom in i Final Fantasy VII, vilket sedan ledde mig till I, II, III, IV, V, VIII, IX och XIV bara för att bevisa att de hade fel.

Nu, med en ganska stor del av serien under mitt bälte, är Final Fantasy XIII inte längre ens nära att vara min favorit. Det är dock fortfarande en otroligt viktig upplevelse för mig.

Final Fantasy XIII: s handling och karaktärer

Final Fantasy XIII äger rum på Cocoon, en flytande kontinent under kontroll av en förtryckande teokrati som heter Sanctum. Spelet börjar med att en av många huvudpersoner, Lightning, initierar en kupp mot regeringen efter kidnappningen av hennes lillasyster, Serah. Samtidigt är en handfull rebeller som är sjuka av Sanctums förtrycksband tillsammans i ett försök att störta sina förtryckare. Varje partimärke är emellertid märkt som en l'Cie, en varelse som får stor makt att uppfylla ett "fokus." Om de misslyckas blir de till tanklösa monster. Som ett resultat måste partiet avleda sin uppmärksamhet till fly deras öde.

Final Fantasy XIII har en färgglad rollfigur. Lightning är en mäktig soldat med ett coolt yttre, men har en mjuk plats för sin syster och en önskan att hjälpa människor. Snow är en skrytfull hjälte som är angelägen om att skydda sina vänner oavsett vad, liknande de flesta anime -huvudpersoner. Sazh är otroligt karismatisk och snäll och tar hand om en baby chocobo som ofta häckar i sin afro. Hope är bara en blyg unge, för rädd för att slåss på egen hand och inte vill säga ifrån för sig själv. Fang är den enda som saknar generiska drag, eftersom hon är högljudd med en distinkt australisk accent, en trubbig attityd och en järnhand. Och slutligen, Vanille är otroligt pigg och vimlar av energi, agerar ofta så dumt som möjligt i ett försök att lägga till tanklös humor.

Final Fantasy XIII har mycket personlighet tack vare denna osannolika grupp, och hur dessa karaktärer krockar är ett viktigt tema. De kommer knappt överens, men de måste hålla ihop på grund av deras olyckliga omständigheter. Blixts djärvhet ständigt står i strid med Hopes blygsamhet. Snön skulle gif.webpta sig med Serah, men Lightning var aldrig särskilt förtjust i detta arrangemang. Vanille och Fang är de enda två karaktärerna som kommer särskilt bra överens, men det kan bero på att de är romantiskt engagerade, även om det aldrig uttryckligen anges.

Final Fantasy XIIIs engagerande stridsystem

Final Fantasy XIII kritiseras ofta för sin Auto-Battle-funktion, där en dator bestämmer vilka attacker ditt parti använder beroende på omständigheterna i striden. Detta resulterar i hundratals möten där allt spelaren gör är att skräppost Auto-battle-knappen för att vinna. Det här blir lite monotont, men det skiljer sig inte särskilt från franchisets vanliga tråkighet.

Med släppet av Final Fantasy VII tog serien en vändning mot tankelös strid. Även om spel som FFIV kräver noggrann planering och förberedelse för att överleva förrädiska fängelsehålor, är PS1-eran Final Fantasy mer intresserad av presentation, världsbyggande och karaktärsutveckling. Dessa poster har roliga stridsystem på plats, men de används sällan på sätt som utmanar dig.

Med Final Fantasy XIII förändras denna filosofi till det bättre. Istället för att välja mellan dussintals överväldigade trollformler och förmågor med liten taktisk applikation, avgör spelet automatiskt vad som fungerar bäst i din nuvarande situation. Med tillägg av Paradigms kan partimedlemmar skifta klasser i mitten av striderna, var och en ger en uppsättning nya förmågor. Dessutom har karaktärer ett otroligt viktigt skicklighetsträd och en handfull saker för att ändra stridens ström.

Som helhet handlar strid mer om förberedelse och en medveten förståelse av styrkor och svagheter. Du kanske kommer att spamma Auto-battle ofta, men att stöta på en utmanande chef och behöva ta reda på vilka partimedlemmar, paradigmer, saker och förmågor som fungerar bäst är mycket mer taktiskt än Final Fantasy XIII får kredit för.

