Resident Evil Resistance -granskning: Så här fungerar det på PC - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Capcom besöker äntligen sin Resident Evil -onlineupplevelse med Resident Evil Resistance, ett 4 mot 1 asymmetriskt multiplayer -spel som levereras med Resident Evil 3.

I Resident Evil Resistance måste fyra överlevande som är infekterade med T-viruset slutföra mål och skjuta sig ur en experimentanläggning. Under tiden försöker Mastermind att förhindra deras flykt genom att leka alla möjliga fällor och varelser för att ta ur klockan. Medan Capcom har tillhandahållit en mängd olika hjältar och roligt Mastermind -spel, är Resident Evil Resistance bra i teorin, men dålig i utförande.

Från dess repetitiva mål och kartor till dess janky gameplay och pay-to-win loot boxes, jag kan inte tänka mig att Resident Evil Resistance överlever mycket länge som en multiplayer-upplevelse om den inte får en större översyn. Vi rekommenderar att kolla in vår lista över de bästa PC -spelen att spela nu istället.

Resident Evil Resistance hjältar

Resident Evil Resistance är i hög grad ett hjältebaserat spel, oavsett om alla är en verklig "hjälte" eller inte.

På Survivors -sidan finns Valerie (Support, Healing), January (Damage, Hacking), Tyrone (Tank, Brawler), Samuel (Damage, Brawler), Martin (Support, Traps) och Becca (Damage, Firearms). I en framtida titeluppdatering kommer Jill Valentine att läggas till på Survivor -listan, vilket är ganska coolt. Jag hoppas att vi får se några mer ikoniska karaktärer som läggs till i listan.

För Masterminds kommer Resident Evil -veteraner att känna igen några bekanta ansikten. På listan finns Annette Birkin (Creatures, Buffs), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker och Ozwell E. Spencer. Till skillnad från Survivors får du inte tillgång till alla Masterminds i början, vilket är irriterande. Du börjar med Annette, men du måste komma till nivå 5 för att låsa upp Daniel och sedan komma till nivå 5 med honom för att låsa upp Alex osv.

Resident Evil Resistance: Survivors

Som överlevande räknas varje sekund. Men innan du går in i en jäkla experimentell anläggning måste du välja din karaktär och välja vilken av deras fyra aktiva färdigheter du vill ha (du låser upp fler varianter när du rankar dig). När du leker i det första rummet har du ett antal paraplykrediter som du kan spendera, men du kan inte bara sitta i butiken hela dagen. Klockan tickar, så du måste veta vad du vill och boka den ur rummet. (Om du leker med ett närstridsvapen vill du vanligtvis köpa en pistol, och vice versa).

Att döda zombies och slutföra mål kommer att lägga tid till klockan, men om du blir attackerad eller dödad förlorar du tid. Kommunikation och teamarbete är nödvändigt, eftersom ni alla måste hantera era resurser samtidigt som ni har tillräckligt med lagerutrymme för att bära nycklar som är viktiga för att låsa upp nästa etapp av nivån. Tack och lov finns det bara en kula för alla vapen, så du behöver inte sköta ammunition för dina hagelgevär, maskingevär och pistoler.

Kärnspelet liknar Resident Evil 3 - bara peka och skjuta, men du har också några ytterligare färdigheter du kan använda och en mängd närstridsvapen till ditt förfogande. Men till skillnad från Resident Evil 3, finns det ingen dodge -mekaniker, vilket är sugande eftersom allt går snabbt och hektiskt.

Sammantaget är spelet arcady, från skadessiffrorna ovanför zombieshuvuden till Survivor -rörelsekontrollen är ganska flytande. Tyvärr är det svårt att få vissa färdigheter att ansluta, vilket är särskilt uppenbart med slagsmål som Tyrone och Samuel, som har närstridsattacker som förmågor. Halva tiden saknar jag eftersom fienden redan har rört sig något utanför räckvidden - det här kan enkelt åtgärdas om det finns en spårningsmekaniker för dessa attacker.

Dessutom kan du inte sälja saker till affären för krediter, vilket gör att bli av med skräp i ditt lager otroligt frustrerande. Jag skulle ofta släppa föremål nära butiken och sedan av misstag hämta dem när jag försökte komma åt det igen. Eftersom varje sekund räknas slösar detta bort värdefull tid i spelet. Utöver det är allt byte i butiken helt slumpmässigt, så varje gång du går till en kommer det att finnas olika saker där, vilket också kan bli irriterande om du försöker hitta den där pistolen du verkligen gillar.

Resident Evil Resistance: Masterminds

Som en hjärna är ditt enda jobb att se till att partiet gör det enda som parterna aldrig bör göra: dela upp sig - och, du vet, dö.

Det finns några häftiga saker som du har kontroll över som Mastermind, till exempel att välja karta och var nycklarna och säkerhetsrummen finns via förinställningar. Detta ger dig lite mer kontroll över scenariot, och när du väljer din Mastermind kan du välja mellan varianter av deras tre aktiva färdigheter samt två av deras huvudvarelser.

