LOS ANGELES, CA - Vi väntade alla spel från Bethesda. Men den vördade spelutgivaren/utvecklaren kastade branschen för en loop med sitt Orion -meddelande. Under företagets presskonferens E32022-2023 presenterade det sin Orion-teknik, som den lovade skulle kunna optimera molnspel vilket gör det billigare för både utvecklare och konsumenter. Här är allt vi vet hittills om denna spännande nya teknik.
Inte bara en annan molntjänst
När du hör orden "molnspel" går dina tankar förmodligen till äldre tjänster som OnLive eller de nyare posterna Nvidia GeForce Now, Shadow och naturligtvis Google Stadia och det nyligen tillkännagivna Xbox Project xCloud. Orion är dock inte bara en annan streamingtjänst. Istället för att försöka hoppa in på det som blir en allt mer trång marknad, försöker företaget förbättra det som redan finns. Så det är en kompletterande teknik snarare än konkurrenskraftig.
Hur fungerar det?
Orions mål är att optimera spelströmning, förbättra nätverkshastighet och latens. De flesta molnspeltjänster försöker lösa problemen med bandbreddshastigheter och eftersläpning som skapar datacenter som rymmer en mängd servrar för att ta emot spelare. Bethesda har undvikit hårdvaruvägen, istället fokuserat på programvara som använder patenterad teknik för att optimera bildåtergivning och komprimeringshastighet som hävdar uppskattningsvis 20 procent på den förra och 40 procent på den senare.
Vad betyder det?
Ett effektivare sätt att strömma lönar sig för både innehållsskapare och konsumenter. Utvecklare kan strömma innehåll till en lägre kostnad tack vare optimerad komprimering och bildåtergivning. Det går över besparingarna till den genomsnittliga konsumenten som inte nödvändigtvis behöver så mycket data för att strömma. Det är potentiellt bra nyheter för alla som arbetar med ett hårt internetdatakapsel.
Det betyder också att hög latens, den ständigt lurande boogimannen inom molnspel, potentiellt är avbruten på knäna. Med avsevärt optimerad bildåtergivning reduceras latensen också kraftigt. Faktum är att Bethesda hävdar att du kommer att kunna strömma ditt spel till vilken plattform som helst med de högsta inställningarna. För att köra hem den här tiden strömmade företaget Doom (2016) i 4K med 60 bildrutor per sekund på scenen på vad som tycktes vara en iPhone XS Max och det tycktes inte vara lite eftersläpning. Men det är en sak att strömma i en presskonferens kontrollerade miljö och en annan att göra det hemma med fläckigt internet.
Och innan någon av dessa Orion-optimerade verkligheter kan ske måste utvecklare aktivera tekniken. Så det kommer att krävas en branschövergripande insats för att få Orion till massorna på något betydande sätt.
Hur kan jag spela?
Om du vill ta Orion för en provkörning kan du registrera dig för beta på Doom Slayers -klubben som kommer att köra en offentlig betatest någon gång i år. Tyvärr är den första testversionen begränsad till enheter som kör iOS11 och senare. Men Android- och PC -körningar kommer senare på vägen.
Var noga med att följa vårt E32022-2023 nyhetshub hela veckan för de största avslöjandena och intrycken från Los Angeles.
- E3 -förhandsvisning: Vad du kan förvänta dig av Xbox, Nintendo och mer
- E3 -förutsägelser: De 9 avslöjandena vi vill se
- Blade Shadow PC vs Nvidia GeForce Now vs LiquidSky