Xbox Series S recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Ja, alla är glada över Xbox Series X, men glöm inte att Microsoft släpper två nästa generations konsoler. Xbox Series S har också kommit i butiker och till en mycket mer överkomlig 299 dollar. För priset får du en konsol som kan spela spel i 4K med 60 bilder per sekund. Har du inte tillräckligt med ramar för dig? Det kan också sparka upp saker och ting till 120 fps. Den har också blixtsnabba lasthastigheter och möjligheten att stänga av upp till sex spel tills du är redo att spela igen.

Det finns några eftergif.webpter att göra till det priset. Till exempel kan de 120 fps jag just nämnde endast uppnås vid 1440p upplösning. Dessutom saknar konsolen en fysisk skivenhet och 8K -stöd. Men för spelare som letar efter nästa generations godhet till ett överkomligt pris är Xbox Series S utan tvekan en vinnare.

Xbox Series S -priser och konfigurationer

Xbox S kostar 299 dollar. För priset får du en mycket mer liten bit hårdvara jämfört med $ 499 Xbox Series X. Så mycket att den saknar en fysisk skivenhet. Det packar inte heller den kraftfulla specifikationen för sin storebror, men vi kommer att gå mer in på det senare.

Varje system levereras med en uppdaterad Xbox -kontroller och en strömkabel. Series S levereras dock med en höghastighets -HDMI -kabel medan Series X levereras med en ultrahög hastighetskabel.

Xbox Series S -design

Det här är rakt upp bedårande. Jag har inte sett en så söt konsol sedan Nintendo GameCube. Jag var tvungen att göra babysnack i Series S när jag först tog bort den ur lådan. Det är så sjukt sött. Med 4,3 pund, 10,8 x 5,9 x 2,6 tum är Series S mycket mindre än Series X (9,8 pund, 12 x 6 x 6 tum). Och bredvid PlayStation 5 (9,9 pund, 9,9 pund, 15,4 x 10,2 x 4,1 tum) ser Series S positivt Lilliputian ut.

Jag hade inga problem att passa den i mitt underhållningsset med min ständigt växande samling konsoler. Även om jag för närvarande har Series X och PS5 stående vertikalt, verkar Series S naturliga orientering vara horisontell. Hur kommer du annars att beundra den något upphöjda, svarta, matta cirkulära ventilen överst på det annars matta vita plasthuset. Presentationen får mig att tänka på Domino, mutanten bounty hunter. Titta noga så ser du Xbox-logotypen snidat diskret i det övre högra hörnet.

Längs enhetens framsida i det övre vänstra hörnet är strömbrytaren gömd som Xbox-emblem. Liksom tidigare Xbox -konsoler lyser logotypen vitt när systemet slås på. I det nedre högra hörnet sitter en USB Type-A-port och parningsknappen för din trådlösa handkontroll. Konsolens sidor är massiva grillar för fläktarna även om det finns fyra upphöjda gummifötter i hörnen på den högra ventilen om du vill ställa konsolen upp vertikalt. Du hittar samma fötter längs botten av konsolen för horisontell orientering.

På konsolens baksida finns två USB Type-A-portar, en HDMI, en Gigabit Ethernet-port, den egna lagringsutvidgningsplatsen, ett säkert lås och en strömingång.

Xbox Series S -specifikationer

Series S är utrustad med en 3,6 GHz AMD Zen 2-baserad processor med 10 GB RAM, en 4-teraflop AMD RDNA 2 GPU med 20 beräkningsenheter och 512 GB lagringsutrymme. Series X lever upp till sin titel som världens mest kraftfulla konsol med sin 8-kärniga 3,8 GHz AMD Zen 2-baserade CPU, 16 GB GDDR6-RAM, 12-teraflop AMD RDNA 2 GPU med 52 beräkningsenheter (CU) och en 1 TB anpassad NVMe SSD. PS5 är dock inte alltför långt efter med sin 8-kärniga, 3,5 GHz AMD Zen 2-baserade CPU, 16 GB GDDR6-RAM, 10,3-teraflop AMD RDNA 2 GPU med 36 CU och en anpassad 825 GB SSD.

