Om varje FIFA -spelläge var en spelare skulle det helt enkelt finnas för mycket talang för att alla skulle få speltid. Det är ett problem franchisen står inför varje år - med en fragmenterad spelarbas har EA den omöjliga uppgif.webpten att välja var man ska fokusera sina ansträngningar. Med FIFA 21 försöker studion tillfredsställa så många fans som möjligt genom att göra små ändringar i varje läge istället för att debutera stora tillägg eller se över befintliga lägen.
Om någon har det bäst i år så är det kultgruppen av enspelares karriärlägesspelare, som jag är en stolt medlem av. Karriärläget, efter att ha tillbringat år på bänken, har äntligen fått några minuter i form av flera nya funktioner, mest varav förbättra en upplevelse som länge blivit gammal.
- Bästa PC-spel2021-2022: Vad vi spelar just nu
- PS5: Specifikationer, pris, utgivningsdatum och hur det kan jämföras med spelbärbara datorer
- PS5 -spel: Alla bekräftade spel hittills
Ingenting i FIFA 21 känns helt originellt och ändå är det inte säkert att etiketten "FIFA 20 ompaketerad" som spelet utan tvekan kommer att få. Medan EA: s rival Konami släppte PES2022-2023 som en säsongsuppdatering för att fokusera utvecklingen på framtida PS5- och Xbox Series X-versioner, gjorde EA tillräckligt många ändringar för att FIFA 21 skulle kunna vara ett fristående spel. Gjorde det tillräckligt för att motivera biljettpriset för de få som inte köper varje franchise -post vid lanseringen? Det beror på vilka lägen du spelar och hur du spelar dem.
Som någon som har sjunkit otaliga timmar i karriärläget är FIFA 21 en vinnare om det bara är för att det ger en ny upplevelse till ett läge som har varit vilande i åratal. För andra FIFA -spelare som sjunker större delen av sin tid i FUT eller Volta är svaret mindre klart. Vad jag kan säga är att, oavsett hur du spelar, är den förnyade spelmekaniken ett steg i rätt riktning, vilket gör att spelare kan ha mer kontroll över vad som händer på planen.
FIFA 21: Karriärläge kommer att läggas in
Nedflyttad till bänken de senaste åren får Career Mode äntligen en chans att lysa i FIFA 21. Offline -spelläget fick flera nya funktioner som i grunden förändrar hur du bygger ditt lag och utvecklas under din karriär som manager.
Att simulera matcher är en viktig del av Career Mode. Tidigare har det varit en praktisk erfarenhet att hoppa över matcher; antingen spelar du matcher manuellt eller sim till slutet. FIFA 21 lägger till interaktiva matchsimuleringar så att du kan hantera ditt lag medan ett spel simuleras. Det finns en viss Football Manager -känsla när du tittar på färgade cirklar som rör sig på en plan medan du väljer när du vill göra subs eller bestämmer vem som ska ta en straffspark. Matchfakta, som innehav, skott och spelarebetyg, uppdateras i realtid för att hjälpa dig att fatta de bästa coachningsbesluten.
Det nya simalternativet är ett välkommet tillägg eftersom det ger nummerknasande chefer ett annat sätt att påverka matcher utan att spendera 20 till 30 minuter med att spela var och en. Jag använde interaktiv sim för att se till att mina spelare roterades ordentligt så att de inte var trötta inför nästa match. Jag gick också framgångsrikt in i en match i mitten av spelet för att förhindra att mitt lag tappar poäng-det sista du vill är att förlora mot ett bottenlag i en simulerad match. När du tittar på simen ser du hur varje spelare presterar och hur din statistik jämförs med din motståndares.
Det visuella simläget, som inte precis är nytt för franchisen (se FIFA 07), ger dig mer kontroll över resultaten, men det är en funktion som kan dra nytta av nästa generations hårdvara; om funktionen inte tog så lång tid att ladda så skulle jag förmodligen använda den oftare. Tills PS5- och Xbox Series X -versionerna lanseras kommer jag att använda den vanliga snabb -simen för de flesta matcher och bara använda visuell sim om det är ett viktigt spel som jag inte har råd att förlora (och inte har tid att spela).
