Jag visste att The Last of Us Part II skulle vara ett bra spel, men helig skit, Stygg hund. Från den jordnära berättelsen som snurrar in dig och sliter ut ditt hjärta till den adrenalinpumpande striden som håller dig vid kanten av din sits varje sekund, det är omöjligt att inte bli hänförd av allt. Jag blir rörig av spänning när jag tittar på det här spelet när jag tittar på de hyperrealistiska animationerna i kombination med de fantastiska föreställningarna. The Last of Us Part II är ett mästerverk. Naturligtvis är det inte felfritt. Jag hade ett par problem med spelet, men de är väldigt få och långt mellan.
Här är min spoilerfria recension av The Last of Us Part II:
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in Xbox Series X -spel och PS5 -spel som bekräftats hittills
- Detta är vad vi vet om Xbox Series X och PS5 hittills
Hämndscykeln
Det är svårt att prata om The Last of Us Part II utan att förstöra några detaljer, så jag kommer bara att prata om det som redan har avslöjats, så att Neil Druckmann själv inte kommer till mitt hus och stryper mig. The Last of Us Part II äger rum fem år efter händelserna i det första spelet. Ellie och Joel har bott i Jackson, Wyoming, en fristad som drivs av Joels bror, Tommy. Sedan, som Naughty Dog beskriver det, ”stör en våldsam händelse den freden”. Detta sätter Ellie på en hämndens väg.
Sagan Naughty Dog tar med sig till bordet handlar helt enkelt om hämnd. Men det som verkligen lockade mig var de komplexa karaktärerna som utgör den historien. Ellie är en fullständig och fullständig badass, både i fysisk och känslomässig bemärkelse. Samtidigt är antagonisten otroligt trovärdig och till och med sympatisk. Sammantaget är historiens moral ganska enkel, men varje vridning och vändning som det här spelet ger dig kommer i slutändan att lämna dig känslomässigt och moraliskt konflikt.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) och Laura Bailey (Abby) dominerade sina framträdanden. Mellan ansiktsuttrycken och känslorna bakom varje levererad rad var jag helt förtrollad av vad som hände på skärmen. Det fanns ögonblick när jag bara lade ner kontrollen och såg vad som hände som om det var en film. Och det fanns andra ögonblick där en scen skulle kasta mig in i spelet innan jag ens visste vad som hände, till exempel "Åh vänta, det här är ett spel jag måste spela … oop jag är död."
Låt mig bara säga att den mycket högtalade minoriteten av spelare sannolikt kommer att kritisera The Last of Us Part II, inte bara för att Ellie är gay, utan för att hela det här spelet skriker för att visa representation för hela HBTQ -gemenskapen. Det finns till och med en hel stad fylld med regnbågsflaggor. Det är sjukt härligt. Och The Last of Us Part II som lanseras på Pride -månaden är rätt poetisk.
För att överleva måste du vara ond
Som en erfaren masochist och Dark Souls -spelare fanns det inget annat val än att spela The Last of Us Part II på den svåraste svårigheten, Survivor. Jag har gått igenom The Last of Us Part II med lite eller ingen hälsa och ammunition, vilket gjorde upplevelsen så mycket mer intensiv och löjlig.
The Last of Us Part II är den perfekta sammanslagningen av den ursprungliga Last of Us och Uncharted 4. Den tar sina överlevnads-skräckhugg från sin föregångare och kombinerar den med allt intensivt från sin syskonfranchise.
Den stora skillnaden mellan The Last of Us Part II och dess föregångare är att du spelar en mycket smidigare karaktär (förlåt, gamle man Joel), så att du nu kan hoppa, undvika och till och med bli benägen. Bortsett från det är de flesta av kärnmekanikerna desamma. Alla dina vapen kan uppgraderas på en arbetsbänk och du kan skapa föremål och med-kit. Träningsmanualer gör också en återgång, men tjänar ett något annat syfte, vilket nu ger dig tillgång till ett helt skicklighetsträd av förmågor.
Medan alla animationer får spelet att se ut som en actionfilm, är det rörlighetens rörlighet, mångsidiga skottlossning och snabba närstridskamp som får varje ögonblick att kännas så intensivt. The Last of Us Part II gör ett utmärkt jobb med att få mig att känna mig som en elak.
Det var ett ögonblick när jag var omgiven och jag lyckades ta tag i en av fienderna, använda dem som köttsköld och snabbt skjuta en annan fiende. Jag stack sedan min kniv i halsen på fienden som jag höll, dök bakom locket och sprängde nästa person för att gå in i rummet med ett hagelgevär. Det var brutalt och spännande.
