Oculus Rift S recension - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Tack vare Oculus Rift S på 399 dollar blir det faktiskt prisvärt att äga ett VR -headset. Men prisvärd betyder inte att det är billigt; denna bebis har en smart och bekväm design, en uppslukande display och ett brett urval av spel och appar. Detta är ett utmärkt VR -headsetalternativ om du redan äger en bärbar dator. Ändå kan kontrollerna vara mer ergonomiska och Oculus -appen behöver en justering. Men totalt sett är Oculus Rift S det bästa VR -headsetet för de pengar du kan köpa just nu.

Oculus Rift S pris och tillgänglighet

Du kan hämta Oculus Rift S just nu för bara $ 399, vilket är ganska överkomligt för VR när du tänker på att kostnaden är nära den för nuvarande konsoler som Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) och Nintendo Switch ($ 299). Vi såg till och med Oculus Rift S gå ner till $ 349 under Black Friday, och med tanke på priset på sina nuvarande konkurrenter, som Vive Cosmos ($ 699) och Valve Index ($ 999), är det det mest prisvärda PC-drivna VR-headsetet du kan köpa .

Oculus Rift S -design

Vid första anblicken kan Oculus Rift S verka skrymmande än den tidigare Oculus Rift, men det är faktiskt en mer kompakt och enklare version, med färre rörliga delar.

Rift S -ansiktet är inte lika krökt som föregångarens. Det finns en Oculus -logotyp högst upp på frontplattan, med en LED -indikator och två kameror på den nedre halvan. Det finns ytterligare tre kameror på headsetet som finns högst upp samt höger och vänster sida. Det betyder att inga externa sensorer behövs (whew). Det är rätt - du kan lägga bort basstationerna, eftersom headsetet gör sin egen spårning.

Insidan av Oculus Rift S har två stora linser, ett gummiutskärning för näsan och en skumdynan som omger skyddsglasögonen. En LED -indikator i kombination med en integrerad sensor mellan linserna upptäcker om du bär headsetet. Två små, nedmonterade högtalaröppningar ersätter de stora högtalarkopparna i den tidigare modellen.

Det finns en avstängning för 16,4-fots kabeln på toppen som leder till en DisplayPort och USB Type-A-port. Du får också en Mini DisplayPort -adapter så att du kan ansluta till en bärbar dator. Detta är ärligt fantastiskt, med tanke på att Vive Cosmos inte kommer med en sådan adapter. Längst till vänster om Oculus Rift S finns ett hörlursuttag. Botten har en knapp för att justera headsetets främre bild och en liten prick för mikrofonen.

Headsetet är säkrat med en serie remmar längs toppen, sidorna och baksidan. En stor urtavla på remmen kan justeras för att passa.

Rift S väger 1,2 kg och mäter 10,8 x 3,7 x 5,2 tum och är relativt lätt och smal. För sammanhanget väger Vive Cosmos 1,5 pund och staplar upp till 7,5 x 4,6 x 5,6 tum, så att headsetet är lite tyngre men har ett något mindre fotavtryck.

Oculus Rift S -inställning

Att konfigurera Oculus Rift S var superenkelt och ärligt talat en bra introduktion till VR i allmänhet.

Uppenbarligen måste du ladda ner Oculus -appen, som du hittar på företagets webbplats. Oculus -mappen tog upp 13,7 GB på min dator, och det räknar allt från drivrutiner till mitt Oculus Home (ditt eget anpassningsbara nav), så storleken varierar mellan människor.

När appen har laddats ner ansluter du dina Mini DisplayPort- och USB Type-A-kablar till din bärbara dator, sätter in ett AA-batteri i var och en av dina kontroller och sätter slutligen på headsetet-vänta, har du 6,5 x 6,5 fot utrymme ledigt objekt? Oroa dig inte - om du inte (som jag) kan du anpassa Oculus Rift S 'Guardian -systemet för att rymma så mycket utrymme du har.

När du väl låter de underbara 2560 x 1440 linserna spränga dig med en jämn uppdateringshastighet på 80 Hz, övergår systemet till sina transparenta kameror. Oculus får dig att bestämma din höjd genom att röra golvet med en kontroller, och sedan måste du mäta hur mycket utrymme det finns i ditt rum genom att beskriva det med en pensel. Om du råkar komma nära någon av de väggar du skisserat, kommer en blå kontur av väggarna att visas, blir röd om du kommer tillräckligt nära och skär sedan till fullt genomskinligt läge så att du kan se var du är och justera om.