Spelarutvecklingen förbättrades också i år, även om det inte är utan egna problem. Istället för att träna fem ungdomsspelare varje vecka, ökar ett nytt utvecklingssystem spelartillväxten beroende på vilken tillväxtplan du väljer för dem.
Om jag vill att Alfonso Davies ska vara en anfallande bred rygg, kommer hans vision, korsning, kurva och korta passningsförmåga att öka mer än hans andra drag. Alternativt höjer alternativet "Defensive Wide Back" hans aggression, stående tackling och reaktioner, men inte de andra. Som standard är varje spelare inställd på "Balanserad", som sprider poängen över de flesta egenskaperna utan att fokusera mycket på några områden.
Det kan låta som det självklara valet men "Balanserad" är inte alltid det snabbaste sättet att odla spelare. På varje spelares utvecklingssida finns en uppskattning av hur många veckor det kommer att ta dem att öka sitt totala betyg. Hur snabbt de ökar i betyg beror på vilken tillväxtplan du väljer tillsammans med spelarens form (spelare rankas snabbare när de är i form). Detta fungerar på samma sätt för äldre spelare som minskar - att välja rätt tillväxtplan kan förlänga deras livslängd.
Det som också är nytt för FIFA 21 är förmågan att förbättra anfallande och försvarande arbetshastighet för spelare (från låg till hög) tillsammans med deras svaga fot och skicklighet. I teorin kan du nu utveckla den perfekta spelaren för att ha en hög anfallande och försvarande arbetshastighet tillsammans med 5-stjärniga färdigheter och en 5-stjärnig svag fot.
Med detta set-it-and-forget-it-system är ungdomsutveckling mer praktisk än tidigare, men det är inte lika tråkigt. Helst gav EA spelarna mer aktiva alternativ för att utveckla unga spelare (med B -lag, separat ungdomsträning, till exempel) eftersom det inte finns något mer givande i karriärläget än att spela med en ungdomsspelare som du spanat och utvecklat över tiden. Jag måste spela flera Career Mode -säsonger för att veta hur den nya utvecklingsfunktionen påverkar nysignerade ungdomsspelare. För tillfället verkar det som att hitta rätt tillväxtplan och få dem i god form är de bästa sätten att förbättra en ung spelare.
En annan stor förändring av FIFA 21: s karriärläge är de nya aktiva träningspassen. Istället för att simulera tidigare icke-matchdagar kommer du nu att delta i gruppträning under hela veckan. Dessa kommer i form av tre övningar per dag, var och en med en annan grupp spelare. I teorin är detta ett bra sätt att bryta monotonin att spela det ena spelet efter det andra. I praktiken (ord som är avsedd) överträffar funktionen snabbt sitt välkomnande.
Här är varför: Varje gång du genomför en övning får du betyg (från A till F). Ju högre du gör i en övning, desto fler skärpa får dina spelare. Men de flesta spelare vill inte göra dessa övningar varje dag. När du simulerar dem får du alltid den högsta poängen du uppnådde när du manuellt genomförde den specifika övningen. Om du aldrig har avslutat övningen manuellt misslyckas du med den i den simulerade träningen.
Till exempel, efter att jag gjort ett A på en passande borr, kommer mina spelare alltid att få ett A -poäng när jag simmar den borrningen. Även om det inte var ett hemskt system, fick jag ett A för varje övning under de första månaderna av min första säsong, utan att lämna någon verklig anledning för mig att delta i dessa metoder. Ja, mina spelare var nöjda, men det innebar att den nya funktionen snabbt hade gått sin kurs -sedan simulerade jag varje träning.
Om ditt schema är överbelastat och dina spelare känner sig utbrända kan du alltid ändra en träningsdag till en vilodag. Även om de inte kommer att få skärpa poäng dessa dagar, kommer dina spelare att få kondition och moral med en extra ledig dag. Lita på mig, du vill inte spela ett spel med en utmattad start 11. För att avgöra om dina spelare är redo att snöra sig, visar ett nytt återkopplingssystem deras moral, skärpa och kondition - om en av dessa är låg kan det vettigt att bänk dem.
