Ghost of Tsushima Director's Cut recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Så snart PlayStation Studios och Sucker Punch -logotypen dök upp på skärmen gjorde DualSense -kontrollen sin futuristiska haptiska feedbackdans (den blir aldrig gammal). Vid den tidpunkten kände jag till att utvecklarna av PS4: s avskedsgåva innan PS5-lanseringen gick den extra milen för att ytterligare fördjupa nykomlingar och veteranspöken lika i Tsushimas käftande landskap.
The Director's Cut gör Ghost of Tsushima rättvisa genom att ge spelarna fler landskap att åka till, en engagerande historia som smart väver Jins skrämmande barndom med ett nytt mongoliskt hot och till och med extra djur att klappa (du har tillräckligt med repor, rävar av Tsushima) . Iki Island -expansionen ensam är mer än tillräckligt med skäl för spelare att ta bort Jins katana igen.

Sedan Ghost of Tsushimas första lansering 2022-2023-2022 har spelet haft flera stora uppdateringar, inklusive gratis multiplayer Legends-läget. Dessa tweaks och förbättringar ingår alla i Director's Cut, med PS5 -uppdateringen som bara förbättrar huvudspelet ytterligare med stöd för haptisk feedback och större grafisk detalj.
För en bättre titt på våra tankar om huvudspelet, kolla in vår Ghost of Tsushima -recension. När det gäller Director's Cut, läs vidare för att ta reda på varför denna PS4 -titel nu är ett av de bästa PS5 -spelen, även med nya och återkommande hicka.

Ett nytt hem på PS5

PS5: s nästa generations kraft ger förbättringar av livskvaliteten, inklusive snabba resor, snabba belastningar och fascinerande partikeldetaljer. Förstärkningen på 60 bilder per sekund är också en välkommen uppgradering. Ebben och flödet av den styrande vindeffekten och hur löv faller över skärmen är ytterligare bevis på att PS5 tar fram det bästa i Ghost of Tsushima.
Från de subtila stötarna på Jins häst som galopperar över gräset till hårdare dunkar när man cyklar över en träbro, förbättrade den haptiska återkopplingen också spelupplevelsen. Pekplattan kändes mer lyhörd när du svepte till manteln till Jins katana efter en blodig massakre, medan de adaptiva triggarna åtstramade när du ritade både kort- och långbågarna var en trevlig effekt.

Jag blev förbluffad av detaljnivån och vackra landskap PS5 ger till bordet. Missförstå mig inte, PS4-versionen jag spelade under 2022-2023-2022 var fantastisk, men jag fick mer tid att lura i fotoläge. Du är en fotogen samuraj, Jin Sakai.
På Iki Island utnyttjades DualSenses funktioner bättre tack vare nya bågskytteutmaningar och ett flöjt minispel. Även om en mekaniker som använde gripkroken kändes mer som en påtvingad, one-trick ponny för det mesta. Ändå var det trevligt att se Sucker Punch innehålla mer av PS5: s kapacitet snarare än att bara förbättra det visuella. Nämnde jag hur vackert allt såg ut?

I vår första recension berättade ReviewsExpert.net: s chefredaktör Sherri L. Smith om den imponerande vädermekaniken. Även om det inte var mycket att förbättra på den fronten, kan Director's Cut på PS5 få väderövergångarna att se ännu mer slående ut, gå smidigt från tät dimma med starkt månsken som lyser till hårda stormar med episka blixtnedslag.
Som en sidnotering fann jag att det är enkelt att överföra sparade data från PS4 till PS5; det tog så lite som 12 minuter.

Resa till Iki

Tales of Iki börjar med ett mysterium (som med de flesta uppdrag i Ghost of Tsushima) som kretsar kring en liten by som blev galen av Eagle of the Great Mongolian Nation, Ankhsar Khatun. Spelarna introduceras direkt för en ny fiende: Shamans. Dessa killar buffar sina allierade som en vit trollkarl i ett traditionellt rollspel, som lägger till nya strategier för hur man kan engagera fiender.

Eftersom folket på Iki Island inte har en aning om några framsteg som spelare gör i Tsushima måste de bygga upp sitt rykte som spöket igen. Jag är ett fan av semi-reset, vilket ger återkommande spelare en ny spelutveckling i motsats till bara en ny historia. Jag tar gärna den ödmjuka titeln "Heir to Infamy" för att återigen bygga upp Jins rykte. Även om jag efter att ha skickat iväg till de läskiga stränderna på Iki Island insåg jag snart alla på Iki hatar samurajer, särskilt Sakai -klanen. "Jin från Yarikawa" -identiteten låter dig dölja din närvaro men det varar inte länge.
Berättelsen om Iki Island fördjupar sig i Jins förflutna, och händelserna i historien skapar en spännande karaktärsutveckling. Medan huvudkampanjen visar oss Jins resa som börjar med att han bryter från traditioner till att bli den berömda Ghost of Tsushima, visar Tales of Iki oss vad som gör Jin till den han är. Det mongoliska hotet har alltid varit Jins högsta prioritet, men vår huvudperson har god anledning att inte hjälpa Iki -folket. Detta ger Jins rättvisa en intressant dynamik, som han kämpar med när örnen viskar tvivel genom hela historien.