Xbox Series S 4K, 120 FPS och HDR

Både Series S och Series X kan köra spel i 4K. Och båda systemen kan nå en bildhastighet på 120 fps. Hur varje system uppnår sitt mål är dock väldigt olika. När det gäller Series S kan konsolen köra spel med 4K med 60 bilder per sekund. Om du letar efter den där söta, söta 120 fps, sjunker upplösningen till 1440p, vilket ärligt talat inte är för illa. Dess mer kraftfulla bror drar ut alla stopp med möjligheten att köra spel med 4K, 120 fps. Och om du undrar varför den 120 fps är så viktig, ger det en mjukare upplevelse med 60 fps och bättre animationsdetaljer och mindre ingångsfördröjning.

Det finns för närvarande 16 spel som stöder 120 bps, inklusive Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 och Touryst, en kommande titel. Biblioteket kommer säkert att växa efter lanseringen. För äldre spel som inte har optimerats för 4K och glädjen med höga bildhastigheter kan både Series S och X uppskala innehållet till minst 4K med 60 bps.

Om du vill njuta av icke-spelande 4K-innehåll i Series S måste du vända dig till Netflix eller Amazon Prime Video. Eftersom systemet saknar 4K Blu-ray-enheten från sin storebror måste du betala.

Förutom höga bildhastigheter och 4K -upplösning erbjuder varje konsol High Dynamic Range (HDR). Och om du vill att dina spel ska se bäst ut föreslår jag att du aktiverar HDR så snart som möjligt. Med inställningen aktiverad får du mer mättade nyanser och djupare kontraster. Vilket innebar att den gröna guppen som droppade från D'Vorahs händer i hennes Venomous -stil i Mortal Kombat X såg jävligt nära fluorescerande ut. Och den färgglada världen av Ori and the Wisps Will såg ännu vackrare ut med pops av safir, oker och ametyst strö över hela världen

Andra grafiska förbättringar inkluderar DirectX Raytracing, en funktion som just har kommit till avancerade datorer. Det är i huvudsak en teknik som ger mer realistisk belysning och i förlängningen skuggning. CPU och GPU arbetar tillsammans för att bearbeta och återge scenen, simulera och spåra varje ljusstråle som produceras av en ljuskälla. Så om en solstråle träffar ett glänsande föremål, beräknar systemet var de resulterande reflekterande strålarna kommer att landa och återge det. Det är en teknik som filmskapare har använt för CGI ett tag nu så att du kan föreställa dig konsekvenserna för spel.

Variable Rate Shading eller VRS är en annan stor funktion. Tekniken ger utvecklare mer kontroll över återgivningen av enskilda pixlar i en scen. Så istället för att beskatta GPU: n för att reproducera var och en av de miljoner pixlarna i en scen kan en utvecklare prioritera individuella effekter på specifika objekt eller karaktärer. I lekmannas termer betyder det att om du ska fokusera på att din karaktär får ett viktigt föremål behöver alla dessa bakgrundselement inte vara lika skarpa. GPU: n, som regisseras av utvecklaren, kan fokusera på det som är viktigt, vilket leder till skarpa detaljer i förgrunden med mindre definition i bakgrunden.

Men hur spelar det? När det gäller Ori är att spela med 4K, 60 fps en absolut behandling. När jag inte hölls i träl av de rika färgerna och de fina detaljerna, som de taggiga taggarna på en ljusrosa växt, gick spelet definitivt mjukare med 60 fps.

Xbox Series S -handkontroll

Serierna S och X har samma omdesignade styrenhet. Medan Series X: s styrenhet har en matt svart finish, är S gjord i matt vitt. Precis som alla Xbox -styrenheter tidigare drivs denna nya post med ett par AA -batterier. Du kan dock ansluta Xbox till en dator eller konsol via en USB Type-C-kabel. Och om du vill göra din del för miljön kan du köpa $ 24,99 uppladdningsbart play-and-charge-kit, vilket minskar batterisvinnet och låter dig ladda handkontrollen via USB Type-C.

Series S -kontrollens släta hölje ger plats för små upphöjda prickar längs armarnas baksida, avtryckarknappar och de nedre delarna av axelknapparna för ett fint texturerat grepp. Axel- och avtryckarknapparna har ungefär samma aktiveringsnivå som Xbox One -kontrollerna, men knapparna är mer rundade.

Den nya styrenheten lånar från Elite-kontrollerna och har en hybrid D-Pad som Microsoft säger kommer att leverera exakta ingångar från både kardinalriktningar och diagonaler. Microsoft tog också inspiration från Sony och lade till en Del -knapp till den traditionella knappspridningen och placerade den under knapparna Visa och Meny.

