Microsoft meddelade nyligen att det minskar sin vinstminskning i Windows Store till 12%. Från och med den 1 augusti får utvecklare som publicerar på företagets plattform för PC 88% av varje försäljning; de fick tidigare bara 70%. Denna ändring var utformad för att göra Windows 10 Microsoft Store mer önskvärt för spelutvecklare och utgivare.
Justeringen av vinstfördelningen kommer dock inte att återspeglas på Xbox -konsoler. Microsoft kommer fortfarande att ta 30% av försäljningen på Xbox Series X | S och Xbox One. Vi vet inte när konsollandskapet kommer att ge vinster mer till utvecklare, men åtminstone är det bra att se dessa förändringar som händer på PC. Det är klart att Microsoft vill skapa en framstående grund inom PC -spel, särskilt när plattformar som Steam och Epic Games Store ligger i framkant.
Detta drag har skapat mycket surr som tyder på att trycket är på ventilen för att följa efter. Steam tar för närvarande 30% av varje försäljning som görs; Epic Games Store (och snart Microsoft) tar bara 12%.
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in de bästa Xbox Series X -spelen och de bästa PS5 -spelen som finns tillgängliga nu
- Se våra recensioner av Xbox Series X och PS5
Sätter detta press på ventilen?
Steam är den mest populära marknadsplatsen för spel på PC; även med detta nyfunna tryck, vilket incitament kan få Valve att minska sitt snitt till 12%? Steam skryter med 62,6 miljoner aktiva dagliga spelare under 2022-2023-2022 enligt ett Valve-blogginlägg. Epic Games lyckades bara hälften av det under 2022-2023-2022 med 31,3 miljoner aktiva dagliga spelare. Microsoft har inte offentliggjort dessa siffror offentligt, men det är säkert att säga att butiken inte används ofta.
Steam vinner med en långsiktighet, varför Microsoft och Epic gjorde ett så drastiskt steg för att minska nedskärningen till 12%; det är en djärv taktik för att hjälpa dem att komma ikapp. Ökande utgivares vinst är ett bra sätt att se till att dessa utgivare tar med spel till sin plattform.
Detta tillkännagivande skulle dock inte uppmuntra många användare att byta. Den genomsnittliga spelaren har ingen förståelse för hur mycket pengar utvecklare får för varje köpt spel. Och även om de gjorde det skulle de flesta inte vilja flytta till en långsammare plattform med färre funktioner.
Visst, medvetna konsumenter kommer att känna sig benägna att byta plattform om de vet att mer av sina pengar går till utvecklarna. Men det finns bara inte tillräckligt många som tänker så här. Om inte Microsoft planerar att ta ett steg längre genom att införa ytterligare incitament för att locka in användare från Steam och Epic Games, kommer Value inte att känna någon press.
Epic Games har provat massor
Epic Games fördubblade sina ansträngningar med begränsad exklusivitet. Borderlands 3 lanserades på Epic Games sex månader innan det gjordes på Steam, vilket gör det svårt för diehard fans att vänta. Detta tvingade användarna till sin plattform oavsett om de gillade det eller inte, men det orsakade ganska uppståndelse inom spelsamhällen. Folk var inte glada över att de var tvungna att ladda ner en annan app.
Epic Games ger också sanna exklusiva till sin plattform. Något som World War Z går inte att spela på Steam; detta är ett enkelt sätt att öka antalet aktiva användare på Epic Games -startprogrammet varje dag. Företaget ger till och med ut gratis spel varannan vecka i ett försök att få användare att börja besöka sin launcher. Detta har helt klart fungerat, eftersom några av dessa spel har varit ganska framgångsrika; titlar som Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu och Watch Dogs 2 är svåra att säga nej till.
Det har dock inte fungerat tillräckligt bra. Steam gör inget av dessa saker av en anledning: det behöver inte med det stora fotavtrycket som det redan har tagit fram genom att vara först med. Epic Games diversifierar sina incitament att komma ikapp, och medan det fungerar har det inte tvingat Valve att prova nya saker.
Ventilen behöver inte bytas
Många användare tittar nu på Valve för att sänka nedskärningen till 12% nu när Microsoft har gjort det. Tyvärr har Valve ingen anledning att ändra. Trycket ett drag som detta sätter på företaget räcker inte för att stora drag ska kunna hända. Det enda sättet Valve kommer att göra detta är om konkurrenterna faktiskt börjar ta över marknaden.
Valve måste vara övertygad om att minskningen av nedskärningen till 12% faktiskt skulle säkerställa att utvecklare och användare håller fast vid plattformen. För närvarande ligger företaget för långt före konkurrenterna och skulle behöva mer press för att göra ett sådant skift.
88% betyder världen för utvecklare
Även om Valve inte har någon anledning att byta, är det uppenbart att denna förändring är viktig för utvecklare. Att få 88% istället för 70% av varje försäljning är betydande; det är en ökning med 18%. Undertale såldes för $ 9,99 på Steam, och 2022-2023-2022 samlade det cirka fyra miljoner spelare. Med en ökning på 18% av intäkterna skulle det ha inneburit att ytterligare 7 200 000 dollar skulle gå in i fickorna på Toby Fox och hans team.
Undertale var nog med en smash hit för att detta inte skulle spela någon roll, men de pengarna skulle ha betytt världen för utvecklare som behövde några extra pengar för att stanna i affärer eller greenlight sitt nästa projekt. Valve har ingen anledning att göra denna förändring ur affärssynpunkt, men det skulle vara fördelaktigt för utvecklare och minska det allvarliga tillståndet för videospelutveckling; detta kan verkligen revolutionera konstformen.
Affärerna stoppar dock framstegen; Ventil kommer inte att göra någonting förrän det känns hotat. Oavsett kommer jag att köpa spel via Microsoft Store eller Epic Games Store när det är möjligt så jag vet att en större del av mina pengar går till de människor som faktiskt skapade verket.