Detta är inte att säga att Final Fantasy XIII har en bättre stridsstruktur än spel som Final Fantasy VII, bara att den tillämpas på sätt som är mer effektiva och utmanande.

Final Fantasy XIII är inte perfekt

Så mycket som jag gillar Final Fantasy XIII är det svårt att förneka att det är en upplösning av serien på vissa sätt. Final Fantasy har alltid varit känt för stora öppna världar, där olika förmågor och prylar är avgörande för områdets utveckling. Bilar, luftskepp, ubåtar och till och med chocobos förändrar hur du interagerar med miljöerna, så att spelaren kan utforska platser som tidigare inte syns. NES och SNES Final Fantasy -spel är särskilt strikta med detta och förväntar sig att spelaren ska avgöra hur han ska våga sig genom världen med mycket få tips.

Final Fantasy XIII är dock inte ett öppet världsspel. Utforskning är linjär och spelaren hålls ofta på en enda, styv väg. Det finns liten känsla av äventyr, eftersom föremål är dåligt dolda och hemligheter är minimala tills efter spelet. Spelaren är fråntagen förmågan att utvecklas i sin egen takt på grund av ett mestadels scriptat upplevelsessystem. Det finns sätt att odla, men för det mesta är du instängd inom det område du för närvarande korsar. Som ett resultat framkallar Final Fantasy XIII bara illusionen av en RPG. Det ser ut som ett och spelar som ett, men det känns inte som ett. Den roll du spelar förändras inte av dina beslut, och det finns verkligen inget sätt att ändra det.

Efter att ha slagit Final Fantasy XIII kastas spelaren dock in i ett stort fält av kraftfulla monster, spelförändrande upplåsbara och väl gömda hemligheter. Detta är det enda öppna området och det har många egenskaper som spelet kritiseras för att saknas. Uteslutningen av dessa attribut för nästan 50 timmars speltid var redan skrämmande, men för att det ska buntas med efterspelet är det ännu mer.

Min favorit stund

Final Fantasy XIII: s final och sista chef, Orphan, är den klart mest intensiva delen av spelet. Detta beror mest på att det är en tvåfasstrid, där båda sektionerna är olika.

Spelaren förväntas byta sina strategier på ett infall, och vid denna tidpunkt i spelet kommer de att ha tillgång till massor av förmågor för fördjupade stridsplaner. Denna sista chef är den mest minnesvärda kampen i serien, eftersom alla misstag kan skicka dig tillbaka till början.

Jag är en otroligt masochistisk videospelare, så hela det här mötet är mitt favoritmoment i Final Fantasy XIII.

Håller Final Fantasy XIII fortfarande?

Eftersom Final Fantasy XIII är 10 år är det chockerande hur bra spelet ser ut. Miljöer är fortfarande fantastiska, karaktärsmodeller ser fortfarande ganska bra ut och världsdesignen är slående.

Att gå genom Hanging Edge och slåss mot gigantiska militära maskiner över de svagt upplysta järnvägarna och kollapsade broar i det första kapitlet är så levande. Många pre-renderade klippscener är onekligen underbara, och Final Fantasy XIII var grafiskt före sin tid. Att utforska världen är ofta mindre övertygande, men dess många visuella ögonblick sticker ut.

Dessutom är Final Fantasy XIII: s ljudspår otroligt. Huvudstridstemat, "Blinded by Light", känns så unikt i sin användning av strängar och horn. Det som förmedlas över detta soundtrack är organiskt, med låtar som "Lake Bresha" och "Nautilus" kräver direkt en positiv hög energi. Andra gånger trollar dock spår som "Ragnarok" fram en spökande operaensemble. Många av dessa bitar bidrar avsevärt till att ge Final Fantasy XIII dess fräscha atmosfär.

Rekommenderar jag det fortfarande?

Final Fantasy XIII är underskattat. Visst, det är inte det bästa i serien, eftersom det snubblar i sin nivådesign och bristen på en öppen värld, men det finns mycket att tycka om här.

Det genuint utmanande stridsystemet, den underbara visuella designen och de olika karaktärerna gör det verkligen till liv. Det kan bli monotont och dra ut lite, men att bli kastad i sin värld var otroligt minnesvärd.

Jag skulle inte rekommendera att börja med Final Fantasy XIII om du är ny i serien, men jag tycker att hardcore -fans borde ge det en chans.