Dark Alliance hands-on recension: Om Dungeons & Dragons bekämpning var kul - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Om du känner mig vet du att jag har en extrem besatthet av Dungeons & Dragons. Från speldesign och berättande till episka röster och spännande strider-jag älskar allt. Ja, även striden. Det är därför jag är så upphetsad över Dungeons & Dragons: Dark Alliance från Tuque Games. När jag fick det lilla e -postmeddelandet som bad mig att förhandsgranska det, hoppade jag ut från min plats (inte bokstavligen, men du vet).

Som mina spelare ständigt kommer att påminna mig om, kan D & D -strid vara extremt tråkigt om det inte är utformat korrekt, men intressant nog, Dark Alliance äger rum under striderna. Och medan D & D-strider ibland är turbaserade och långsamma, är Dark Alliance ett snabbt actionspel, vilket är hur det är när vi alla föreställer oss det.

Jag fick inte bara lite tid med Dark Alliance, men Wizards of the Coast avslöjade också att Dungeons & Dragons: Dark Alliance kommer att lanseras den 22 juni 2022-2023-2022 för PC, PS4, Xbox One, PS5 och Xbox Series X | Xbox Series S. Det bästa är att det kommer att kosta $ 39,99, vilket är ett rimligt pris från vad jag har sett hittills.

På tal om det, låt mig förklara vad Dark Alliance betyder för både spelare och D & D -fans.

Vad fan är Dark Alliance?

Dark Alliance är en tredjepersons action-RPG som du kan spela online i en grupp på upp till fyra personer. För alla Dungeons & Dragons -bufflar där ute kan berättelsen om Dark Alliance och var den utspelar sig ha någon betydelse för dig. Världen ligger inom Forgotten Realms, universum där traditionell D&D äger rum. Närmare bestämt hittar Dark Alliance våra hjältar i Icewind Dale, en arktisk tundra som ligger i Frozenfar -regionen - den nordligaste regionen Faerûn.

Inom den här berättelsen kan du spela som antingen en fighter, skurk, barbar eller ranger i ett parti som syftar till att ta sig an de växande onda arméerna av frostjättar och drakar som finns i Icewind Dale. Spelet är tekniskt sett en andlig efterträdare till Baldur's Gate: Dark Alliance och Baldur's Gate: Dark Alliance II, men det innehåller karaktärer från R.A. Salvatores romanserie The Legend of Drizzt. De fyra spelbara karaktärerna från denna serie är Drizzt Do'Urden (skurk), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (fighter) och Wulfgar (barbar).

Från det sätt som det beskrevs för mig utspelar sig Dark Alliance efter att fängelsehålsmästaren säger "rulla för initiativ", så det finns inget riktigt rollspel involverat i det här spelet. Det finns ett argument för varför det är dåligt med tanke på att det bästa med D&D är rollspelet. På grund av det valet behöver du dock inte vara med i D&D för att spela Dark Alliance. Om du är intresserad av fantasi och strider behöver du verkligen inte veta mycket om historien eller historien för att ha kul.

När det gäller det visuella, påminner konstdesignen mycket om Diablo trots tredje personskamera, och co-op-dynamiken påminner mig något om Sagan om ringen: krig i norr, vilket var ett roligt litet spel som nästan ingen spelade.

Hur spelar Dark Alliance?

Som jag tidigare nämnde handlar Dark Alliance om den genomsnittliga D & D -spelarens minst favorit sak: strid. Men i ett tv -spel siktar utvecklarna på att göra den här delen rolig. Jag skulle inte säga att det här spelet fångar hur det är att spela D&D, men mer hur det är att föreställa sig strider i D&D.

Förhandsgranskningen jag spelade var över Parsec, en programvara som låter dig strömma och spela spel med andra människor. Tyvärr var anslutningen lite hackig, så jag fick inte den verkliga upplevelsen, men trots många nedskärningar var det en ganska rolig tid.

I demoen spelade jag skurk, Drizzt Do'Urden, så jag använde ett gäng snabba förmågor. Spelet spelade på samma sätt som Souls-liknande titlar, men fienderna var lite hälsosvampiga, så det är närmare något som Godfall. Dina attacker måste vara korrekta, men du måste också undvika och blockera attacker för att säkerställa att du inte blir snusad - samtidigt som du hanterar din uthållighet. En sak som jag tyckte var lite oroande är att det inte finns någon ordentlig smygmekanik förutom Do'Urdens förmåga att bli osynlig.