När du når rank 5 kan du anpassa din egen kortlek. Du kommer att ha fyra slumpmässiga kort i handen vid en viss tidpunkt, och var och en kommer att göra något som antingen ger en varelse eller slutför en handling. Du får ett nytt kort för att ersätta det du använder.

Masterminds har massor av verktyg till sitt förfogande för att åstadkomma detta (förutom att placera zombies och tyranner). Naturligtvis kan du inte bara leka vad du vill. Det finns ett antal kameror på varje karta och de fungerar som dina ögon - om en spelare skjuter eller inaktiverar en kamera kan du inte se. The Mastermind har också en energistång, och varje gång du gör något, töms baren i varierande grad.

Du kan också sätta ut björnklorfällor och när din motståndare har fastnat, förvandla en kamera till ett maskingevär för att utplåna dem. Om du sparar energi kan du skapa speciella varelser som en Tough Zombie, och sedan kan du använda kamerafotograferingen Enhancer - Berserker gas som buffrar dina zombies. Du kan till och med låsa dörrar runt kartan så att spelare fysiskt måste bryta ner dem för att komma igenom. När din ultimata är klar kan du skapa din speciella varelse som Mr. X eller G-Birkin.

Den största fördelen som du har som Mastermind är att du inte behöver samarbeta med någon. Det skulle dock vara trevligt om det fanns ett kommunikationssystem i spelet som Mastermind kunde använda för att håna spelarna, vilket skulle skapa en mycket mer overklig upplevelse.

Resident Evil Resistance -kartor

Just nu finns det fyra kartor i Resident Evil Resistance, inklusive Abandoned Park, Downtown, Research Facility och Casino.

Dessa områden är kreativa, och vissa delar av dem visas faktiskt i Resident Evil 3, till exempel den senare delen av Downtown -kartan. I det här avsnittet finns det ett gäng hisshissar som du måste använda för att hitta runt i området för att förstöra målen. Att vänta på att ett lyft ska komma ner är otroligt spänt, eftersom Mastermind aktivt försöker störa din dag.

Tyvärr ändras inte layouten på kartorna och målen. När du har spelat en nivå ett par gånger kommer du ganska mycket att memorera layouten och målen för varje nivå på kartan är identiska. Den första nivån kräver att du hittar tre nycklar för att låsa upp dörren, den andra får dig att jaga ett säkerhetsnyckelkort och sedan använda det för att aktivera tre terminaler, och den sista nivån kräver att du förstör några experimenthöljen.

Vad Capcom verkligen behövde göra för att göra detta mer mångsidigt var att skapa modulära rum på varje karta så att du kunde få procedurgenererade sessioner. Och för målen borde Capcom ha lagt till en handfull och sedan låtit dem slumpmässigt per nivå, så spelarna upplever något annorlunda varje gång.

Resident Evil Resistance: utrustning, kosmetika och byteslådor

Ja, det finns loot lådor, och nej, de är inte alla kosmetiska, så det finns en pay-to-win-faktor för detta spel, vilket inte är roligt alls.

Det som är intressant med dessa loot boxar, på gott och ont, är att du inte bara kan köpa dem med riktiga pengar, men du kan lägga riktiga pengar på RP Boosters, vilket ökar ditt RP -förvärv - RP (Resultatpoäng) är valutan används för att köpa kistor. Du tjänar RP efter att ha avslutat en match, och du kan också slutföra dagliga uppdrag för att tjäna poäng eller till och med kistor också. Det är enkla uppgif.webpter som Använd 10 reparationssatser eller Använd din ultimata skicklighet 3 gånger. Du får en kista för att slutföra alla dagliga uppdrag, och du får en annan bröstkorg för att fullfölja ett veckovis uppdrag. Det veckovisa uppdraget jag hade var att "Få ett resultatbetyg på" B "eller över fem gånger."

Börjar med alla lämpliga godsaker - från den kosmetiska kistan kan du få skinn för överlevande, varelser och till och med vapen. Du kan också få sprayer, gester för överlevande och zombies och ytterligare röstlinjer för Masterminds. Jag är helt för kosmetika i loot lådor eftersom det låter dig anpassa din spelstil utan att ge dig en fördel.

Utrustningskistor erbjuder emellertid spelbyte för både Masterminds och Survivors-det finns till och med separata kistor för varje. Överlevande kan få massor av spelförbättrande utrustning som sträcker sig från fyra kategorier: Combat, Survival, Resource and Mastery. Det finns utrustning som kan öka kraften hos skjutvapen eller närstrid och till och med låta dig börja med mer ammunition i början av en match. Samtidigt är en Masterminds utrustningskategorier varelse, fälla, kamera och verktyg. En utrustning kan öka hälsan hos dina varelser och en annan kan öka Ultimate Skill -varaktigheten.

Trots att du måste gå igenom loot lådor för att få utrustning - det är begränsat. Till exempel finns det bara ett visst antal lågnivåutrustningskistor (specifikt 24), så att du kan få allt så småningom utan att behöva spendera pengar, men det är fortfarande frustrerande att du inte får välja vad du köper med din RP.