Anslutningen är stor för Microsoft med handkontrollen som använder trådlös Xbox -radio för att låta den nya handkontrollen fungera med Series X och S samt Xbox One och One S. Men Microsoft slutade inte där. Kontrollenheten kommer också att skaka hand med PC-, Android- och iOS -enheter. Det kommer också att ha möjlighet att komma ihåg flera enheter som är musik i öronen för någon med flera Xboxer, bärbara datorer och mobila prylar.

För att bekämpa inmatningsfördröjning har Microsoft lagt till vad den kallar Dynamic Latency Input (DLI) -teknologi, som fungerar med teknik i konsolen och din TV: s HDMI -anslutning. Knapppressinformation överförs oftare och matchas exakt med spelets ramar på skärmen. Microsoft säger att detta kommer att raka millisekunder från de totala svarstiderna, vilket kommer att göra de flesta spelare nöjda, särskilt fans av FPS och kampspel.

Med 9,8 ounces (9,3 ounces utan batterier) är 6,1 x 4,5 x 2,5-tums ny controller något bredare än Xbox One-controller (9,9 ounces 6,1 x 4 x 2,4).

Xbox Series S -ljud

Förutom sin vackra grafik har Series S också 3D -ljud för att skapa en mer uppslukande spelupplevelse. I likhet med PlayStation 5 kommer Series S att förlita sig på GPU: n och huvudrelaterad överföringsfunktion, eller HRTF, för sina uppslukande ljudlandskap. HRTF avkodar hur en individs öra tar emot ljud. Det är ett häftigt trick, men eftersom allas öra är annorlunda utformat, så är det också hur alla tolkar buller.

Microsofts ljudteknik fungerar också med Dolby Atmos, Virtual Surround Sound för hörlurar, DTS: X och Windows Sonic. Med allt det programvarustödet kan både Series X och S producera rumsligt ljud.

Xbox Series S användargränssnitt

Xbox ger spelare en mer polerad version av sitt tidigare kakelgränssnitt med fokus på snabbare navigering. Och om du redan har en Xbox One X eller S kan du överföra alla dina noggrant justerade inställningar till de nya gen -systemen med en knapptryckning under den första installationen.

De största förändringarna finns i guidlayouten, som du kommer åt genom att klicka på din profilikon i det övre vänstra hörnet. Microsoft beskärde mycket till det tidigare gränssnittet, vilket gjorde det lättare att komma till viktiga verktyg. I den övre navigeringsfältet har du ikoner för Hem, Människor, Fester & Chattar, Prestationer, Capture & Share och Profil och System - som alla kan ordnas om till dina önskemål i Inställningar.

Varje flik har effektiviserats för snabbare åtkomst till de viktigaste funktionerna. Börjar hemma ser du Mina spel och appar tillsammans med dina fyra senaste appar. Längst ner har du fem ikoner som representerar Notifications, Xbox Game Pass, Store, Search och Audio. Party & Chats innehåller nu förhandsgranskningar av meddelanden och du kan justera chattvolymen per person.

Under tiden kan du hitta vänförslag och upptäcka klubbar under det nya Hitta någon och letar efter gruppalternativ hos människor. Den nya meddelandeinkorgen under hemmet kombinerar alla dina varningar, inbjudningar och meddelanden i ett flöde. Aktivitetsflödet har också genomgått en makeover, med ett större fokus på användargenererat innehåll, vilket ska göra att du lättare kan se din väns utnyttjanden.

När det gäller huvudsidan är den första raden reserverad för dina senaste aktiviteter med den andra för Mina spel och appar och den tredje för Game Pass. Därifrån har du Store, Entertainment, Events, Community Pins och Microsoft Rewards. Längst ner finns fliken "Lägg till mer", som, som namnet antyder, låter dig lägga till fler rader till mixen inklusive spel och vänner.

Startskärmen kan anpassas från den ordning som allt visas till bakgrundsteman och färgerna. För tillfället har jag ett dynamiskt tema som växlar mellan ljus och mörkt beroende på tid på dagen.

Xbox Series S smart leverans och snabb CV

Konsol eller PC? Xbox fortsätter att suddas ut med sin nya Smart Delivery -funktion. Oavsett om du köper ett spel i Series X, S eller One X, S, till och med OG Xbox One, säkerställer Smart Delivery att spelet fungerar i alla system. Inte bara det, men titeln körs inom konsolspecifika begränsningar för att se till att du får den bästa versionen av spelet beroende på konsolen.

Det betyder att om du spelar på Xbox One kommer upplösningen och bildhastigheten att begränsas till 1080p, 30 fps medan One X skulle stöta upp till 4K och 60 fps beroende på titel. Samma spel i Series X kommer att spela med 4K, 120 bps, förutsatt att spelet är optimerat för den högre bildhastigheten.

