Madden 21 tog sig inte till slutspel. Spelet presenterade sitt sämsta lag på flera år och fick kritik för att vara mer av en uppdatering än en omdesignad spelplan. Med Madden 22 börjar franchisen åtminstone köra mot rätt ändzon igen. Den nyaste posten drar nytta av nästa generations konsolgrafik och introducerar en handfull nya funktioner - några mer framgångsrika än andra - till sina spellägen.
De börjar med ett uppfräschat franchise-läge som ger spelarna verktygen för att bygga en dynasti från grunden med hjälp av personalhantering, kompetensuppgraderingar och strategier på fältet. Tyvärr snubblade Madden innan den kunde göra fler poäng genom att försena scoutfunktionen för en uppdatering efter lanseringen. På fältet tillför mindre speluppdateringar realism, medan justeringar i presentationen ger en upplevelse på stadion som många saknas när de sitter hemma.
Men för hur mycket som tillkom i år förblir Madden sämre än summan av dess delar. Olika buggar bryter nedsänkning, med mer oroande glitches som påverkar resultatet av spel. Vissa lägen, särskilt Face of the Franchise, känns underutvecklade, och så bra som spelet ser ut ibland är det inte revolutionens fans som förväntade sig i övergången till nuvarande hårdvara.
Madden 22 grafik och presentation
Galleriet ser fantastiskt ut i Madden 22 som det gjorde i de tidigare posterna. Men låt mig dämpa dina förväntningar: PS5 -versionen jag granskade är inte en visuell omvandling jämfört med föregående post. Istället bidrar små justeringar till fysiken och presentationen till realismen i denna sportsimulator. Publikreaktionerna är mer varierade, vilket ger en nedsänkning från tidigare titlar. På samma sätt reagerar spelare och besättningarna på sidlinjen olika beroende på vad som händer i spelet, så dina lagkamrater stirrar inte längre tomt i marken när du gör en touchdown.
EA säger att sändningspaketet också återuppfattades, och medan kommentaren i allmänhet är mycket bra, hörde jag samma få fraser mer än en gång. Att lyssna på kommentatorernas chatt om den nya 17-spelsäsongen några gånger kan bryta illusionen; stött på samma linje åtta månader längs linjen skulle få mig att dra ut håret.
Lyckligtvis är presentationen på fältet superb. Stadioner återskapas underbart och spelarna ser bättre ut än någonsin. Vissa stjärnidrottare fick till och med ansiktsskanningsbehandling för en otrolig likhet med deras videospelkaraktär. Det som dock imponerade mest på mig var de fina detaljerna, som hur stadionljusen reflekterar på hjälmar, eller hur du kan se veck och stygn i uniformer.
Några av off-field-grafiken är mindre framgångsrika. Jag älskar inte svart-och-neon-färgschemat eller de djärva typsnitt som finns i hela UI. Det är en preferenssak, men några av ikonerna kan skaka. Jag tycker också att, oavsett om du är i ett spel eller bläddrar i menyer, för många visuella element täpper till skärmen. Att gå igenom menyerna kan vara jobbigt, särskilt när animationerna är tröga även på PS5.
Madden 22 -spel
EA gjorde mer finjustering av spelet än översyn. Rörelsefysikförbättringar ger realism till hur spelare springer, kastar eller tacklar, vilket gör rörelser mer varierade och verklighetstrogna. Det tog inte lång tid för mig att uppskatta skillnaderna.
När min löpning fick träff från sidan tappade han balansen och snubblade besvärligt bakåt till marken. Ett spel senare sprang jag förbi försvarslinjen, gjorde ett hårt snitt och möttes direkt mot en linebacker som lyfte mig från fötterna och planterade mig på marken. aj!
Ett annat scenario som visade spelets realistiska fysik fick mig att snurra förbi en spelare och sedan tappa balansen och snubbla över en lagkamrat som spred sig framför mig. Och då och då får du en viss besvärlighet, som när motståndarens backback blev tacklad och hamnade inklämd mellan min linebacker och hans egen nedfällda spelare, gick sedan upp igen och sprang för extra yards eftersom hans knä på något sätt aldrig rörde marken .
Dessa finesser finns inte bara i hur spelet ser ut och känns, utan hur det spelar. En ny rörelsemotor är gjord med hjälp av verkliga rutt- och hastighetsdata och får spelare att känna sig mer autentiska till sin individuella stil. Fångningssystemet omarbetades också för sidlinjegrepp, och tvåspelare förinställda animationer fasas ut för oförutsägbara individuella rörelser. Tacklingar och blockeringar fick också ett lyft för att göra spelet mer organiskt på båda sidor om bollen. Skillnaderna är små, men de går ihop.
