Hur man spelar Fortnite på Intel HD -grafik - RecensionerExpert.net

Anonim

Fortnite: Battle Royale är ett gratis att spela spel utvecklat av Epic Games som har blivit en global sensation på PC, Xbox och PlayStation, med en mobilversion på gång. Till skillnad från många andra populära spel spelar Fortnite ganska smidigt på datorer med integrerad Intel HD -grafik, så länge du vet vilka inställningar som ska justeras.

Det är också ett av de bäst optimerade spelen som släppts de senaste åren, med mycket konservativa minimikrav för PC och utmärkt prestanda på enheter över hela linjen:

  • GPU: Intel HD 4000
  • CPU: Core i3 2,4 GHz
  • BAGGE: 4 GB RAM

Om du försöker spela det på en bärbar dator nära dessa minimikrav kan du behöva lite hjälp för att spela smidigt. Låt oss gå in på några snabba grafiska tweaks du kan göra.

Mina testuppsättningar

Till att börja med var jag nyfiken på att testa det här spelet i något som var så nära minimikraven som möjligt, så jag bestämde mig för en Microsoft Surface Pro v1. Detta var den första x86 2-1 bärbara surfplattan som släpptes av Microsoft redan 2013, som kickstartade sin mycket framgångsrika Surface-serie bärbara datorer.

Den första Surface Pro kom utrustad med en i5-3317U, en Ivy Bridge lågspänning med två kärnor med en basfrekvens på 1,7 GHz och en maxturbo på 2,6 GHz. Eftersom det inte finns någon dedikerad GPU använder den den integrerade Intel HD 4000. RAM-minnet är 4 GB DDR3-1600 med två kanaler.

Det är svårt att komma mycket närmare än så!

Sedan var jag nyfiken på att se hur spelet skulle fungera med modern integrerad grafik, till exempel de som förpackats i bärbara datorer som sålts under de senaste åren. Så jag testade spelet på XPS 13 9360 från2021-2022, som har en Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 och 8 GB RAM.

Använda inställningsskärmen

Fortnite har en lättläst grafisk inställningsskärm. Inställningen "kvalitet" styr den ursprungliga förinställningen, och varje separat inställning är tydligt märkt från det lägsta värdet till vänster till det högsta värdet till höger.

Jag rekommenderar starkt att du ignorerar inställningen "auto" som används när du först startar spelet och börjar från den lägsta förinställningen. "Auto" -funktionen tenderar inte att fungera särskilt bra när det är närmare minimikraven.

Var noga med att inaktivera rörelseoskärpa, vilket fortfarande är aktiverat på den lägsta presenten.

En annan viktig rekommendation är att ändra Windows -läge till helskärm snarare än Windows helskärm, eftersom många användare har rapporterat mycket dramatiska prestandahöjningar i exklusivt helskärmsläge.

Slutligen har vi inställningarna för 3D-upplösning, som i grunden är en skalare för intern upplösning. Låt oss gräva i spelets filer för att gå in i detalj om vad detta gör.

Konfigurationsfilen

Konfigurationsfilen för Fortnite finns i din användarmapp och sedan AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Filen i fråga heter GameUserSettings.ini.

Eftersom AppData är en dold mapp kan du behöva aktivera dolda mappar i dina filalternativ för att nå den.

Exklusivt helskärmsläge, som diskuterades i det sista avsnittet, kan också aktiveras genom att lägga till FullScreenMode = 0 i det första avsnittet.

Resten av de grafiska inställningarna finns i ett avsnitt märkt "[ScalabilityGroups]" och, med undantag för sg.ResolutionQuality, kan de alla sänkas till 0.

Den återstående raden, sg.ResolutionQuality, styr spelets interna renderupplösning, och detta kan visa sig vara mycket användbart på svagare GPU: er.

Det finns två huvudsakliga fördelar med att minska intern upplösning kontra att helt enkelt ändra den externa upplösningen för hela spelet. Den ena är att minskning av intern upplösning inte påverkar läsbarheten för användargränssnittet, och den andra är att den låga upplösningen samplas tillbaka vid full renderingsupplösning, vilket ofta är därför de är mindre skakande att titta på.

I spelets inställningar går upplösningsreglaget till bara 33,3 procent. Detta är mycket lägre än de flesta spel med en intern upplösningsskalare. (Till exempel går PlayerUnknown's Battleground, som vanligtvis ställs som Fortnites största rival, ner till bara 70 procent på menyn).

I konfigurationsfilen är nästan vilket nummer som helst tillåtet. Låt oss experimentera med prestanda och spel som är möjliga på några av de lägre alternativen.

