Ghost of Tsushima recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Vad skulle du göra för att rädda ditt hemland? Hur mycket av dina värderingar skulle du offra, om någon, och motiverar målen i slutändan medlen? Det här är de frågor som tyngde mig mycket när jag tog mig genom Ghost of Tsushima. Den senaste IP-adressen från utvecklaren Sucker Punch och utgivaren Sony Interactive Entertainment är en tredjepersons öppen värld, action-äventyrs-smyg-titel som är både vacker och brutal. Ghost erbjuder spända samurai-dueller, djup smygmekanik och en övertygande historia i Japan från 1200-talet, och Ghost lägger till några nya snurr i öppna världsspel men det faller fortfarande i några av genrens fällor.

Berättelsen om en samuraj

Ghost of Tsushima utspelar sig under Kamakura -perioden i det feodala Japan. Det är en tidsram som markeras av samuraiens framträdande, en klass av krigare som levde efter en strikt hederskod. Du spelar som Jin Sakai, den sista överlevande medlemmen i Clan Sakai, som från en ung ålder har tränat i samurajens fot vid foten av sin farbror, Lord Shimura, jito på ön Tsushima. Allt är bra tills Khotan Khan anländer till Tsushimas lugna stränder som förklarar krig i den mongoliska arméns namn.

Eftersom Tsushima är utgångspunkten för den mongoliska invasionen av Japan går Lord Shimura, tillsammans med Jin och Tsushima-samurai, mot Khotun och hans armé i ett försök att stoppa invasionen innan den börjar. Khotun är dock ingenting om inte listig och beräknande. När han studerar samuraiklassens stela sätt besegrar hans armé lätt Shimura, förstör de flesta av öns samurajer och fångar herren.

Jin skadas kritiskt och vårdas tillbaka till hälsan av Yuna, en vanlig tjuv som begär hans hjälp med att rädda sin bror från mongolska kopplingar. Jin håller med om hon i sin tur hjälper honom att befria Lord Shimura. Medan han infiltrerar slottet möter Jin ansikte mot ansikte med Khotun Khan, som omedelbart sparkar Jins röv och kastar honom från en bro. Efter att ha träffat Yuna går Jin på jakt efter hjälp och ett sätt att störta Khan eftersom det har blivit smärtsamt klart att samurains väg kanske inte är tillräckligt.

Död och fjärilar

World of Ghost of Tsushima ser helt fantastisk ut, speciellt när jag spelar på en PlayStation 4 Pro med min 4K, HDR LG -tv. Från den massiva lunden av ginkgo -träd som utgör den gyllene skogen till berg som är täckta av underbara violetta hyacinter, det finns inget slut på den häpnadsväckande skönheten i det feodala Japan.

Mitt emellan alla härliga vyer finns det dock alltid tecken på förödelsen som orsakades av den mongoliska invasionen. Du behöver bara gå en liten bit i någon riktning för att se de förkolnade, stympade, misshandlade resterna av dina landsmän, kvar som en påminnelse om situationen. Ändå kunde jag inte låta bli att beundra landskapet. Det kändes som att jag korsade ett hav av smält eld när jag korsade en lund med röda lönnträd.

Jag blev förbluffad av de djupa röda tonernas rena skönhet, särskilt under en månsken natt med den subtila fluorescensen av eldflugor som lyser upp min väg. Scenen stängdes av när jag råkade ut för en helig vit hjort. Under dagen ersattes eldflugorna med elektriska blå fjärilar.

Jag var också imponerad av spelens vädereffekter. Bo i ett område tillräckligt länge och en sträng av böljande moln skulle rulla in och ersätta den en gång blå himlen med gråa moln, kraftigt regn och våldsamma blixtnedslag. Det var mest slående när vädret rullade in och ut på en av spelets många stränder.

När det gäller musiken i Ghost of Tsushima är mindre definitivt mer. Det var många gånger under min genomspelning där det enda ljudkompagnementet var vindens ljud som ledde mig till min nästa destination, mina fotsteg på löven, eller den kraftiga dunsningen i min häst. Plötsligt började en flöjt spela, ackompanjerad av stränginstrument - kanske en biwa eller shamisen. Det är lugnt och tyder på att kriget pågår runt omkring mig. Under ett slagsmål är musiken mycket mer energisk, präglad av taiko, en gammal trumma och mer aggressiva strängar.

Dueller och gif.webpt

Precis som de flesta öppna världstitlar är det upp till dig hur du närmar dig hinder i Ghost of Tsushima. Infiltrerar du fiendens områden med dina smygande drag eller går du i viftande med din katana och tar emot alla utmanare direkt som en samuraj? Det finns inga felaktiga svar, men det som skiljer Ghost från andra spel är duellmekanikern.

Det är i särklass min favoritdel av spelet utanför historien. Dueller är allt du kan förvänta dig - dramatiskt och intensivt. I en duell får du en närbild av Jin och hans motståndare när de förbereder sig för att slåss till döds. Därifrån är det ett spel med strategiska strejker, block och parer när du kämpar för att vara den sista personen som står. Dueller längre fram i spelet är förvånansvärt svårare eftersom din motståndare ofta kommer att ta bort blockerbara attacker som du snabbt måste undvika eller motverka med dina egna. Jag tänker inte ljuga, jag var tvungen att spela om flera dueller flera gånger eftersom jag fick min rumpa till mig.