Det kanske största tillägget till gameplay är vad EA kallar M-Factors (nej, det är inte bilens prestanda). Dessa simulerar fart genom att ge fördelar till lag som presterar bra vid en viss tidpunkt i ett spel. M-Factors ikoner visas ovanför en ny momentmätare ovanför resultattavlan. Ju bättre du spelar, desto mer fylls din halva mätaren. När den når en M-Factor-ikon aktiveras den förmågan tills det andra laget flyttar fart tillbaka i sin riktning.
Dessa fördelar sträcker sig från ökad acceleration till att hindra motståndaren från att förhandsgranska rutter efter trängseln. Vissa gör ingen större skillnad, men andra gör det kämpande laget sämre rustat för att kämpa var redan en uppförsbacke.
Ett viktigt element i denna nya momentum-funktion är Home Field Advantage, som ger värdteamet en speciell, tredje M-faktor. Varje stadion är ihopkopplad med ett unikt uppsving, så om du till exempel spelar som Broncos på Mile High Stadium och får tillräckligt med fart, kommer din motståndares spelare att börja varje spel med mindre uthållighet. Varför mindre uthållighet och inte någon annan förmån? Eftersom Mile Highs notoriskt tunna luft gör det svårt att andas.
Se merDet här är Home Field Advantage M-Factors för varje @NFL-lag i #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDJuly 1,2021-2022
Det är ett roligt tillägg och känns inte för arkadartat, men jag har några bekymmer med systemet. Kommer du ihåg de gamla skolorna som gav fördelar för den förlorande spelaren (tänk Mario Kart)? Tja, det här är tvärtom. Om du kämpar kommer du att kämpa ännu mer med att din motståndare får fördelar, och några av fördelarna kan så småningom påverka resultatet av ett spel.
Det här är inte mitt enda problem med spelet. Medan jag tyckte om Madden 22 mer än förväntat, är tekniska buggar ett allvarligt problem i spelets nuvarande tillstånd. Vid ett tillfälle var det fjärde ner och jag var inom fältmålsintervall, men när min sparkare steg upp för att jämna ut matchen dök sparkmätaren aldrig upp. Jag skakade sparken och förlorade spelet. Och när mätaren inte återvände för den efterföljande avsparken började min motståndare oundvikligen sin nästa körning på 35-yardslinjen. Sedan fanns det mindre, nedsänkande misslyckanden som när kommentatorerna sa att lagen var åtskilda med fem poäng när spelet faktiskt var jämnt.
Madden 22 spellägen
De som föredrar ett singelspelarläge välkomnar återkomsten av Face of the Franchise. Nytt i år är Road to the Draft, ett roligt tillskott som tar dig igenom processen från att gå från collegeundersökningar till NFL-utkast till utsikter till hall-of-fame-superstjärna. Spelare väljer sin position - quarterback, bred mottagare, springer tillbaka eller, för första gången, linebacker - sedan skicklighet för att bli utkast till NFL. Varje position har fler detaljerade roller. Till exempel valde jag quarterback och valde att "speedster" -egenskapen skulle vara en quarterback med två hot snarare än en "pocket commander" eller "escape artist".
Kampanjen är inte lika dum som den var i Madden 21, men pacingen är överallt, dina beslut har inte så stor effekt på hur historien fortskrider och scenerna är mödosamma. Drivande huvudrollen talas cutscenes; röstskådespelet är solid den här gången, men du kommer att hitta dig själv genom långa scener för att komma till en enkel träningsövning. Andra scener fungerar på samma sätt som i FIFA - inga ord talas, du väljer helt enkelt från en lista med svarsalternativ.
Klagomål åt sidan, det är roligt att flytta din spelare genom utkastet som en högskoleperspektiv. Att spela som min alma mater, Texas Longhorns och höra Texas Fight -låten gav mig varma tillbakablickar om att sätta upp hornen till NCAA Football 14 i mitt sovsal.
Högskolelivet är kortvarigt; du spelar två matcher för att vinna mästerskapet innan du oundvikligen blir draftad till NFL (jag hamnade på Jags …). Mellan dessa college-matcher finns några färdighetsbaserade minispel som presenteras som sponsorevenemang. När du rankar låser du upp färdighetspoäng och erfarenhet som nu kan användas i The Yard.