Utanför strid finns det en spelmekaniker som är ganska snygg. Som du kanske har sett i släpvagnar, affischer och till och med statyn för samlarutgåvan spelar Ellie gitarr. Jag kommer inte gå för djupt in i det, men du kan spela hela hennes gitarr på DualShock 4 -pekplattan. Allt jag säger är att jag är otroligt spänd på att se vilken typ av musik eller omslag folk kommer med i spelet.
Naughty Dogs implementering av Checkpoints and Encounters är en annan unik mekaniker som jag inte har sett förut. När du startar om Checkpoint går du tillbaka till där spelet senast sparades, vilket kan vara i mitten eller slutet av ett möte. Med alternativet Restart Encounter kan du starta om hela stridsekvensen, vilket är oerhört användbart för dem som spelar på svårare svårigheter. Om du vann en kamp men förlorade för många resurser när du gjorde det kan du slå på knappen Starta om möte och försöka igen. Naturligtvis först efter att ha spelat spelet i 24 timmar upptäckte jag det manuella spara alternativet (detta tar dig bara tillbaka till den sista kontrollpunkten, tänk på).
Trots alla bra saker har jag ett par klagomål om spelmekaniken. Lyssnar mekaniker gör sin återkomst, men jag har tyckt att det är mycket krångligt. Det finns ögonblick där jag kommer att se och till och med höra fiender innan jag plockar upp dem i min lyssnande vision. Jag har haft detta hända när min lyssningsförmåga var helt uppgraderad och även när fiender var relativt nära.
Något annat som stör mig ihjäl (eftersom detta är ett överlevnads-skräckspel) är när jag uppgraderade ammunitionskapaciteten för mitt hagelgevär men inte kunde hålla mer ammunition än tidigare. Det maximala antalet skal i hagelgeväret var ursprungligen fyra, och det maximala jag kunde hålla i min väska var ytterligare fyra, vilket gav upp till åtta skal. När hagelgevärskapaciteten ökade till sex, förväntade jag mig att jag fortfarande kunde hålla fyra skal i min väska för totalt 10. Men spelet begränsar mig till totalt åtta skal oavsett utrymmet i min väska, vilket inte gör det göra någon mening.
Fältborttagningsvapen är terapeutiskt
The Last of Us Part II är ett mästerverk inom animering av videospel. Den grafiska troheten är inte det som får spelet att gnista, utan det är den smarta kinematografin och hur varje liten handling åtföljs av en animation. Alla dessa små detaljer ger en verkligt uppslukande upplevelse.
När jag tittade på den allra första spiltrailern blev jag förbluffad av animationerna, från Ellies snabba dodges och attacker till att hon helt enkelt plockade upp en pil från någon killes lik. Släpvagnen förstörde mig lite, så det vansinniga arbetet som gick in i animationen slog mig inte när jag äntligen spelade spelet; Det vill säga tills jag såg en animering som bara väckte okontrollerbar spänning: jag var på väg in i ett rum fyllt med klickare och jag drog min pistol. Inte en stund senare drog Ellie tillbaka hammaren på pistolen. Den där lilla detaljen gav mig gåshud. Kom inte ens igång med hur tillfredsställande det är att se Ellie field-strip och uppgradera sitt vapen vid en arbetsbänk. Ugh [sätt in Leonardo DiCaprio nävebett GIF.webp här].
I strid känner jag att jag lever ut händelserna i en högoktan actionfilm. På scener är det som om jag tittar på ett avsnitt av The Walking Dead (de goda, tänk på). Och hur kameran övergår från klippbilder till spel, det känns som att Naughty Dog i princip bara har gjort en film du kan spela.
Utforska och skörda dina belöningar
Naughty Dog drog mig enkelt in i The Last of Us del II genom att skickligt dölja sin linjära världsdesign med en mängd olika sidoområden som jag kunde utforska.
Det som verkligen förvånade mig var den typ av belöningar jag skulle få för att utforska, till exempel nya vapen, bomber, uppgraderingar och hela träningsmanualer. Som nämnts tidigare ger Training Manuals dig tillgång till ett helt skicklighetsträd av förmågor, så om du missade en kommer du att förlora på coola uppgraderingar, till exempel förmågan att skapa explosiva pilar.
Å ena sidan är The Last of Us Part II hänsynslös genom att göra dessa undersökningsobjekt valfria, men å andra sidan känner jag mig alltid speciell och fulländad när jag hittar ett nytt nytt objekt. The Last of Us Part II belönade mig varje gång jag gjorde mitt yttersta för att utforska eller rensa ut en grupp fiender, och jag älskar det. En av anledningarna till att jag ogillade Days Gone så mycket var att utforska inte skördade några belöningar, medan The Last of Us Part II är raka motsatsen.