Oavsett om du tar om ett fort eller bara reser på de ensamma vägarna i Tsushima, om du stöter på någon av Khotun Khans styrkor kan du inleda ett Standoff -möte. Med en Standoff kan du närma dig en av Khan-männen. När du startar måste du hålla ned triangelknappen och vänta på att din fiende ska slå. Gör det rätt och de skickas med en vacker slowmotion-attack, komplett med ett härligt blodstänk. Du kan ta ut upp till fyra fiender på detta sätt, upp till fyra fiender, med antalet offer beroende på dina uppgraderingar och utrustning.

När du kämpar mot ett banditbanditer (och inte i motstånd) kan du använda Jins fyra stridslägen för att hjälpa dig hantera fiender mer effektivt. Du har en hållning för svärd, en annan för spjut, en för sköldar och en annan för att hantera massiva brut. Kopplade till ansiktesknapparna och den högra avtryckaren, det var svårt att byta mellan ställningar först, men jag rörde mig ganska sömlöst mellan dem i slutet av spelet.

Om du är en smygspelare, som jag brukar vara, är det höga gräset och din halvbåge dina närmaste vänner. Att smyga runt fiendens baser var spännande, speciellt när jag hade kommit tillräckligt nära för att få tag på ett eller flera mord. Men igen, när du går vidare i titeln, expanderar verktygen i din smygande arsenal, vilket möjliggör mycket mer kreativa dödar. I ett fall beväpnade jag ett enkelt vindsignal, vilket gjorde att det spydde ett gif.webptmoln mot den som var dum nog att undersöka bullret. Det påminde mig definitivt om Tenchu: Stealth Assassins. Jag önskar bara att de hade gif.webptrisbollar som 1998 års titel, eftersom det hade varit ett bra sätt att hantera mongolernas hundar.

Jin har en hälsobar och en Resolve -mätare. Resolve är det som låter dig utföra mer kraftfulla tekniker när du går igenom spelet. Det används också för att återuppliva dig om Jin böter sig av en fiende i strid. Du startar spelet med tre klossar Resolve, men precis som din hälsobar, kommer att hitta vissa områden i Tsushima öka din Resolve, så håll utkik.

Det finns punkter i spelet där du kämpar tillsammans med en eller flera allierade. Även om hjälpen definitivt uppskattas när man avvärjer vågor och vågor av mongoliska krigare, har jag ett husdjur. Även om jag kan återuppliva mina allierade genom att trycka på R2 -knappen, finns det inget sådant stöd för mig själv. Även när jag inte hade tillräckligt med Resolve för att återuppliva Jin, fortsatte mina allierade att slåss och bortser från min nöd tills det oundvikliga dödsslaget kom och jag var tvungen att starta om uppdraget.

Verktyg för handeln

I sin strävan efter att befria Tsushima från Khotun Khans klor har Jin en ganska robust samling vapen och förmågor för att vinna dagen. Först och främst har du din katana, ett tvåhands svärd som används för strid mot huvud. Sedan har du din wakizashi, eller det korta bladet, som används för smygdöd. För varierad strid får du en halv båge, som har tillgång till ett antal olika piltyper under hela spelet, inklusive eldpilar.

Och så finns det dina Ghost -vapen. Till skillnad från din katana och wakizashi är dina Ghost -vapen avgjort otrevliga för en samuraj och faller mer i linje med vad du förväntar dig att en ninja ska använda. Det finns rökbomber, kunai (kastknivar) och svarta pulverbomber bara för att nämna några. Och ja, medan användning av dessa vapen kanske inte är "Samurai -sättet" så att säga kan jag inte argumentera mot deras effektivitet när de bekämpar mongoler. Det var många gånger när jag skulle bli överväldigad av fiender och en välplacerad kunai gav tillräckligt med folkkontroll för att vända tidvattnet till min fördel.

Så många samlarobjekt

Ön Tsushima är uppdelad i tre olika distrikt, alla fyllda med uppgraderingar och samlarföremål. Jag rekommenderar definitivt att ta lite ledigt från de viktigaste uppdragen för att jaga efter uppgraderingar, till exempel Bamboo Sword Training stands och Hot Springs, eftersom de kan öka din Resolve och påverka hur mycket hälsa du har. Du bör också vara på utkik efter helgedomar och rävhålor, eftersom båda kan tilldela berlocker som ökar passiva förmågor.

Det här är några av de användbara samlarföremålen, men det finns tyvärr en del onödig utrustning som flyter runt i spelet. Medan jag älskar haikuområdena, som bokstavligen låter dig skapa din egen haikus samtidigt som du njuter av spelets sköna skönhet, kommer belöningen för ett huvudband bara inte att klippa det. Jag kunde se det om pannbanden gav någon cool förmåga (och med ett namn som Headband of Chaos, hur gör det inte?), Men nej, de är alla för kosmetika. Detsamma gäller svärdssatser som finns på hoppets pelare. Men jag bytte ofta ut mina svärd för att se hur coola de såg ut under dueller (Spoiler: De såg riktigt coola ut).