När du är klar med installationen startar Oculus upp en av dess självstudier: Oculus First Steps, som kastar dig in i ett magiskt utseende sci-fi-utrymme med Disney-esque-musik. Sedan kommer en trevlig dam att förklara hur Oculus Touch -kontrollerna fungerar. När du är klar med den här handledningen övergår du till nästa: Oculus First Contact, som introducerar dig till en förtjusande rip-off av Wall-E som låter dig 3D-skriva ut en massa föremål att leka med. De två handledningarna var en mycket gullig och nyckfull introduktion som jag särskilt uppskattade sedan jag dök in i VR för första gången i mitt eget hem.

Det enda problemet jag har haft när jag konfigurerade Oculus Rift S kom faktiskt att få headsetet att starta efter att ha startat min dator. Enligt Oculus -appen skulle Oculus Rift S inte ansluta och jag var tvungen att starta om appen. Jag startade om appen flera gånger när den fick mig att göra det - inga tärningar. Jag hittade en supportsida som behandlar problemet, och felsökningsmetoden som fungerade för mig var att koppla ur både USB -porten och DisplayPort och koppla tillbaka dem med 5 sekunders mellanrum. Även om metoden är enkel, var jag fortfarande tvungen att använda den som fixade min Oculus Rift S varje gång jag slog på min dator, vilket var frustrerande.

Jag tog kontakt med Oculus -teamet för en ersättare, och den nya Rift S som de skickade mig fungerade som en charm, utan anslutningsproblem. Om din Oculus Rift S lider av samma problem kan du få din ersatt genom att skicka en begäran via Oculus supportwebbplats. Rift S levereras med ett års begränsad garanti, som inkluderar "defekt och fel" täckning.

Oculus Rift S -gränssnitt

Efter den första installationen kastas du in i hemmenyn på Oculus Rift S, som i grunden är din egen eleganta lägenhet, med en öppen spis, en bar och en underbar utsikt.

Det finns en popup-meny framför dig som går från vänster till höger med Utforska (populära spel och appar), Bibliotek, Butik, Social, Meddelanden, Hem (tar dig ut från menyn så att du kan vandra runt i din virtuella lägenhet) och Virtual Desktop, som speglar ditt skrivbord till din Oculus Rift S (det är så jag skriver den här recensionen just nu).

Det finns också en plusknapp i slutet av menyraden som låter dig ta upp mindre, stationära versioner av appar som Google Chrome, Discord och Oculus Rift -appen.

Själva gränssnittet är ganska rent, men jag önskar att det fanns en bättre indikation på när menyknapparna klickas. Ibland kan jag inte se vilka fönster som är öppna genom att titta på menyraden, så jag måste titta runt för att kontrollera.

Oculus Rift S -prestanda

Jag hade mina tvivel om VR först, för jag trodde inte att vi var där ännu tekniskt för att få en virtuell värld att kännas verklig, men pojken hade jag fel. Från att ha haft episka stridsljusstrider i rymden till att styra tyget av rymd och tid när jag noggrant manövrerade för att mörda röda polygonmänniskor, var varje ögonblick i Oculus Rift S så äkta att jag blev känslomässigt investerad i de världar jag dök in i.

Det första spelet jag laddade ner var Arizona Sunshine, som är en intensiv, superfun första zombie-shooter för första person. Det här spelet fick mig att krypa genom en öken packad till brädden med odöda, vilket gjorde att jag kunde ta mig in med en eller två zombies åt gången tills en hel hord kom mot mig på andra våningen i ett övergivet hus. Jag har aldrig känt mig mer elak än det ögonblick jag drog ut en sex-shooter ur mitt hölster med alla cowboyns suvitet och sprängde en zombie död.

Jag installerade sedan det som blev mitt favorit VR -spel någonsin: Beat Saber, som är ett rytmspel. Jag var i zonen och skar igenom varje slagblock med ett par ljussabbar till den fantastiska "Escape" -låten med Summer Haze. Jag har spelat flera rytmspel, men inget har varit så smidigt och exakt i hur de placerar föremålen du måste träffa. Beat Saber är toppen av rytmspel för mig och det bästa virtual reality -spelet jag har spelat.

