Nu när Age of Empires II: Definitive Edition är här, börjar fansen återigen ställa en fråga som de har ställt sedan 1999: Vilken Age of Empires II -civilisation är bäst? Naturligtvis finns det inget "rätt" svar på denna fråga; den bästa civilisationen beror på din spelstil, din karta, dina tillgängliga resurser, din motståndare och en mängd andra faktorer. Dessutom har AoEII: DE 35 civilisationer att välja mellan; skillnaderna mellan några av dem kommer att bli väldigt, mycket granulära.
Även om det inte finns någon "bästa" civilisation, kan det finnas en bästa civilisation för dig, särskilt om du är ny i spelet. Läs vidare för att upptäcka vilka civilisationer du vill prova direkt, och som du vill spara för en utmaning.
Hur fungerar civilisationer?
Liksom de flesta RTS -spel låter AoEII: DE välja ett spelbart lopp. Till skillnad från StarCraft, där loppen är totalt asymmetriska, har civilisationerna i AoEII dock mer gemensamt än inte. De behöver alla samma resurser som de samlar med samma byggnader och samma teknik. Och medan enhetskompositionen varierar beroende på civilisation, använder de alla samma kärna. Nästan varje ras kommer att ha infanteri, bågskyttar, kavalleri och belägringsvapen - skillnaden är i vilken av dessa enheter det gynnar och som det inte kan utnyttja fullt ut.
Till exempel: goterna kan utföra utmärkta infanteri, så att du kan uppgradera dina enkla Militia -klubbar hela vägen upp till Champion -svärdsmän. De kan undersöka Squires -tekniken, som låter infanteriet röra sig snabbare, och mordbrandstekniken, som låter infanteriet göra mer skada på byggnader. Men de kan inte uppgradera sina bågskyttar eller sitt kavalleri hela vägen. De kan inte undersöka hamstringar, vilket gör slott mer hållbara, eller konstruera belägringskammare, som kan göra kort arbete med en fiendens bas.
Dessutom har varje civilisation unika bonusar, enheter och teknik. Fortsatt med goterna är deras infanteri 35% billigare, deras bybor är bättre på att jaga vildsvin, och de kan stödja ytterligare 10 populationer sent spel. Deras unika enhet, Huskarl, är infanteri som kan göra korta arbeten med bågskyttar; deras unika teknik, Perfusion, låter dina kaserner slå ut infanteriet dubbelt så snabbt.
Bara genom att vara lite uppmärksam på teknikträdet har vi redan en bra uppfattning om hur man spelar goterna: träna infanteri, uppgradera infanteri och använda infanteri för att förstöra byggnader. Du kan komma åt varje rasens teknikträd från huvudmenyn och sedan göra lite benarbete för att bestämma deras styrkor och svagheter och hur de kan spela.
(Och, ja, du måste göra detta 35 gånger om du vill undersöka varje lopp på djupet. Men hej, du får en prestation varje gång du tjänar en seger som ett nytt lopp, så det är lite givande.)
Det finns naturligtvis inget perfekt sätt att utvärdera varje civilisation. du kan förlora en match med ett lopp som passar din spelstil, eller vinna med en som inte gör det, beroende på din motståndare och förutsättningarna. För nyare spelare är kampanjerna ett bra sätt att lära sig om hälften av de spelbara loppen, eftersom du får minst några uppdrag och några timmar med var och en.
Den bästa Age of Empires II -civilisationen för nya spelare
Med risk för att ge ett icke-svar finns det ingen "bästa" civilisation för nya spelare, precis som det inte finns någon "bästa" civilisation totalt sett. Varje spelare kommer att närma sig Age of Empires II på ett annat sätt. Vissa kommer att söka sjööverlägsenhet; vissa kommer att vilja ha en balanserad armé; vissa kommer att vilja turtle upp och söka ekonomisk seger.
Ändå är vissa civilisationer mer okomplicerade än andra. Jag kommer att fokusera på en handfull tävlingar som kan skapa bra tidiga försvar, eller kan luta sig mot en handfull enhetstyper, eller inte behöver spendera för många resurser för att komma av marken. Tänk på att alla strategier jag ger a) inte garanteras fungera i varje situation och b) nästan definitivt inte kommer att fungera på högre spelnivåer.