Även om det är roligt att hoppa på din häst och rida runt för att se vad du kan hitta, är det enklaste sättet att hitta alla dessa intressanta platser att rensa bort fiendens fort. När du väl befriat ett område avslöjas hela distriktskartan. Jag medger dock att pannband, flaggor och andra samlarföremål är sätt att stoppa denna öppna värld. Det är en designfunktion som jag hoppas att utvecklare kommer att gå i pension tidigare än senare eftersom det introducerar tråkighet i en annars rolig upplevelse.

Legenden om spöket

När Jin fortsätter sin strävan efter att besegra Khan, kommer han att befinna sig längre och längre från Samurais väg. Istället blir han Ghost, en hämndlystig fighter som gör vad som krävs för att driva fienden från Tsushimas stränder. Under resan kommer Jins legend att växa och bygga, vilket ger honom en ny titel och några tekniska poäng som låter dig uppgradera en av de många färdigheter och förmågor som finns tillgängliga för Jin. Jag behärskade allt före akt III i spelet. Och eftersom det finns en stel svårighetskurva för varje akt, vill du åtminstone behärska dina favoritkunskaper innan dess.

Jins väg till att bli spöke och befria Tsushima är belagd med goda avsikter och tveksam taktik. Å ena sidan, när jag spelade, liknade jag hans kamp med den amerikanska revolutionen eller något krig där kombattanterna använde gerillakrig för att övervinna en mer kraftfull, mer organiserad styrka. Jin gjorde vad han hade för att befria Japan från Khan, ser du? Detta är krig, och allt går.

Men det fick mig också att tänka på Genèvekonventionen, en uppsättning regler att följa under krigstid som dikterar korrekt behandling av sårade, civila och fiendens stridande. Och det finns stunder i spelet när jag gjorde något jag normalt sett mår bra av i spel men att Sucker Punch gjorde mycket mer motbjudande. Kanske var det att se mina brutala handlingar i oföränderliga scener, jag vet inte, men jag ifrågasatte definitivt rörelserna.

Min kollega, Marshall Honorof, vid Toms guide, använde inte all taktik i Jins arsenal. Istället spelade han så nära samurai -sättet som möjligt. Men oavsett hur han spelade fick han fortfarande samma scener som jag fick, trots att han följde samuraikod och kämpade mot varje krigare ansikte mot ansikte. Jag, å andra sidan, hade inga betänkligheter om smygmord eller att kasta en klibbig bomb på någons bröst. Han borde ha belönats för sitt val av spel eller åtminstone fått en annan historia. Det hämmar verkligen tanken på öppen världsspel, vilket är tråkigt, för att ha några bågar skulle ha passat särskilt detta spel.

Inga lyckliga slut

Om du letar efter ditt traditionella lyckliga slut är Ghost inte spelet för dig. För varje uppdrag jag påbörjade, oavsett om det var en sida eller ett huvuduppdrag, var jag oftare än inte på resa för att ge någon dåliga nyheter vid missionens slut. Detta är trots allt krig, men man, det var ganska många gånger där jag var tvungen att berätta för någon att deras älskade inte kom tillbaka och att de var tvungna att sluta med det. Och ja, jag vet att det bara är ett spel, men jag såg hoppet rinna ur ögonen på en hel del Tsushima -medborgare. Det är grovt.

Och lita på mig, varken Jin eller dina främsta allierade är immuna mot den förestående undergången. Dina allierade uppdrag är djupdykningar i krigets fasor och att bevittna de förändringar de genomgår under uppdragen är nervskakande. Men utan tvekan har Jin den djupaste förvandlingen genom hela historien. Det har gått tre dagar nu, och jag undrar fortfarande om jag gjorde rätt val. Och kanske är det det bästa med Ghost of Tsushima. Historien den berättar är inte en svartvit moralhistoria; det finns så mycket grått att vada igenom. Det är en titel som kommer att finnas med mig ett tag.

Slutsats

Sammantaget är Ghost of Tsushima vad du får om du kastar Assassin's Creed och Tenchu: Stealth Assassins i en mixer. Den har en djup, övertygande historia och en helt underbar värld att utforska med förstklassiga svärdskämpande färdigheter. Jag upptäckte nästan varje topp och dal i spelet och jag funderar på att göra det igen. Jag önskar dock att Sucker Punch inte hade lagt så många annars värdelösa samlarföremål i spelet. Istället för att lägga till fyllmedel, ge dem antingen syfte eller klipp dem helt och hållet till förmån för att skapa en berättelse som kan bryta in i flera trådar.

Men totalt sett, om du letar efter en samuraititel som ställer dig mot en mycket mänsklig fiende utan något rätt svar, föreslår jag starkt att du ger Ghost of Tsushima lite av din tid.