Bleeding Edge anländer en gång efter att hjältebaserade spel som Overwatch och DotA förvandlat sina respektive genrer så radikalt att på gott och ont har otaliga andra försökt att replikera vad de har åstadkommit. Ingen har dock försökt ta det hjältebaserade konceptet och integrera det i en annan typ av spel. Men det är där Ninja Theorys senaste hack-and-slash brawler kommer in.
När jag först såg Bleeding Edge på E3 var jag lite orolig för spelets tillstånd. Bleeding Edge meddelande kom bara ett år efter att Xbox avslöjade att det hade köpt den oberoende spelutvecklingsstudion, vilket verkade för bra för att vara sant. Som det visade sig startade Ninja Theory utvecklingen för Bleeding Edge 2016, men det var inte förrän förvärvet som Bleeding Edge kunde komma till liv.
Efter att ha landat ombord på en av Bleeding Edge färgglada kartor och startat in i stridens kaos-och-slash-bråk, insåg jag snabbt att det här kan vara ett av de bästa PC-spelen2021-2022-det vill säga så länge som Ninja Theory kan leverera efter lansering.
Redaktörens anmärkning: Denna recension publicerades ursprungligen den 18 februari 2022-2023-2022, men har sedan uppdaterats med den officiella lanseringen av Bleeding Edge den 24 mars 2022-2023-2022. Som det visar sig har inte mycket förändrats sedan beta, men vi har uppdaterat våra intryck för att spegla spelets nuvarande tillstånd samt tillägg, till exempel Skins.
Bleeding Edge hjältar
Bleeding Edge är omedelbart fängslande tack vare sin färgstarka karaktär. Att representera New York är min personliga favorit: Daemon - en ninja -punk som bildade gänget med digitala felaktigheter som kallas Bleeding Edge. Efter att ha framgångsrikt tagit sin hämnd mot dem som var ansvariga för hans mors död går Daemon inlösenens väg. Men för att komma dit måste han rekrytera en armé av utökade människor som ligger i underjorden och slåss.
Förutsättningen är intressant, men eftersom Bleeding Edge främst är en flerspelarupplevelse, finns det inget historieläge att utöka på det. Men det som väcker dessa karaktärer till liv, bortsett från deras kreativa modeller, är den avslappnade skämten innan varje match startar. Jag skulle få små bitar av lore mellan varje karaktär, som hur Daemon retade Zero Cool för att vara en womanizer. Även i karaktären Workshop kan du se Zero Cool svepa direkt på sin telefon, förmodligen med denna världsversion av Tinder.
Dessutom har Bleeding Edge en slående stilkänsla i sina karaktärsdesigner. Daemons rödblå basebollkeps med vita horn från en djävulsmask med gyllene tänder presenterar en trevlig kulturkrock mellan New York och Japan. Det finns historiprofessorn Kulev, som bara är en direkt odödlig automatiserad orm som leker bukt med sin mumifierade kropp.
En annan är den sydafrikanska Xhosa -krigaren Miko, som bär en metallisk ramskalle med riktiga ramhorn tejpade runt den. Och sedan finns allt om hennes fysiska design, som är både vällustig och dödlig.
Det finns 11 hjältar hittills: fem skadehandlare, tre stöd och tre tankar. Varje karaktär har svårigheter att betygsätta 5, och det högsta dessa tecken går upp till är 2 av 5, vilket betyder att det sannolikt kommer att bli fler efter lansering. Ninja Theory har redan bekräftat den tolfte karaktären: Mekko, en skräppostande, krabba-gående delfin som styr en mek.
På den kosmetiska sidan kan du få karaktärshud och känslor. Du kan också anpassa din hoverboard, som du använder för att komma runt snabbare i spelet. Min bräda är för närvarande formad som en kniv och den har glödande rosa hjärtan som släpar ut ur avgaserna. Du kan lägga till klistermärken till den och till och med ge den en full på färgjobb.
Tyvärr är skinnet ganska överväldigande, eftersom de flesta är enkla färgpalettändringar, men det finns ett par unika som förändrar en karaktärs övergripande design. Till exempel har Zero Cool en Outrider-hud, som ger honom några svarta solglasögon, en rosa mohawk och en skalle-T-shirt. Men även de bättre skalen är tama, särskilt med tanke på att spel som Overwatch går ut med sina skinn.
Bleeding Edge -strid
Varje medlem i Bleeding Edge har tre speciella förmågor och möjlighet att välja mellan två super-drag. När det gäller de grundläggande förmågorna har du din vanliga attack, undvika, parera och hoppa. Daemon är bokstavligen en ninja - han kan bli osynlig, sätta en fiende i sömn, svänga på dem om de springer iväg, och när de är utom räckhåll kommer ut shuriken med ett stänk av avmattning. Jag kombinerar allt detta tills min Shadow Strike super är klar, vilket gör att jag snabbt kan slå fiender inom mitt effektområde.