För det första är det kelterna. Kelterna är en infanterikivilisation vars soldater har en bonus för rörelsehastighet. Deras belägringsvapen skjuter lite snabbare; det är lättare för dem att hitta och hålla får, som är en viktig matkälla för tidigt vilt. Kelterna är enkla att spela, men viktigare än så är de förmodligen den första civilisationen som förstagångare kommer att möta i spelet, genom den omfattande William Wallace Learn to Play-kampanjen. Det finns något att säga för förtrogenhet.
Här är en lite kontroversiell uppfattning: Jag gillar Hunnarna för nya spelare. Denna civilisation kan skapa fantastiska kavalleribågskyttar, och deras unika Tarkan-kavalleri är perfekta för attacker mot fiendens utposter, eftersom tarkaner enkelt kan riva byggnader. Även om hunarna börjar med ett underskott av trä, är avvägningen mer än värd: Du behöver aldrig bygga hus. Du börjar med ditt befolkningstak på max. Vissa spelare på Reddit och Steam hävdar att detta bygger "dåliga vanor" för nya spelare, och de har inte fel - men det finns gott om andra färdigheter att lära sig utan att fokusera på befolkningstillväxt.
Bysantinerna är ett ganska konventionellt val för nya spelare, och det är lätt att förstå varför. Deras byggnader är mer hållbara direkt, och de får Town Watch, en teknik som tidigt ökar synfältet gratis. Skirmishers, spearmen och kameler är billigare, så det är lätt att pumpa ut enheter för att specifikt motverka vilken typ av tidigt spel som du kan möta. Jag skulle hävda att behärskning av bysantinerna handlar mer om sen spelprestation, och loppets "jack-of-all-trades" -metod kan lämna nya spelare lite förlamade med val. Men om överlevnad är ett problem, är bysantinerna svåra att slå.
Om du är trött på att bli trakasserad av britter i de två första kampanjerna, prova själva loppet. Britterna har en av de allra bästa unika enheterna i spelet: Longbowman. Helt uppgraderad kan en armé av Longbowmen förinta nästan alla slags enheter innan den ens kommer nära. Skydda din bas med dessa bågskyttar, så kommer en fiende ha svårt att komma nära; attackera en bas med dem, och fiendens soldater kommer att falla precis så snart de dyker upp. Naturligtvis kan erfarna spelare dirigera en Longbowman -bataljon - men det är sant för alla arméer som lutar för hårt på en viss enhet.
Andra bra val inkluderar teutoner, franker, etiopier, japaner och perser.
Här är en bra tumregel: I tech -trädet, strax under varje civilisations namn, ser du en beskrivning av deras allmänna spelstil. Prova allt som säger "Infantericivilisation", "Cavalry civilisation" eller "Archer civilisation." Om en civilisation kombinerar två aspekter (vikingarna till exempel är en "infanteri och marin civilisation"), spara dem till senare. Eller prova dem; att dyka in i den djupa änden är också ett perfekt bra sätt att lära sig.
Hur man väljer
Erfarna spelare behöver inte att jag ska berätta för dem det bästa sättet att lära sig en ny ras: spela slumpmässiga kartspel och välj "slumpmässigt" när du väljer en civilisation. Sannerligen gäller samma grundprinciper för de flesta raser; Det är bara de enheter och tekniker du vill betona som skiljer sig åt. Du behöver alltid resurser; du behöver alltid byggnader; du behöver alltid en stående armé av något slag. Betrakta varje lopps fördelar som en bonus snarare än en krycka, och du kommer att ha det bättre i längden.
Jag lovade i alla fall att ta en spricka för att hitta den "bästa" civilisationen i Age of Empires II: Definitive Edition, så här är min uppfattning: Jag gillar spanjorerna, hunarna, turkarna och mongolerna. Kavalleri och krut tenderar att fungera ganska bra för mig, och jag föredrar hellre ett sofistikerat armé sent spel än att försöka skynda på en fiende tidigt. Men jag har förlorat ungefär lika många matcher som jag har vunnit, så vem vet; det kanske finns ett bättre val där ute för mig.
Kanske tar jag mitt eget råd och börjar gå igenom slumpmässiga kartor tills jag hittar det.