Upplösning Kvalitet satt till 20 procent

Med en extern upplösning på 1080 samplas faktiskt den interna upplösningen på 384 x 216. Det uppenbara offret för den här inställningen är långdistanssynlighet, med allt efter en viss punkt reducerad till en klick pixlar.

Fortnite var dock inte ospelbart. Långt ifrån. På prestationssidan lyckades spelet hålla ett spelbart 30 - 40 bildrutor per sekund (fps) genomsnitt på Surface Pro även i områden med flest element. Det var också mycket bättre på ljusare delar av kartan.

En av de starka sidorna om Fortnite på en low-end-enhet är dess visuella design. Karaktärernas och miljöernas färgstarka, tecknade karaktär underlättar faktiskt att spela på låga upplösningar (särskilt jämfört med mer realistiska spel som PlayerUnknown's Battlegrounds) till den grad att jag kunde berätta för fiendens spelare som rör sig på medellånga avstånd. och slåss effektivt under nära möten.

Det hjälper också att vapen, ammunition och föremål lyser med en färg som matchar dess typ eller sällsynthet, vilket gör det enkelt att räkna ut vikten av resurser på avstånd, även vid låga upplösningar.

Upplösning Kvalitet satt till 30 procent

Med 30 procent ger spelet 576 x 324, vilket är (i jämförelse) en kraftig höjning av kvaliteten. Miljöerna är nu mycket mer begripliga och tydliga, med främst de pixelerade kanterna på raka linjer som förråder den upplösning vi använder. Vi ligger fortfarande 3,3 procent under vad spelet brukar tillåta.

När det gäller prestanda är genomsnittet fortfarande spelbart på den gamla Surface Pro. Men vid de värsta stunderna kan den sjunka under 30 fps. På den plats där den räknas, till exempel strid, förblir den inom spelbara parametrar.

Upplösning Kvalitet satt till 40 procent

Med spelåtergivningen på 768 x 432 når vi det första exemplet på en inställning som är möjlig från grafikskärmen i spelet utan att ändra spelfiler.

Även om ökningen av visuell kvalitet och övergripande synlighet inte är särskilt stor, är prestandan nu konsekvent under 20 fps på Surface Pro 1 i alla områden med många element att återge. Detta gör det svårt att sikta, flytta eller reagera på eventuella anfallande spelare.

Fortnite om modern, integrerad grafik

Dessa resultat är imponerande för ett modernt spel som körs på bärbar maskinvara som var avsett för allmänt bruk … 2013. Detta ställer frågan, hur kommer det att fungera på moderna bärbara datorer?

Den integrerade Intel UHD 620 GPU som följer med XPS 13 är flera generationer nyare än Intel HD 4000 på den gamla Surface Pro, och språnget i generationer är mycket märkbart i spelprestandan. XPS 13: s snabbare RAM hjälper också till.

På samma lägsta inställningar som tidigare, med exklusiv helskärm aktiverad och en intern upplösning inställd på 66,7 procent (renderupplösning är 1280 x 720), spelades spelet med mellan 30 och 50 fps, beroende på omständigheterna.

Eftersom vi effektivt spelar spelet vid 720 samplade vid 1080 är synlighet och grafisk kvalitet utmärkt. Det enda problemet som återstår är att spelet ibland fryser under vissa intensiva situationer.

För att ta itu med detta minskade jag den interna upplösningen till 60 procent (renderupplösning är 1152 x 658).

Jag kunde inte märka en visuell skillnad om jag inte visade video som tagits på båda upplösningarna sida vid sida, men det extra andningsrummet för GPU innebar att samma prestationsgenomsnitt bibehölls utan droppar under strid.

Slutsats

Fortnite kan spelas på ett stort utbud av äldre bärbara datorer med integrerad grafik tack vare en olåst skalare för intern upplösning.

Även om spelets inställningar redan tillåter att upplösningen sjunker lägre än de flesta andra versioner, kan spelfilerna ändras, vilket gör att spelet sänks till ännu lägre värden. Resultaten är utmärkta prestanda på ett pixelerat men mycket spelbart spel, möjliggjort av en visuell stil som gör det lätt att läsa vad som händer även under de mest extrema förhållanden.

Om du äger en bärbar dator med modern Intel HD -grafik är det troligt att du kommer att kunna spela spelet bara genom att välja de lägsta inställningarna och minska 3D -upplösningsreglaget. Vid högre värden är den visuella skillnaden försumbar, men den extra prestandan kan hjälpa till att jämna ut några av de mest intensiva stunderna.

Upphovsman: LowSpecGamer Alex

  • Här är de bästa PC -spelkontrollerna
  • Våra favoritspel tangentbord
  • De bästa bärbara datorerna för spel