Om du vill komma in i det fina i Bleeding Edges mekanik kan du också bygga ut din karaktär med mods - tre för varje byggnad. Du låser upp mods genom att öka nivån, och mods kan göra allt från att ge dig mer bashälsa till att förbättra en specifik förmåga på din karaktär. Till exempel kommer Daemons Flyer -mod att öka räckvidden för hans Shuriken med 33%.
Jag skapade min egen byggnad för Daemon som fokuserade på Stealth-Sleep-förmågan. I matcher dyker jag in och ut ur smyg för att få fiender att sova, sedan cyklar jag igenom mina rörelser tills jag kan få dem att somna igen. Vid det här laget skulle de springa iväg och jag skulle döda dem med en shuriken.
Spellägen för Bleeding Edge
Bleeding Edge erbjuder bara två spellägen: Objective Control och Power Collection, som båda är enkla men intensiva.
Den förstnämnda är i grunden en riff av Domination, som är ett spelläge som finns i nästan alla förstapersonsskyttar. Du måste helt enkelt fånga målen och hålla dem under en bestämd tid. Det finns tre mål på kartan, men ett slumpmässigt antal av dem kommer att aktiveras på en gång och de kommer att förbli aktiva en kort tid. Du måste strategisera vilka punkter du vill ha och vilka som ska dike. Och medan du måste spela målet får du poäng för att döda fiendens spelare också.
Det senare är lite mer komplicerat. Det finns två faser i Power Collection: Samla kraftcellerna och leverera kraftcellerna. Under den första fasen måste du skura kartan efter det begränsade antalet kraftceller, och när den andra fasen startar levererar du bara cellerna till en bestämd punkt. Du får inte bara poäng för att döda fiender i det här läget, utan spelarna kommer också att tappa kraftcellerna som de håller vid döden.
Båda spellägen ger gott om plats för strategi, och hur de är utformade tvingar dig att kommunicera med dina lagkamrater, i motsats till att helt enkelt tvinga lag till ett heltäckande hack-and-slash-bråk, hur lockande det än kan vara. Så mycket som jag tycker om dessa två spellägen finns det inget sätt att välja mellan de två när du letar efter en match. Jag hoppas verkligen att det kommer fler lägen efter lanseringen. Och det borde verkligen finnas ett enkelt lag-död-match-spelläge, för jag vill bara slå på några dårar.
Bleeding Edge -kartor
Det finns bara fyra kartor tillgängliga i Bleeding Edge: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink och Skygarden. Det som verkligen gör att dessa kartor kommer till liv, bortsett från de färgglada miljöerna, är kartfarorna på plats.
I akvedukter kan du bli chockad av ett elektriskt staket. vid Boneyard regnar full-on-missiler från himlen vid olämpliga ögonblick; på Skygarden finns det ugnar som tänder din rumpa i eld; och i Jersey Sink, den värsta gärningsmannen av dem alla, finns det ett par tåg som åker genom mitten och syftar till att rulla dig till deg.
Även om farorna verkligen är frustrerande, är de det som fördjupar mig i världen, eftersom farorna förändrar hur du interagerar med miljöerna. Skygardens eleganta röda strukturer, frodiga grönska och blå dammar dyker upp bland kartans farliga lågor. Och akvedukternas förorenade vatten och korroderade gröna kammare glittrar i ljuset av de blå elektriska stängslarna.
Tyvärr finns det ingen musik i spelet, vilket är synd eftersom den OST som du kan höra i huvudmenyn, "Life Packs Punches", låter bra. Så mycket som jag älskar ljuddesignen, från katana-snedstreck till stora mage-kroppsslag, skulle jag vilja att Ninja Theory implementerade några av OST i spelet.
Vad Ninja Theory behöver göra för att göra detta framgångsrikt
Bleeding Edge är ett pågående eSport -spel, och vad Ninja Theory behöver göra för att driva detta spel på världsscenen är att behandla det som ett. Det innebär att du lägger till topplistor, säsonger och massor av belöningar. Och med full kraft av Xbox -stöd Ninja Theory, bör det inte vara för svårt att få igång en eSport -tävling.
Bleeding Edge har så mycket potential, och det är en av de få tävlingsmatcher jag har spelat som jag går all in för. Min största oro är att Ninja Theory också arbetar med flera andra titlar, och något som Bleeding Edge behöver ständig uppmärksamhet för att lyckas. Du måste lyssna på fans, tillämpa den feedbacken konstruktivt och fortsätta den i många år framöver. Det här är inte den typen av spel som borde försvinna efter ett år. Vi vill se några tillägg på Overwatch-nivå till innehållet efter lanseringen. Annars kan jag inte föreställa mig att Bleeding Edge kommer att förbli relevant mycket länge.