På tal om det, The Yard och Superstar KO är de minst transformerade lägena i Madden 22. Båda låter dig spela korta, småsidiga spel med olika regler om du vill ha en snabb touch av grisskinnet istället för att engagera dig för ett helt spel.
The Yard är ett 6 mot 6 spelläge där din avatar spelar genom dussintals utmaningar för uteplatsregler för att vinna priser och XP. Superstar KO behåller samma formel genom att centrera runt 5-minuters 1 vs 1, 2 mot 2 eller 3 mot 3 matcher med husregler. Båda lägena är välkomna alternativ till huvudfranchise- eller onlinelägen och som ett roligt sätt att hoppa in och ut ur en match medan du tjänar belöningar.
Åter till Face of the Franchise, det tar bara en timme eller två (beroende på om du tittar på scenerna) för att gå från kollegialidrottare till proffs. När du väl kommer in i NFL blir läget i huvudsak franchise -läge med ytterligare klippningar.
Om du inte bryr dig om ett berättelseläge, hoppa över Face of the Franchise och gå direkt till Franchise, som fick flest uppdateringar av något läge i år. Dessa efterlängtade förändringar handlar om att lägga till djup, ge spelare fler verktyg för att pyssla, uppgradera och strategisera.
Oavsett sportspel är Franchise mitt spelläge. Jag kommer att spendera dussintals timmar i menyerna, utarbeta, sälja och uppgradera spelare. Innan jag ens spelar spel ska jag välja en strategi baserad på motståndaren och se till att mitt lag är i form under söndagen. Med Madden 22 kan du göra dessa justeringar och mer.
Debuterar i Madden 22 är förmågan att hantera din personal, inklusive den offensiva koordinatorn, huvudtränaren och spelarens personal. Varje personal har ett talangträd där du använder personalpunkter för att låsa upp förmågor. Till exempel använde jag personalpunkter på min offensiva samordnare för att få en poäng i effektblockering för backar. Du kan också ställa in speldagsmål och avskeda din personal om de inte skär av det.
Du som general manager kan också diktera hur hårt dina spelare tränar inför ett spel, men du måste ta hänsyn till skadan. Detta är en del av veckostrategif.webpunktionen som låter dig justera ditt spelplan före helgen baserat på styrka och svagheter hos nästa motståndare. När du anger din strategiplan kommer den att visa dig vad din motståndare är bäst på i offensiv och försvar och rekommenderar sedan fokus på hur du kan bekämpa dessa fördelar. Håller du inte med? Sätt upp planen själv. Det är enkelt att använda och lägger till ett lager av strategi som kan ha en markant effekt på spelet.
Saknas vid lanseringen är en scoutningsfunktion som liknar det du hittar i FIFA. När den landar under de kommande veckorna (uppdateringen är planerad till september) kommer Scouting att låta spelare skicka ut personal till olika amerikanska regioner för att leta efter talang. Obs: EA bekräftade att för att kunna dra nytta av den nya scoutningsfunktionen måste du starta om din franchise efter titeluppdateringen.
Och slutligen finns det Ultimate Team, som nu innehåller strategiposter för att öka ditt team. Du behöver inte längre ändra varje spelares kemi manuellt - hela lagets smink kan justeras med några knapptryckningar. Nyhet är också möjligheten att göra halvtidsjusteringar av Superstar X-Factors för att motverka dina motståndare under matchningar. Och slutligen, MUT 22 lägger till statistik på artiklar där varje unikt spelarobjekt kommer att ha en stat bifogad som spårar deras prestationer i spelet.
Madden 22: Ska du köpa den?
Madden NFL 22 fick år-till-år-uppdateringar som föregångaren saknade, vilket gör den till en värdig inträde till franchisen. Ändå bör de som övergav serien och håller ut för något nytt hålla förväntningarna i schack; Madden 22 är inte en omstart, utan snarare ett naturligt steg framåt; varje spelläge fick uppdateringar (några mer än andra) med Franchise -läge som det mest spännande. Dessutom förändras spelutvecklingen - särskilt momentumet - och finjusterad presentation som förbättrar upplevelsen på fältet.
Det som inte kan ignoreras är buggar, som förhoppningsvis kommer att strykas snart. Och medan vi håller på att uppdatera, är en av Franchise -läges viktigaste nya funktioner, Scouting, frånvarande vid lanseringen. Som sagt, jag kan inte låta bli att känna att Madden 22 är några månader, eller kanske bara veckor, från att leva upp till sin fulla potential. Kanske kommer det att säljas, i så fall skulle det få vår rekommendation för fans som är ivriga att komma tillbaka till rutnätet.