Varje karaktär får ett skicklighetsträd, så du kan bestämma var du vill ta din specifika klass. Det liknar underklasser inom D&D, men inte baserat på dem direkt. Varje karaktär får bara en Ultimate förmåga, vilket verkar snål för mig, men förhoppningsvis kommer det att förändras. Tyvärr finns det ingen strikt magisk caster att spela, men varje karaktär har magiska förmågor att använda i strid.

Liksom de flesta RPG -spel kommer du att samla eller köpa bättre redskap när du går upp i nivå och anpassar dina set för att passa varje ögonblick. Du kan odla specifika rustningsuppsättningar beroende på vad du går för, som ett set med högt kylmotstånd. Du får en grundläggande guldvaluta för att köpa några redskap, men du behöver kristaller och andra valutor för att uppgradera. Du kan till och med spendera valuta i spelet på kosmetika för din karaktär.

Du kan hantera dina redskap och hämta dina nya artiklar i det allmänna navet. Detta är inte ett öppet världsspel, så du börjar i navet och väljer vilket uppdrag du ska utföra därifrån. Det finns ungefär 21 uppdrag och var och en kan pågå från 30 minuter till en timme, så Dark Alliance kan vara mellan 10 och 20 timmar lång.

Inom varje uppdrag kommer du också att stöta på pussel som ger dig förmåga poäng, så det är inte 100% kamp hela tiden. Medan du går igenom uppdrag kan du också välja att sätta upp läger för att få lite läkning och skapa en checkpoint, men ju färre checkpoints du samlar på dig, desto bättre redskap kommer du att plundra.

Dark Alliance slutspel är ett problem

Nyheten med att spela Dark Alliance var kul under de 30 eller så minuterna, men vem vet om intresset kommer att avta efter några uppdrag. Och vad ska spelarna göra efter att de har slagit spelet? Tja, Tuque Games slutspel är inte särskilt tilltalande. Tydligen kommer slutspelet att bestå av att spela samma uppdrag om igen men på svårare svårigheter. Det kommer att finnas bättre redskap att få och mer loot, men det här är ett av de minst tilltalande slutspelen, ett flera andra co-op-spel har implementerat.

Jag fick höra att det kommer att finnas en plan för innehåll efter lanseringen för Dark Alliance, men det är oklart vad det innebär eller hur stort omfattningen är. För att detta spel ska förbli relevant och roligt behöver det flera saker.

För det första behöver Dark Alliance nya karaktärer, särskilt en strikt magisk användare. Att inte se en trollkarl, trollkarl, Warlock, Druid, Bard eller präst är bisarrt för ett spel baserat på D&D. För det andra behöver Dark Alliance ett nytt och kreativt slutspel. Det kan vara en procedurgenererad fängelsehåla, eller något liknande en razzia med fyra personer, liknande det som Ghost of Tsushima gör. Vad det än är måste det vara något som spelarna inte redan har gjort.

När du tar bort rollspelet från D&D och du bara litar på strid, måste det finnas tillräckligt med innehåll för att tillfredsställa spelare. Tack och lov är Dark Alliance rimligt prissatta, så det är ingen stor besvikelse om vi inte får bättre innehåll i slutspelet, men det skulle säkert hjälpa dess livslängd.

Syn

Dungeons & Dragons: Dark Alliance verkar vara ett superkul actionspel med tredje person som du kan spela med dina vänner. Och på styrkan att det inte finns för många sådana här spel där ute, vill jag spela det.

Även om Dark Alliance är kreativ och fräsch nog för att behålla min uppmärksamhet till slutet av spelet, måste den göra mycket mer för att behålla min uppmärksamhet efteråt. Om Tuque Games vill att Dark Alliance ska vara längre än en månad måste det finnas ett mer fokuserat slutspel. I slutet av dagen, vad samlar spelarna in redskap för under de svåra uppdragen? Samma uppdrag som är ännu svårare? Det är ingen riktig lösning.

Jag är verkligen upphetsad för Dungeons & Dragons: Dark Alliance, och jag hoppas att efterlanseringen kommer att ge lovande nytt innehåll för spelare att bråka med.