Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA) är ett nytt hårresande VR-skräckspel som fick mig att spruta ut en självsäker chant för att lugna nerverna: ”Det här är bara ett spel. Det du ser är inte riktigt. Var inte rädd. Du är trygg i ditt vardagsrum. ” Tyvärr, oavsett hur många gånger jag upprepade detta mantra, kunde jag inte övertyga mitt sinne eller min kropp om att jag var det inte i allvarlig fara.
WTOA, utvecklat av Stockholmsbaserade Fast Travel Games, är mitt första angrepp i VR-skräckvärlden. Till en början verkade det inte så illa. Jag stötte på några fruktansvärda uppenbarelser här och där, men de tänkte på sitt eget företag - först. Så här gillar jag mina spöken. Starta ingen, kommer inte att vara ingen! Men när du går vidare i spelet finns det några gnarly övernaturliga händelser som får dig att hoppa ur din hud.
- Oculus Quest 2 recension
- Oculus Quest 2 lurade mig till att träna - dess VR -spel är lågmälda fitnessappar
Så hur var det att spela ett VR -skräckspel för första gången? Tänk dig att se svarta hål i väggar som vid första anblicken verkar som oskadliga sprickor, men när du inspekterar dem närmare expanderar hålen läskigt till stora mörka portaler och inbjuder dig att kliva in i väggens ojordligt gapande mun.
Tänk på hur din hud skulle sticka efter att ha sett ett blodigt lik hänga från taket, och plötsligt gråter det: "Det gör så, så ont!" Tänk hur många kullerbyttor din mage skulle göra innan du öppnar varenda dörr eftersom du vet att en demonisk vederstyggelse ligger framför dig.
Jag har alltid älskat spännande skräckspel som Outlast, Amnesia: Dark Descent och Little Nightmares 2, men jag spelade dessa titlar på PC. Att kliva in i VR -skräckvärlden är dock en helt annan nivå av nedsänkning som jag inte är säker på att jag kan hantera.
Wraith: The Oblivion - Afterlife -grafik är lite för övertygande
Fast Travel Games skickade mig en demo av WTOA, så att jag kunde gå in i den första timmen av spelet innan det släpptes för allmänheten i april. När du första gången går in i WTOA kommer du att befinna dig på en annan världsplanet som är fråntagen liv eller vegetation. Det finns inget annat än spillror och småsten på marken som stora, vassa stenblock omger dig - klimatet är mörkt, oinbjudande och blåsigt med förutseende gråa moln.
Om det inte är läskigt nog kommer du att se en skuggig figur framför dig som väntar på att du ska närma dig honom. I verkligheten skulle jag ha fastnat. Det finns ingen anledning för mig att gå tå-till-tå med någon övernaturlig freak när jag kan göra en linje till säkerhet. WTOA tvingade mig dock att konfrontera mina rädslor, vilket, som jag kommer att förklara senare, är en av de främsta fördelarna med att spela VR -skräck.
Du kommer snabbt att inse att du inte är någon stackars förlorad själ som har vandrat in på fel sida av staden. Au contraire, du exakt där du ska vara: livet efter livet. När du tittar ner på dina händer hittar du fläckar, torkat blod, skärsår och brännskador på handflatorna. Du är död. Som sådan söker du svar på angelägna frågor: Vem - eller vad - dödade dig? Varför är du instängd i denna eteriska värld? En miljonärs överdådiga bostad som heter Barclay Mansion står framför dig. Det är underbart på utsidan, men lita på mig - det är det ful på insidan (och jag pratar inte bara om inredningen). Det är här du dog.
Även om jag körde WTOA på Oculus Quest 2 (ett fristående VR -headset sans med hjälp av en dator), jag är imponerad av grafiken. Det är inte "helvete, det här är en total kopia av verkligheten" bra, men grafiken är tillräckligt övertygande för att skicka frossa i ryggen när du går genom de förbannade salarna i Barclay Mansion. Sanningen ska fram, efter att ha spelat WTOA är VR -skräck en spelnisch som inte behöver gå in i epoken med högkvalitativ grafik - det skulle orsaka för många hjärtattacker runt om i världen.
Wraith: The Oblivion - Afterlife: spelmekaniken är bekant
Lyckligtvis är Ed Miller - spelets huvudperson i huvudet - inte helt försvarslös i denna avskyvärda WTOA -värld. Den första övernaturliga kraften du förvärvar låter dig ta objekt i dina händer och kasta dem, vilket påminner om Half-Life: Alyx gravitationshandskar.
Ed har också skärpta sinnen. När han pekar handen i rätt riktning (vägen till hans nästa mål) hör du ljudet av ett snabbare hjärtslag. Detta påminner mig om serien Dishonored; i det spelet använder huvudpersonen Corvo Attano ett hjärta för att avgöra om han är nära övernaturliga valutor som kan köpa honom nya krafter. Ju närmare han är, desto snabbare slår hjärtat.