Formeln är en trope vi har sett tid igen, med örnen som spökar oss med bisarra resor in i Jins psyke tack vare ett gif.webpt. Från den öppna kartan till hallucinationerna påminde det mig om Jokern som dök upp för att irritera den kappade korsfararen i Batman: Arkham Knight eller Far Cry 5’s Faith Seed -sektion. Det är en formel som fungerar, särskilt med Jin i centrum.
Dessutom kan drömsekvenserna på Iki Island hända när som helst och omedelbart förändra landskapet med en kuslig, hallucinogen effekt. Det påminde mig om att hoppa in i riva tårar i Ratchet & Clank: Rift Apart, och det är särskilt imponerande att se i en öppen världstitel.
De ytterligare mytiska berättelserna i Tales of Iki var också en höjdpunkt; unika miljöer stal showen för att bygga en övernaturlig aspekt till den i övrigt halvgrundade realismen i huvudberättelsen. Belöningarna är värda resan, särskilt om du tycker om att klä dig i badass samurai -kläder. En av uppgraderingarna ändrade till och med min spelstil. Inga spoilers, men akta dig för apor.

Sammantaget varar huvudberättelsen i Tales of Iki -expansionen cirka tre timmar. Jag önskar att detta var mer utdraget, särskilt på grund av Jins engagerande karaktärsutveckling och de spännande nya karaktärerna inklusive örnen och nya piratkompisen Tenzo. Som sagt, min speltid inkluderar inte utforskning, sidouppdrag och tillagda aktiviteter, vilket förlänger hela upplevelsen. Faktum är att det fanns gott om Iki Island kvar orörd när jag slutade med huvudberättelsen, och jag blev sugen på att utforska alla gåtor som finns utspridda på kartan. Tales of Iki -expansionen fungerar som en naturlig utveckling i Jins övergripande berättelse, med kartan som nu lägger till ett fjärde avsnitt i spelet.

Apor! Ormar! Katter!

Det finns nya djurreservat, bågskytteutmaningar och minnesplatser att hitta och utforska specifikt för Iki Island, men du hittar också fler utmaningar för bambu och varma källor för att öka din Resolve och maximal hälsa. Varje ytterligare intressant plats är engagerande, särskilt de djurreservat som antagligen tillkom så att spelare kunde klappa fler gosdjur. De är alla lätta nog att hitta, tack vare den evigt närvarande guldfågeln som spårar mig varje gång jag tog ett steg i riktning mot huvuduppdraget.

På tal om djur, förbered dig på Jins häst. Min häst heter Kage, och han är nu mer kamphärdad än någonsin tidigare. En ny förmåga gör att du kan ta dig igenom grupper av fiender som dominoer. Det är enormt tillfredsställande att ladda genom fiender som bowlingnålar, men jag använde det sällan utanför Iki Islands huvudberättelse. Fiender som bekvämt bildades i kluster under dessa sektioner, och det tog inte för många glödlampor att slå på innan de insåg vilken knapp jag behövde trycka på.
Medan Sucker Punch lägger till flera nya intressepunkter och sidouppdrag - några som jag önskar att jag hade sett tillbaka på Tsushima - sprinklar det välbekanta aktiviteter genom Iki Islands karta.

De fiendens ockuperade områden som Jin behöver frigöra för att avslöja att mer av kartan inte gör så mycket för att blanda ihop formeln på Iki Island. Den formeln är helt enkelt: Infiltrera, ta bort bonusuppgif.webpten, utplåna fiender. Den här gången kändes det mer som städning. Efter att ha slutfört spelet är Jin ett odjur, vilket betyder att fiender kämpar för att hänga med i sin arsenal av tekniker och spökverktyg.
Sucker Punch spikade samurai -uppgörelserna i huvudspelet och ställde Jin mot legendariska kombattanter. Om du är ett fan av dueller kommer du att vara glad att veta att Iki -ön har duellturneringar. Varje tävlande har sin egen stil, vilket håller mig på fötterna för att slå dem. I stället för att skära och tärna använder sig konkurrenterna dock av träsvärd, där varje omgång är baserad på ett poängsystem. Jag tyckte att det var en rolig sidojakt att finslipa mina reaktionskunskaper mer än någonting.

Slutsats

Ghost of Tsushima Director's Cut är det definitiva sättet att spela Jin Sakais berättelse, eftersom det ytterligare förbättrar de största aspekterna av PS4: s svansång: utforskning, landskap och historia. Återkommande samuraier har gott om innehåll att hålla sig sysselsatta med, oavsett om det är den briljant skapade Tales of Iki -expansionen, städning av samlarobjekt eller att duka ut den i Legends -läge.
Även om Director's Cut kostar 69,99 dollar, finns det mer prisvärda alternativ för dem som redan äger Ghost of Tsushima på PS4. Priset går ner till $ 29,99 för att få PS5 -uppgraderingen för dem som redan äger huvudspelet. Är det värt priset? Om du vill spela den definitiva versionen av en älskad PS4 -klassiker med ännu större innehåll speciellt för PS5, ja, det är det verkligen.
Sonys senaste konsol kan ha ett begränsat utbud av färska nya titlar, med Returnal och Ratchet & Clack: Rift Apart som de enda två exklusiva. Med Ghost of Tsushima Director's Cut får de som ännu inte har upplevt Jins berättelse en samurai-infunderad godbit. För fler av de bästa PS5 -spelen har vi täckt dig.