Nu tar det mig till Blade & Sorcery, som är ett medeltida spel som ställer dig mot horder av krigare, trollkarlar och bågskyttar. Spelet i sig är enkelt, eftersom det inte går utöver sitt horde -läge. Men när jag skapade min karaktär, sprang i mitt rum och tittade på mig själv i spegeln, såg jag den potentiella framtiden för fullständiga MMORPG-spel med öppen värld. Jag var min karaktär i det ögonblicket. När jag var i gropen kände jag mig som Green Arrow när jag drog min båge och släppte pil efter pil så snabbt jag kunde. Efter att ha slut på ammunition bytte jag snabbt till mina dubbla blad och slet mig igenom mängden tills ingen var kvar. Det var helt spännande.

Oculus Rift S spel- och appbibliotek

Oculus Rift S har ett fantastiskt urval av spel och appar. De flesta av dessa känns dock som korta, tekniska demos, eftersom de bara varar några timmar. Och det finns inte tillräckligt med AAA -titlar för att få människor till den virtuella världen ännu. Men vi kommer dit, med standouts som Ubisofts Space Junkies och Valves Half-Life: Alyx, som kommer till Steam.

Välkända IP-adresser som Vader Immortal kastar dig in i episka strider mot ljussabeln, och ett spel som Marvel Powers United VR sätter dig i stövlarna på dina favorit superhjältar, från Wolverine som skärs och skärs till Spider-Man. För närvarande finns det över 1 000 appar och spel i Oculus Store, med fler som släpps varje månad, inklusive de tidigare nämnda titlarna som jag spelade, samt Superhot VR och Gorn. Det finns till och med titlar skapade av välkända utvecklare, till exempel Insomniac Games, som just släppte Stormland, ett sci-fi action-äventyrsspel. VR -spel expanderar och kommer att sprängas snabbare än du vet.

Nongaming -appar finns också. Det finns SculptrVR, där du bokstavligen kan skulptera allt som ditt hjärta önskar, eller Board VR, som i huvudsak är en oändlig whiteboardtavla utformad för en enda användare som du kan bråka med. Naturligtvis finns det också Google Earth VR, som är en 3D -mockup av hela planeten som du kan utforska.

Det finns till och med 360-graders filmer, till exempel BBC Earth's Bear Island, som följer historien om en ung svartbjörn som heter Swift, och 360Stories, som är en app som förlitar sig på användare att transportera dig runt om i världen och berätta sina historier genom 360-graders kameror. Det finns en fullständig dokumentär och historia-sektion, samt en sektion dedikerad till utbildningsappar.

Oavsett vad du letar efter i ett VR -headset, särskilt Oculus Rift S, är det förmodligen där i någon form.

Oculus Rift S komfort

Det tog lite tid att ta reda på det mest bekväma sättet att använda Oculus Rift S, men i slutet av dagen tillbringade jag timmar i den virtuella verkligheten och kunde inte känna den gigantiska plasten i mitt ansikte. Jag hade inte heller något problem med trådarnas vikt, såvida de inte var fysiskt lindade runt mig eftersom jag hade vänt för mycket.

När det gäller komfort finns det tre saker du behöver oroa dig över: passformshjulet på huvudbandets baksida; djupjusteringsknappen under glasögonen; och det övre bandet, vilket utan tvekan är det viktigaste att ta reda på. De andra två inställningarna justerar headsetets täthet, men det övre bandet kommer att avgöra var dina ögon ska orienteras hela tiden, och du måste se till att du ser dead center på linserna för att hålla en skarp bild. När du väl fattat det kan du justera djupet och passa därefter.

Jag hade inga problem med att bära mina skrymmande glasögon inuti Oculus Rift S, men du borde veta att du måste gå i glasögon-först för att få passformen rätt. Jag har dock en kritik om passformen; Jag önskar att det fanns mer djupjustering att arbeta med, för det finns inte så mycket där. Jag kan tänka mig att någon med ett större huvud som bär glasögon kan kämpa.

Oculus Store har denna coola funktion som använder färg- och formbetyg för att berätta hur bekvämt ett spel kommer att vara i VR. Så det finns bekväma (gröna cirklar), måttliga (gula rutor) och intensiva (orange hexagoner). Uppenbarligen, om du lätt blir rörelsesjuk, kanske du vill luta dig bort från Intense-spelen, som har många snabbt rörliga delar på skärmen.

Oculus Touch -kontroller

Om du inte känner till Oculus Touch -kontrollerna, vet du att de alla har en tumsticka, två ansiktsknappar, en menyknapp, en avtryckare (för pekfingret) och en greppknapp (dit ditt långfinger går). De kommer båda med en snodd, och varje kontroller väger 3,7 uns och mäter 4,7 x 4,3 x 3,5 tum. Tumknapparna, ansiktsknapparna och avtryckaren är alla pekskontroller, så att spel kan upptäcka om dina fingrar är på eller av kontrollerna, så att du kan dra ut några fingerpistoler eller till och med tummen upp.