Skräck-spelutvecklare älskar att använda kameror som verktyg och WTOA är inte annorlunda. Du kommer att lära dig att Ed är en fotograf som anställdes för att krönika en seance inuti Barclay Mansion, som är ökänd för att vara värd för överdådiga, dekadenta fester för de rika och berömda Hollyweird-er, jag menar Hollywood - folkmassan. På det andliga området kan Eds kamera dock användas för att avslöja dolda minnen som avslöjar mysterier om hans död och vad som hände inne i Barclay Mansion.
Du hittar också en blixtlampa i spelet, som smälter bort andra världsliga vinstockar som blockerar stigar och dörrar. Dessutom kan den användas för att lysa upp mörka områden och skrämma bort Spectre (spöken som inte kommer att ha nåd med din själ om de upptäcker dig). När det gäller Spectre vill du använda dina kattliknande smygfärdigheter för att smyga förbi de fientliga sugarna genom att huka sig och lägga sig lågt.
Är Wraith: The Oblivion - Afterlife skrämmande?
Ja, WTOA är läskigt - åtminstone för mig! Du vill inte göra misstaget att spela det här spelet innan du går och lägger dig. Innan du gick in på WTOA sa en representant för Fast Travel Games att skaparna inte ville använda billiga hoppskräck för att få spelare att skaka i stövlarna. Istället ville de generera högspänningsvibbar i hela Barclay Mansion
Även om skaparna kanske inte har det avsedd För att skapa skrämmande ögonblick var det många gånger som jag förbannat nästan hoppade ur min hud efter att oväntat stöta på skrämmande Spectre - och de sakerna kommer jaga dig som en blodhund. "'Jäklar! Jag trodde att det inte fanns några hoppskräck! ” Mumlade jag bittert. Det värsta är att Ed springer som ett trebenigt hjort. Oavsett hur mycket press du sätter på sprintknappen känns det som att Ed slarvar genom en drömmande äng medan han jagas av Satans lekar. Detta är dock avsiktligt - manövrering genom Barclay Mansion ska kännas som att du vadar knädjupt i kvicksand. Om Ed var en snabb löpare skulle vår känsla av säkerhet vara för hög.
I verkligheten fumlar en av mina största rädslor att låsa upp en dörr medan en mördare bara är några centimeter ifrån att hänga på mig. WTOA återskapar det här ögonblicket: du kan ibland behöva använda en nyckel för att låsa upp en dörr och slippa ett spöke, men dina svullna nerver kan hindra dig från att låsa upp den snabbt och effektivt.
Wraith: The Oblivion - Afterlife fick mig att gråta
WTOA hade min mage i knutar. Jag vet inte vad som orsakade sjukdomen. Jag har aldrig fått VR-åksjuka tidigare och jag har spelat otaliga kräkningsframkallande Oculus Quest 2-spel från Epic Roller Coasters till Richies Plank Experience, men WTOA fick mig att känna onormalt illamående.
Jag undrade också om att se ett skrikande lik som hängde på låsen orsakade oro, men jag är nu säker på att det var åksjuka som fick mig.
”Det som händer [med åksjuka] är att hjärnan får blandade budskap. Det får signaler från musklerna och ögonen som säger att vi är stilla och signaler från balanssensorerna som säger att vi är i rörelse. Båda dessa kan inte vara korrekta. Det finns en sensorisk missmatchning där, förklarade neurovetenskaparen Dean Burnett. "Så hjärnan tror att den förgif.webptas. När det har förgif.webptats är det första som gör det att bli av med gif.webptet - aka kasta upp. ”
Detta är meningsfullt eftersom jag stod stilla under hela spelet, men samtidigt var min hjärna övertygad om att jag gled genom en läskig herrgård och fick mig att må dåligt. När detta hände stängde jag helt enkelt av spelet och återbesökte WTOA dagen efter. Tack och lov var mitt illamående inte kvar när jag avslutade demoen.
Syn
Wraith: The Oblivion - Afterlife var min första VR -skräckupplevelse. I brist på en bättre beskrivning av hur jag mår efter WTOA är jag ganska säker på att mitt hjärta föll ur rumpan och jag letar fortfarande efter det. Jag trodde att jag skulle kunna mage WTOA, men som det visar sig är jag en total pussel.
Som nämnts är en av de viktigaste fördelarna med VR -skräck att den kan fungera som ett sätt för exponeringsterapi för att konfrontera dina rädslor. WTOA avskräcker dig från att fly från dina problem och tvingar dig att konfrontera skrämmande situationer som är obekväma, jobbiga och störande. Jag skulle inte bli förvånad om VR -skräckspelare utvecklar hårdare hud i verkligheten efter att ha konfronterat onda fiender i virtual reality.
Kudos to Fast Travel Games (består av utvecklaren bakom spel som Mirror's Edge, Angry Birds 2 och Battlefield-serien) för att skapa ett ryggradigt överlevnadsskräck VR-spel som får dig att sexton nyanser av vitt (eller grönt, i mitt fall) ). Det är värt att notera att WTOA har tre varningar: ljuskänslighet, död och självmord.
WTOA släpps den 22 april för Oculus Quest och Rift-headset och Spring2022-2023 för Steam VR och PSVR.