När det gäller skrämmande tv -spel finns det inget sätt att ditt sinne frammanar Super Mario 64 eller Minecraft. Den överlägsenheten lämnas bäst till franchisetagare som Silent Hill eller Resident Evil. Men ett spel behöver inte skapas med avsikt att ingjuta rädsla i spelarna för att vara helt ryggrad.
Några av de spännande, mest störande upplevelserna i spelvärlden började som något nyttigt eller godartat. Från mardrömframkallande bossstrider till fantasivärldar som vimlar av Eldritch-avskyvärden, här är några av de mest oavsiktligt skrämmande spelen du kan spela, lagom till Halloween att rulla runt.
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in Xbox Series X -spel och PS5 -spel som bekräftats hittills
- Detta är vad vi vet om Xbox Series X och PS5 hittills
Gick hem
Gone Home kan vara ett av de mest godartade spelen på den här listan, men det förändrar inte hur potentiellt läskigt det verkligen kan vara. Det skapades inte för att skrämma dig, men det kan säkert göra det om du inte håller vakt. Du har till uppgif.webpt att utforska ett tomt hus mitt i en kraftig skyfall, tvingad att snubbla runt i mörkret medan du försöker ta reda på vart dina föräldrar och lillasyster har tagit vägen.
Även om det inte finns något objektivt läskigt med detta utmärkta berättartunga äventyr, tänker du inte på det när du vågar dig in i ännu ett svagt upplyst rum och tänker att du kan hitta din lillasysters huvud på en tallrik när som helst. Det är inte avsett att tvinga dig till panikläge, men det gör ett beundransvärt jobb att hålla dig på kanten av din sits oavsett.
Super Mario 64
Mario kan verka oskyldig och roligt kärleksfull, men det är definitivt något konstigt och oroande med Super Mario 64. Kanske är det känslan av att du är helt, helt ensam. Kanske är det det lite avskräckande utseendet på några av karaktärsspriterna. Oavsett vad det är kan det hända att vissa särskilt förutseende känslor sätter sig in när du tar dig igenom hela spelvärlden och de släpper inte.
Oupphörligt skratt när du försöker gå in i nya scener, ett tappat piano, en trappa som aldrig tar slut och andra särskilt obekväma uppsättningar väntar på dig. Det finns något i sig läskigt som genomsyrar nästan allt du ser under hela spelet, och även om det är svårt att sätta fingret på först, så småningom när du skalar ner lagren, börjar du se exakt att spelet inte är lika roligt som det försök att få dig att tänka.
Jordbunden
Visst, Earthbound är surrealistiskt. Men det gör det inte läskigt, eller hur? Det är precis där du skulle ha fel. Men vi får inte glömma den helvete mardrömmen om en sista chef som är Giygas. Något fragmenterat tal och en fruktansvärd vision av denna förföljande fiende gör detta möte till ett helt oväntat efter ett spel som ställer dig mot nyckfulla fiender och slåss tillsammans med någon som heter Poo.
Om du inte är övertygad, nästa gång du har en ledig stund, lyssna bara på Giygas stridstema och se om du fortfarande känner att du gärna följer med i ett barns spel.
Ecco delfinen
Ett spel om delfiner verkar fogligt nog, eller hur? En titt på livet under havet ska vara avkopplande och lugnt. Det är om spelet inte är Genesis 'Ecco the Dolphin. Att spela som Ecco är tillräckligt underhållande, men det är också otroligt bisarrt och oroande.
Den extrema isoleringen av att navigera i vattnet, undvika ganska vanliga potentiella dödsfall med ett slag, slåss mot utomjordingar och det faktum att Ecco faktiskt är en tidsresande ger en cocktail av konstigt som känns positivt Lynchian. Du kanske bara märkte den onormalt hårda svårigheten när du var barn, men som vuxen är det svårt att missa de mer störande övertonerna.
The Legend of Zelda: Majoras mask
Medan Legend of Zelda -serien mestadels är känd för sina tidlösa hjältar och spännande äventyr, är Nintendo 64: s Majora's Mask känd för en avskyvärd, flinande måne som är på väg att krascha in och förstöra en värld som heter Termina. Det är upp till Länk att rädda Termina på bara 72 timmar när en nedkylning görs.
För att hjälpa till i sitt äventyr måste Link anta formen av andra karaktärer genom att bära speciella masker, komplett med groteske sekvenser som utsätter honom för störande transformationer samt fullständiga konstiga fängelsehålor och sidouppdrag. Tomhetens elegi och Stone Tower-templet är magiskt skrämmande på egen hand, men att kunna titta upp och se månens tomma, själlösa leende är en av de underligaste funktionerna i Majoras mask helt klart.
Minecraft
Minecraft kan vara ett obehagligt spel i sig, särskilt för nya spelare som inte är vana vid de svepande, ofta överväldigande vidderna utan några riktiga resurser att vända sig till och svärmarna av monster som sänker sig vid natten. Detta är ett spel som helt saknar andra spelare eller till och med NPC: er att prata med. Om du råkar ut för en annan humanoid spelare kan du fortfarande inte prata med dem eller ens interagera på sätt som inte är våldsamma.
Det är ungefär som att vara strandad i en främmande värld utan något verkligt sätt att kommunicera med lokalbefolkningen. Om det inte är skrämmande, fundera på att det mesta av tiden är det enda som håller dig säker från spindlar, zombies, rankor och Endermen som kommer ut på natten är väl upplysta områden och avbrott dörrar.
Svälta inte
Klei Entertainments anspråkslösa resurshanteringstitel skulle inte verka så skrämmande om det inte tvingade dig in i mörkret att leta efter ibland då och då. Precis som med spel som Minecraft är mörkret fullt av farliga fiender och andra sätt för dig att möta en tidig död.
Åh, och det finns få eller inga instruktioner för att hålla dig flytande från början. Misslyckas de groteska creepsters som lurar i mörkret är Don't Hungers estetik läskigare än de flesta. Det faktum att kärnan i spelet är att inte svälta (och hålla sig frisk och vettig) kommer förmodligen inte att passa bra för vissa spelare.
Skyrim
Skyrim är extremt böcker när det gäller höga fantasimiljöer, det har tjusiga äventyrare, konstiga raser av människor och massor av magi att gå runt. Det kan till och med verka ganska normalt när du ger dig iväg på egen hand efter att du knappt har undgått din egen död, även med drakar som bränner städer till aska. Men när du väl har tittat ordentligt på vad som händer runt omkring dig, löser sig saker snabbt upp i en Lovecraftian -fasa.
Odöda drakar, sjukliga uppdrag, kultister och mer kommer att bryta fasaden av normalitet Skyrim verkar bakom. Att tala med stadsbor kommer inte ens rädda dig från känslan av rädsla som bygger när du vågar genom stora, ofta outforskade länder ensamma, eftersom de är lika konstiga som de varelser du tränas att döda. Du kanske är Dragonborn, men du är fortfarande helt och hållet ensam.