Jag blev imponerad av hur coola Oculus Touch -kontrollerna var, eftersom de ger dig oberoende kontroll över tummen och pekfingret. Ansiktsknapparna och utlösarna kändes trevliga och tillfredsställande att använda, och eftersom kontrollerna var så lätta kände jag inte att de tyngde mig, till skillnad från Vive Cosmos kontroller. Dock är greppet lite för kort, menyknappens placering är besvärlig och den magnetiska batteripanelen kan till och med vara frustrerande i vissa situationer.

I Beat Saber var det lite svårt att hålla i kontrollerna när man svepte åt något håll. Kontrollerna erbjuder inte det bästa greppet i allmänhet, och eftersom batteriluckan är magnetisk har jag fått den att glida ner några gånger medan jag spelar. Tänk på att jag tenderar att få svettiga handflator, men jag stötte inte på det här problemet med Vive Cosmos kontroller, som är tjockare och erbjuder en mindre och stramare batteripanel. Jag behövde hålla i Oculus -kontrollens greppknapp för att slå, och jag behövde använda en av ansiktsknapparna för att driva mig framåt när jag spelade Gorn. Men jag slog av misstag på menyknappen ett antal gånger, eftersom det är precis under ansiktesknapparna. På Vive Cosmos kontrollenhet är menyknapparna på sidan av ansiktsknapparna, vilket sätter dem säkert ur vägen.

Det hade varit trevligt att ha ett band specifikt för mina handflator så att jag kunde skjuta på kontrollen och inte oroa mig för att greppa den tillräckligt hårt. Det kan vara särskilt praktiskt eftersom tre av dina fingrar kan behöva lossna från kontrollen, så att du bara kan lita på din ring och ditt pinkifinger.

Den bästa upplevelsen jag har haft med kontrollerna är att spela skyttar, eftersom jag helt enkelt måste lita på att hålla vapen med greppknappen och skjuta med avtryckaren, men även då hittade jag ett problem med kontrollerna. De är lite obekväma att hålla i en naturlig, upprätt position, men du måste göra det för att skjuta en pistol rakt, för det är så pistolen är inriktad i spelet.

Medan vissa detaljer stör mig om den här kontrollen, gör storleken och vikten det lätt att använda, och jag älskar hur tillfredsställande klickiga ansikts knapparna är. Men jag hoppas att Oculus i nästa iteration kommer att överväga att göra greppet bara lite längre, samtidigt som den krymper batteripanelen och flyttar menyknappen till en bättre position.

Oculus Rift S -ljud

En av mina favorit saker med Oculus Rift S är att den har integrerade högtalare, som minskar vikten och enhetens övergripande fotavtryck samtidigt som de lyckas behålla anständigt ljud.

Jag kände att jag var i min egen lilla bubbla av musik i ett spel som Beat Saber. Sången i "Escape" var skarp och hög, vilket verkligen drog mig in i spelet. Men medan högtalarna är högt tar de nästan bort basen, så slagverket blir inte så starkt som det borde.

Bristen på bas är inte lika märkbar i spel som Arizona Sunshine och Superhot VR, eftersom du är fokuserad på att överleva och det enda du hör är skottlossningar. I spel som Vader Immortal och Stormland finns dock önskan om djupt, rikt ljud. Du tar in dessa färgglada berättelser fyllda med röstspel, musik och episka ljudeffekter, som det ikoniska ljudet från en ljussabel, så det skulle vara trevligt med bättre ljud.

Jag fann dock att mitt HyperX Cloud II-headset kunde passa över Oculus Rift S, och tack vare det inbyggda hörlursuttaget fick jag den ljudkvalitet jag letade efter. Sammantaget föredrar jag den inbyggda högtalardesignen, men jag tror att det kan förbättras för att leverera djupare ljud.

Oculus Rift S social

Eftersom Facebook äger Oculus har du inte mycket problem med att ansluta till människor på VR -headsetet, eftersom du helt enkelt kan länka till alla dina nuvarande Facebook -vänner. Men om du inte bryr dig om Facebook, oroa dig inte; du är inte skyldig att länka till ett konto. Du kan helt enkelt lita på ditt Oculus -användarnamn för att få vänner online.