Resurser och objekt är inte det enda du får ut av att utforska. Det finns en hel scen i första akten i spelet som jag kunde ha missat om jag inte bestämde mig för att grundligt utforska varje jävla trapphus, stege och misstänkt texturerad dörr.
Tack vare de öppna områdena och den övergripande ansträngande resan är The Last of Us Part II det längsta spelet Naughty Dog någonsin har utvecklat. Jag har lagt ner 30 timmar på det hittills och har ingen aning om hur mycket längre jag har kvar. Jag är säker på att min tid skulle bli kortare om jag spelade på en lättare svårighet, men det var bara några få möten som gav mig svårt.
The Last of Us Part II är ett bra exempel på tillgänglighet i spel
Jag är otroligt imponerad av tillgänglighetsinställningarna som Naughty Dog erbjuder i The Last of Us Part II.
Så snart du startar spelet får du möjlighet att konfigurera tillgänglighetsinställningarna. Det finns alternativ för att justera text-till-tal-inställningar, traversala ljudsignaler, bekämpa ljudsignaler, bekämpa vibrationssignaler och till och med gitarrvibrationer.
En del av tillgänglighetsinställningarna är att helt anpassa ditt controller -schema, från ommappningsknappar till att välja hur din controller är orienterad. Det finns ett högkontrastläge som hjälper dig att identifiera en vän från fienden. Undertexterna är också super anpassningsbara.
Sammantaget finns det 60 plus tillgänglighetsinställningar. Om du vill veta mer om dem och se om det här spelet passar dina behov, kolla in denna mycket detaljerade PlayStation -blogg.
Föreställningen The Last of Us Part II
Innan jag går in på vad jag upplevt, kom ihåg att jag spelade en recensionskopia av The Last of Us Part II, så det som hände mig kanske inte skulle hända dig, eller det kan skilja sig helt.
Vad jag kunde se körde The Last of Us Part II med 30 bildrutor per sekund medan jag spelade på 4K HDR, vilket inte var mycket problem förrän jag stängde av rörelseoskärpa (jag tycker rörelseoskärpa är desorienterande). Med den avstängd ser du dock att det inte är lika smidigt om du panorerar kameran från vänster till höger. Om spelet kördes med 60 bilder per sekund skulle kamerapanelen se mycket smidigare ut, men panorering av kameran ser istället ut och känns lite av. Detta är dock mer ett fel med hårdvaran än någonting annat, eftersom PS4 Pro försöker driva ett nästa generations utseende spel.
Oavsett var den övergripande prestandan för The Last of Us Part II bra. Det gick smidigt, och till skillnad från Final Fantasy VII såg jag inte JPEG.webp -filer på himlen trots hur hårt det pressade min PS4 Pro.
Men jag upplevde några buggar och glitches under min resa genom ruinerna av Seattle.
Det fanns ett specifikt område som skulle få min PS4 att tappa ramar så snart jag kom in i den. Det var inte särskilt dåligt, men jag märkte att spelet stammade. På samma sätt finns det ett område där hela min skärm skulle freak ut, vilket får en bit av skärmen att se vit ut en sekund.
Det var ett annat ögonblick där Ellie slog till när jag försökte använda en arbetsbänk. Istället för att gå in i arbetsbänken kunde jag inte röra mig, allt jag kunde göra var att attackera, så jag var tvungen att ladda om kontrollpunkten.
Ett annat vackert ögonblick var när mina transportmedel fastnade i en vägg och flöt i luften. Lyckligtvis kunde jag fixa det när jag tog kontroll över det och gick framåt.
Även om jag upplevde några buggar och misslyckanden kändes dessa få och långt ifrån med tanke på hur massivt spelet är. Endast en var faktiskt spelbrytande, medan de andra var mest ofarliga. Det kunde ha varit mycket värre.
Slutsats
The Last of Us Part II är inte bara ett spel som erbjuder löjligt roligt spel och fantastiska animationer. The Last of Us Part II skickar din själ in i en köttkvarn.
Din långa, farliga resa genom Seattle kommer att få dig att ifrågasätta din tro och moral. Detta spel låser dig in i en känslokälla och slänger nyckeln. Varje gång du dödar någon kommer det att kännas och se mer brutalt ut än du föreställer dig. När du hör fienden tala om sin fru och barn innan du sliter ur halsen kommer du att ifrågasätta varför du gör det du gör. Varje gång du hugger ner en hund och hör den gråta av smärta dör du på insidan. När dina enda motiv är hämnd och överlevnad blir världen blodig.
The Last of Us Part II lyser upp komplexiteten hos mänskliga känslor och hur varje handling vi vidtar har konsekvenser som påverkar alla omkring oss. Det är därför det är ett så fantastiskt spel, och jag hoppas att ni alla får spela det.