Resident Evil Resistance -lägen

Spellägena i Resident Evil Resistance kretsar alla kring samma flerspelarläge, så det är inte mycket som ändras.

Men när du ska spela spelet har du några alternativ för att komma igång. Först finns det Quick Match, där du helt enkelt kan köa som en Mastermind eller Survivor (du kan till och med välja Random för att få det ena eller det andra). Det finns också ett alternativ för Survivor (Team Play), så att du kan få en liten lobby av vänner att söka med dig. Tyvärr kan du inte köa med en Mastermind.

Det finns också ett anpassat spelalternativ, där du kan skapa ett offentligt eller privat rum för att spela med alla dina vänner - det här är det enda sättet att spela Mastermind mot dina vänner. Prestationer och uppdrag kan dock inte slutföras i det här läget, men du får fortfarande RP om än "kraftigt" reducerat.

Förutom de vanliga flerspelarlägen finns det ett övningsläge för både Survivor och Mastermind. Jag spelade Survivor -versionen först, och det var lite konstigt eftersom spelet inte fyllde AI -lagkamrater för mig, men att spela solo var också bra, eftersom AI Mastermind var där att slåss mot. Men när jag spelade Mastermind -versionen insåg jag varför jag inte hade några AI -lagkamrater: för det finns ingen AI. De överlevande satt bokstavligen orörliga och väntade på att jag skulle slå dem. Åtminstone erbjuder Survivor -versionen en fullständig match minus lagkamrater, så att du kan borsta upp dina färdigheter, men Mastermind -versionen erbjuder inget på distans användbart.

Resident Evil Resistance PC -prestanda

För det mesta fungerade Resident Evil Resistance bra, men det fanns ögonblick där ramarna kraschade under en intensiv situation - särskilt när jag kämpade mot en Licker. Det hände två gånger i samma exakta situation och spelet stammade konsekvent tills jag slutligen dödade Licker.

När jag letade efter en match med min bror tog söktiden lite längre tid än vanligt, så jag antar att spelet bestämde sig för att dela upp oss och skicka oss till helt andra spel, vilket var exakt så jag föreställde mig att ett matchmaking -system skulle fungera ( sarkasm).

Jag blev imponerad av mängden grafikinställningar som Resident Evil Resistance erbjuder. Det finns inställningar för Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Textured Filter Quality, Mesh Quality, Shadow Quality, Shadow Cache, Screen Space Reflektioner, spridning under ytan, volymetrisk belysningskvalitet, partikelbelysningskvalitet, omgivande ocklusion, blomning, skärpedjup och FidelityFX CAS + uppskalning.

Under inställningarna finns det också nivåer som berättar hur mycket grafikminne du använder och nivåerna för bearbetningsbelastning, bildkvalitet, modellkvalitet, belysningskvalitet och grafisk effektkvalitet.

Om du undrar om du vill spela Resident Evil Resistance på PC eller konsol, rekommenderar vi PC, eftersom Resident Evil Resistance har ett detaljerat utbud av grafiska inställningar som du kan pyssla med och du kan gå över 60 fps, som du går inte att göra på konsolen.

Resident Evil Resistance PC -krav

Jag körde Resident Evil Resistance på min skrivbordsnivå Nvidia GeForce GTX 1070 GPU med 8 GB VRAM och slog runt 60 bilder per sekund vid 1440p vid höga inställningar. Fps är dock inte begränsat, så oroa dig inte, eftersom jag hade ett genomsnitt på 94 fps vid 1080p.

Jag testade spelet på en bärbar dator med en RTX 2060 GPU med 6 GB VRAM och i genomsnitt 93 fps vid 1080p vid höga inställningar. Jag kunde inte ens maximera inställningarna eftersom jag inte hade tillräckligt med VRAM i någon av GPU: erna.

Du kan antingen spela Resident Evil Resistance på Steam, eftersom det kommer att fyllas med Resident Evil 3, eller så kan du också spela det på Xbox One och PS4.

Eftersom Resident Evil Resistance inte har en Steam -butiksida i skrivande stund kan vi bara anta att kraven är desamma som Resident Evil 3. Minimikraven för ett system för att köra Resident Evil 3 inkluderar Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU och 45 GB ledigt utrymme.

Under tiden är de rekommenderade kraven Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU och 45 GB ledigt utrymme.

Slutsats

Mer än någon annan ville jag ha ett Resident Evil online multiplayer -läge som var lika bra som de i Resident Evil 5 och till och med Resident Evil 6 (don't @ me). Även om Resident Evil Resistance har ett intressant koncept, lyckas det inte leverera den slutliga produkten.

Och även om du kan hävda att det är ett helt gratis spel, betalar du fortfarande för upplevelsen genom att köpa Resident Evil 3. Att spela en Mastermind är superkul, och antalet överlevande du måste välja mellan kommer att hålla dig upptagen, men repetitiva mål och kartor i kombination med janky gameplay gör det svårt att njuta.

Sammantaget hoppas jag att Capcom inte lämnar Resident Evil Resistance i vinden efter lanseringen, eftersom det behöver mycket arbete om företaget vill att spelare ska hålla sig till det.