En fråga jag har med det sociala avsnittet är att det inte finns en flik för spelare du nyligen spelat med, så du måste manuellt hålla reda på vem du har stött på om du vill lägga till dem som vänner. Sammantaget är den sociala sektionen väldigt grundläggande. Även om många föredrar att använda appar som Discord och Skype för att prata, bör det finnas en grundläggande chattfunktion för att kommunicera med vänner du bara känner via Oculus.

Oculus Rift S -butik

Du kan komma åt Oculus Store i antingen VR- eller skrivbordsläge. Butikens layout är överlag bra, men det saknas några viktiga funktioner som gör navigering ganska irriterande.

Först och främst, om du är i VR, finns det ingen sökfält i butiken, vilket automatiskt gör VR-versionen sämre än skrivbordsversionen, så ignorera det och gå till den virtuella skrivbordsversionen i plusteckenavsnittet. Det irriterar mig också att du inte kan komma till butiksidan för ett spel från ditt bibliotek, vilket tvingar dig att manuellt söka efter det.

När du faktiskt köper eller laddar ner ett spel är butiksidan tydlig, koncis och enkel att navigera. Det anger komfortnivå, pris, synopsis och ESRB -betyg, och det ger dig till och med en trevlig liten trailer och några skärmdumpar på toppen. Under allt detta finns ytterligare detaljer som berättar om spelet är singel eller multiplayer, om det är ett stående eller sittande spel och mer.

Jag önskar att det fanns ett sätt att titta igenom alla spel och appar på en gång och sedan filtrera bort de jag inte vill ha. Du kan tekniskt filtrera spel och appar via sökavsnittet, men du är begränsad till vad du än skriver i. Och du kan också titta på alla spel, men det finns inget sätt att filtrera och du är bunden till en vansinnig lat laddning . Redan då har jag försökt filtrera co-op-spel i mitt bibliotek, och Arizona Sunshine, som är ett co-op-spel, dök inte upp. Sammantaget finns det inget bra sätt att bläddra igenom innehåll i Oculus Store.

Oculus Rift S vs Oculus Quest

Eftersom de säljer för samma pris (399 dollar) kan det vara svårt att se skillnaden mellan Oculus Rift S och Oculus Quest, men det är enkelt.Oculus Rift S är trådbunden och använder Windows 10 samt Oculus Store för att köra och kurera sina spel, medan Oculus Quest är trådlöst och endast använder Oculus Store för sina spel.

Quest -maskinvaran begränsade antalet spel du kunde spela på headsetet. Men nyligen kom Oculus ut med Oculus Link, som låter dig ansluta en USB Type-C-kabel som du kan använda för att ansluta till din dator och köra de mer krävande spelen i Oculus Store samt spel på Steam. Medan Quest har touchkontroller, lanserade företaget precis en uppdatering som låter dig fånga dina händer så att du kan använda dem som kontroller.

Tänk dock på att du är begränsad till den mängd lagringsutrymme du har på din enhet, som antingen kommer att vara 64 GB ($ 399) eller 128 GB ($ 499). Arizona Sunshine tar 26,51 GB, och Vader Immortal -spelen klämmer in på 7 GB till 12 GB per avsnitt, så utrymmet är dyrbart för VR -spel. Medan du inte behöver hantera det på Oculus Rift S kan du lagra dina spel på din dator med Quest tack vare Oculus Link.

I slutändan, om du inte har hårdvaran att köra VR -spel till att börja med, gå med Oculus Quest. Men om du har den hårdvaran kanske du vill överväga Rift S, så att du inte behöver hantera slut på lagring eller slut på batterilivslängd. Men om dessa två saker inte är ett problem för dig, kan Oculus Quest vara din bästa insats, eftersom det i princip kan bli en Rift S och är trådlöst.

Slutsats

Oculus Rift S är ett fantastiskt VR-headset, passform och redo ur lådan för någon av de bästa VR-klara bärbara datorerna. Jag kände aldrig ett ögonblick där jag inte var nedsänkt i Oculus Rift S. Det är en upplevelse som inte liknar någon annan. Till en relativt billig $ 399, har den en ergonomisk design och en skarp display, och det erbjuder en mängd spel. Det kan dock vara svårt att anpassa sig till de små kontrollerna och den fantastiska appen Oculus.

Om du letar efter ett VR -headset med större kontroller och du är villig att spendera lite extra, rekommenderar vi att du hämtar Vive Cosmos ($ 699). Men totalt sett, om du har en budget, är Oculus Rift S ett starkt VR -headset att köpa.