Men min favoritfunktion utan problem är Quick Resume. Med den här nya nya funktionen kan du pausa ett spel var du än befinner dig - mitt i en scen eller i tjocklek - och stänga av det i det läget och hålla det i lagring utan att lämna spelet. Samtidigt kan du lansera en annan titel. Och när du är redo att gå tillbaka till den ursprungliga titeln kan du omedelbart växla tillbaka med spelet på exakt den plats du slutade.

Beroende på hur stort eller komplext spelet är, kan Quick Resume stödja 4-6 spel och hålla dem avstängda i den anpassade NVMe SSD. Jag lyckades göra detta med Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps and Witcher 3. Även om det är en cool funktion, önskar jag att du kunde växla mellan flikar som liknar hur du kan på en smartphone eller surfplatta istället för att behöva gå guiden och bläddra igenom allt som händer där inne.

Xbox Series S -prestanda

Det är givet att Series S inte är lika kraftfull som Series X, men det betyder inte att det inte kan ge en bra spelupplevelse. Tvärtom, Series S klarar absolut alla nästa generations optimerade spel som du har hört så mycket om. För min testning laddade jag ner Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp and Destiny 2.

Jag började med en oldie men goodie: Gears 5. Det är en av titlarna som har optimerats för att köra med 4K och 60 bilder per sekund eller om du spelar på min LG OLED55E8PUA TV, 120 fps. När jag kämpade mig igenom en kvävningspunkt fylld med fientlig svärm, flödade kulorna och gore fritt och smidigt.

Att köra min massiva Warbird över ett havande hav medan jag undvek salvor med eldbollar och sköt min egen i The Falconeer, var en smidig, spännande upplevelse. Att utföra fatrullar var sömlöst och akvarell, cel-skuggad grafik var sublim. När jag inte var i strid kunde jag inte låta bli att beundra de vita topparna som bildades ovanpå det turbulenta vattnet. Och när jag deltog i strider skulle en direkt träff resultera i en ljusröd explosion, följt av en stor rökfylld rök om fienden var ett luftskepp.

Tack vare Screen Space Global Illumination (SSGI), en overklig motorfunktion som fungerar för att skapa mer realistisk indirekt belysning på föremål samt dynamisk belysning från ljusa ytor på neonbelysning, reflekterades min COG -rustning exakt som en förbi en backspegel, även ett kort sken av solljus som studsar av den metalliska finishen. SSGI är i huvudsak en mindre grafiskt intensiv process än strålspårning.

Men den utmärkta kronjuvelen är Microsofts egenutvecklade Velocity Architecture. Velocity Architecture beskrivs som "själen" för de nya konsolerna och använder fyra komponenter: den anpassade SSD: n, hårdvaruaccelererad dekomprimering, DirectStorage API och Sampler Feedback Streaming. De två första pusselbitarna minskar belastningstiderna genom att förbättra hur väl tillgångar laddas från lagring och minska det utrymme som tillgångarna faktiskt tar upp på SSD: n. De återstående komponenterna arbetar för att minska CPU -arbetsbelastningen och effektivisera GPU -användningen, vilket bara gör att de delar av tillgångarna som för närvarande behövs för scenen återges.

Microsoft spelade inte när det sa snabbare laddningstider. Assassin's Creed Valhalla tog bara 22 sekunder att ladda på Series S, medan Xbox One X klockade in på 1 minut 2 sekunder. Gears 5 tog 8,5 sekunder att ladda på Series S och 48,9 sekunder på One X.

Och i likhet med serie X spelar serien S anmärkningsvärt tyst. Även efter att jag spenderat 3 timmar på att väva mig igenom Ori and the Wisps Will, hörde jag inte ett pip från Series S -fansen. Systemets yta var sval vid beröring och medan luften som försvann från systemet var varm var det inte obehagligt varmt.

Xbox Series S -spel

Trots att Microsoft gick på en utvecklare som köpte spree så sent, är jag lite besviken på den första partiets exklusiva front. Medan alla PS5-fans ropar på att få tag på Spider-Man: Miles Morales och Bugsnax, är vi Xbox-trogna kvar i sticket och väntar på Halo Infinite. Och ja, jag inser att jag har Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5 och Yakuza: Like a Dragon to tide me over, for not to Gears 5, Gears Tactics and Forza Horizon 4 to keep me busy.