Bleeding Edge PC -prestanda
Bleeding Edge sprang i allmänhet bra för mig trots några stammar och lagspikar då och då. Men på r/blödningskanten subreddit sa folk att spelet lider av dålig prestanda. Överraskande verkar Xbox -versionen också drabbas av allvarliga prestandaproblem, och vissa har klagat över stora eftersläpningar.
Jag blev imponerad av mängden grafikinställningar som Bleeding Edge erbjuder. Det finns inställningar för Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast och Render Scale. Det finns också en allmän inställning för grafikkvalitet, och inom det kan du anpassa texturkvalitet, texturfiltreringskvalitet, skuggdetalj, antialiaseringskvalitet, efterprocesskvalitet och skärmutrymme reflektioner.
Roligt nog påminner sättet som Bleeding Edge är optimerat om Overwatch, eftersom Bleeding Edges konstriktning tog ett liknande rent, tecknat förhållningssätt. Som ett resultat är skillnaden mellan höga och låga grafikinställningar inte lika stor som andra spel.
Ninja Theory rekommenderar att du spelar med en controller, men du kan också använda tangentbord och mus. Jag har testat båda och de verkar lika lönsamma för spel. Du kan också enkelt kartlägga olika ingångar för ditt tangentbord eller gamepad. Det som är intressant är att det också finns en alternativ plats på fliken Inmatningskartläggning, så om du har en annan inmatningsenhet kan du tilldela ingångar till det.
På tal om kontroller, var mullret knappt märkbart i spelet, och medan tangentbords- och musspelare inte kommer att märka det, kommer konsolspelare att tycka att det är otroligt rörigt. Speciellt med actionspel från tredje person spelar mullret en viktig roll i fördjupningen.
När det gäller inställningar har Bleeding Edge också massor av tillgänglighetsalternativ, vilket är fantastiskt och tankeväckande. Inställningarna inkluderar hög kontrastläge, dynamiska bakgrunder, färgblindläge, färgblindhetens allvar, text-till-tal, menyberättelsevolym, tal-till-text, textchattstorlek, chatthjulsaktivering, aktivering av låsning och vibration.
Om du undrar om du vill spela Bleeding Edge på PC eller konsol eller inte, rekommenderar vi PC, eftersom Bleeding Edge har ett detaljerat utbud av grafiska inställningar som du kan pyssla med.
Krav på Bleeding Edge PC
Jag körde Bleeding Edge på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivbordsnivå med 8 GB VRAM och träffade konsekvent 60 bilder per sekund vid 1440p i Epic-inställningar. Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPU inuti min brors Dell XPS 15 fick någonstans mellan 30 och 40 fps i spelet vid 1080p i Epic-inställningar.
Fps är begränsat till 60 fps medan du spelar spelet, men obegränsat när du är i huvudmenyn eller tittar på en kill -kamera. Jag har sett den gå upp till 144 fps. Detta var samma fall i beta. Jag testade sedan en av de avancerade inställningarna: Render Scale, som ändrar upplösningen i spelet utan att ändra skärmupplösningen. När jag lyfte upp den från 100% till 200%, minskade den mina ramar till i genomsnitt 27 fps (kom ihåg att upplösningen i spelet hoppade från 1440p till 2880p).
Du kan spela Bleeding Edge gratis om du har Xbox Game Pass via din Xbox eller Xbox -appen på datorn. Om du är emot båda kan du också köpa Bleeding Edge på Steam för endast $ 30.
Minimikraven för ett system för att köra Bleeding Edge inkluderar Windows 7, en Intel Core i3-560 eller AMD Phenom II X4 805 CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon R7 360 GPU och 40 GB ledigt utrymme.
Under tiden är de rekommenderade kraven Windows 7, en Intel Core i5-4670K eller AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 GPU och 40 GB ledigt utrymme.
Slutsats
Bleeding Edge är imponerande komplext, supertrevligt och en övergripande bra start på vad som kan bli årets hetaste multiplayer. Tyvärr kommer detta inte att räcka om Ninja Theory inte planerar för framtiden.
Vad Ninja Theory behöver leverera är en färdplan efter lanseringen, så att spelarna har något att se fram emot. Men viktigast av allt, Bleeding Edge måste vara redo för eSport. Det är bara så roligt att spela konkurrenskraftigt innan spelare inser att de inte får något i gengäld.
Jag är besviken över att se att inte mycket har förändrats med Bleeding Edge sedan beta, men jag hoppas fortfarande på en ljusare framtid det kan vara en del av.