Men jag ville verkligen ha den exklusiva AAA -titeln som skulle få mina PS5 -kompisar att gnida tänderna av avundsjuka. Jag hade varit glad om Tunic eller någon av de andra ID@Xbox indietitlarna släpptes som en lanseringstitel. Helvete, se vilken framgång Cuphead hade. Som det ser ut kommer Xbox-fans att spela samma tredjepartstitlar som PlayStation 5-fans kommer att lanseras. Det är ett uttryck för första världens problem, men om Xbox vill vinna den här generationens konsolkrig kommer det att behöva exklusiva exklusiva för att få jobbet gjort.

Det är dock inte att säga att jag kommer att tvätta tummarna under tiden. Om du har Xbox Game Pass Ultimate börjar du redan denna generation med en ganska stor katalog.

Xbox Series S molnspel och bakåtkompatibilitet

Bara för att det inte finns många första-parti-exklusiv betyder det inte att Xbox-fans kommer att saknas för spel. Tvärtom, tack vare Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 per månad) har du hundratals titlar som bara väntar på dig att spela. Och om du inte känner för att spela dessa spel på din konsol eller dator kan du ta dem till din smartphone eller surfplatta tack vare Microsoft xCloud, företagets molntjänst för moln.

Det finns för närvarande 150 titlar tillgängliga för molnspel inklusive spel som Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky och Sea of ​​Thieves. Inte bara får du tillgång till spelen, xCloud ger också full tillgång till flerspelarfunktioner som vänner, prestationer, fester och röstchatt och molnspar. Dessutom kan du spela var som helst vilket innebär att du kan hämta spelet du startade på din konsol på din dator eller din mobila enhet, etc.

En annan Game Pass -fördel är EA Play, tidigare känd som EA Access och Origin Access.Tjänsten ger ytterligare 60 spel i mixen inklusive Battlefield- och Mass Effect -serien och Need for Speed ​​Heat. Och på grund av Microsofts senaste förvärv av Zenimax Media kommer några av Bethesda Softworks Studios mest ikoniska spel, till exempel Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein och Doom -serien att komma till Game Pass.

Och om allt det inte räcker, finns det fortfarande fråga om bakåtkompatibilitet att diskutera. Xbox katalog är omfattande, löjligt omfattande. Efter några seriösa tester har Microsoft bekräftat att varje spel sedan OG Xbox fram till nu är tillgängligt för spel (om de inte använder Kinect). Det är en lista som Microsoft säger är i tusentals. Du kommer inte bara att ha tillgång till alla dina gamla favoriter, de laddas snabbare, ser bättre ut tack vare ökade bildfrekvenser och använder Snabbuppdatering.

Xbox Series S -appar

Förutom alla spel har Xbox också förstärkt sitt urval av appar. Tillsammans med Netflix lanseras Series X med Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV och Sky Biljett. Och för mina andra audiofiler kommer Disney Plus, Netflix och Vudu att ha Dolby Atmos -stöd. Och för att dra nytta av HDR -funktionerna är dessa appar också kompatibla med Dolby Vision.

Konsolen låter dig också prenumerera på AMC+, Showtime och CBS All Access.

Slutsats

Allt du kan göra kan jag göra nästan lika bra. Visst, Xbox Series S packar inte upp de biffiga specifikationerna för Xbox Series X, men den kan fortfarande göra nästan allt som dess dyrare bror kan för 200 dollar mindre. Kan det återge spel i 4K med 60 fps? Japp. Leverera blåsiga snabba laddningstider? Säker. Vill du använda snabbuppdatering? Absolut. Dessutom är den mindre, lättare och kommer inte att vara krånglig att passa in i ditt underhållningssystem.

Är det några saker som saknas? Ja. Series S saknar en fysisk skivenhet så att du missar lite 4K -innehåll och lite bakåtkompatibilitet. Och i likhet med Series X saknar konsolen exklusiva exklusiva förare. Du går också miste om 8K innehållsstöd. Det är dock ett problem på några år på vägen i motsats till ett problem just nu.

För $ 299 är Xbox Series S en bra konsol för yngre spelare eller som ett tilläggssystem för spelare som vill ha en konsol i flera rum i hela huset. Och det är de facto-valet för spelare som inte är redo att investera i en avancerad 4K-TV, men vill att deras spel ska se så bra ut som möjligt på sin gamla 1080p-uppsättning. Slutsatsen är att Xbox Series S ger dig det mesta av kraften i Series X för hundratals dollar mindre och bör inte förbises.