Jag är glad att se återbetalningen av låne-till-köp-alternativet så att du kan teckna en spelare på en ettårig låneperiod gratis innan du bestämmer dig för om du vill spendera en förutbestämd avgif.webpt för att teckna dem på ett helt kontrakt .
Sammantaget ger förändringarna i Career Mode dig mer kontroll över hur ditt lag presterar och hur spelarna utvecklas. Det nya träningsalternativet ger ändamål till dagar kring matcher (om det bara är några månader i spelet) medan det nya spelarutvecklingssystemet är en välbehövlig förändring från det dåligt implementerade träningssystemet från de senaste matcherna.
EA gjorde tillräckligt många ändringar för att behaga Career Mode -spelare i FIFA 21, men jag hoppas att detta bara är början på ett initiativ för att se över läget. FIFA 21: s karriärläge bleknar fortfarande i jämförelse med dem i andra sportspel eftersom det saknar den detaljrikedom som önskas av spelare som kunde spendera timmar på att stirra på statistikblad eller utveckla ny taktik. Jag skulle klara mig utan alla scener och fluffiga bitar så att jag kan lägga mer tid på att bygga mitt lag.
FIFA 21 -spel: Ta kontroll
Förbättringar i spel är subtila, men ger en mycket bättre upplevelse. Det kommer att ta dig flera spel för att känna skillnaden mellan spelet i FIFA 21 och FIFA 20. När du väl gör det kommer du att uppskatta de ändringar EA gjort.
Det första jag vill lyfta fram är vad EA kallar "Creative runs", en funktion som FIFA -fanatiker har efterfrågat i åratal. Nu kan du styra körningen av spelare som inte har bollen. Ingen mer passning till en spelare bara för den som passerade bollen för att stoppa sin körning och stå och dagdrömma.
I FIFA 21 kan du berätta för en förbipasserande vilken riktning han ska köra genom att trycka på höger avtryckare direkt efter att han passerat bollen. Att använda detta hade en omedelbar inverkan; En snabb en-två-pass från Lewandowski till Muller tillbaka till världens bästa anfallare skivade genom RB Leipzigs försvar på dödligt sätt.
Det är ett bra komplement till attacken, men AI är inte alltid den smartaste med sina körningar; en spelare fortsätter en rakt framfjäder i önskad riktning tills de är offside. När jag testade detta gjorde mittbacken Niklas Süle ett dumt 60-meterslag från ena änden av planen till den andra.
Du kan också trycka på rätt avtryckare efter att ha startat en körning för att diktera riktningen dina lagkamrater kör men jag tyckte inte att det var så effektivt. Om du vill ha ännu mer kontroll över off-ball-spelare låser ett nytt spelarlåsverktyg (tryck in på båda joystickarna) dig till spelaren på bollen så att du behåller kontrollen över dem även efter att du har passerat. Du kan trycka på höger pinne för att flytta till en annan spelare och använda bekanta passningskontroller för att berätta för AI när du ska ge dig bollen.
Spelare känner sig också mer lyhörda och löser ett stort problem med FIFA 20: s spel. Snabba kantspelare som Leroy Sane eller Lionel Messi kan svänga på en krona, och med ett nytt smidigt dribblingssystem kan de snabbt dansa runt en försvarare för att behålla besittningen. Det finns ingen mer fördröjning mellan din första beröring och när din spelare gör ett drag. Ja, avskärmning rekommenderas fortfarande i trånga områden men inte som krävs som tidigare.
Rubriken har också justerats till det bättre. Nerfed i FIFA 20, rubriker är nu mer realistiska. Spelare hoppar faktiskt efter bollen istället för att stå stilla och bollen flyger som om den dikteras mer av din positionering och kontakten du tar med den.
Andra anmärkningsvärda spelförändringar som jag har märkt inkluderar mer exakta genomgångsbollar även om de fortfarande tenderar att gå till fel spelare, mjukare, mer realistiska animationer (grafiken har inte förändrats mycket) och mer givande tackling. Spelningen kommer att fortsätta att kännas trög för vissa som för mig när jag bytte från att spela Volta till vanlig fotboll, men det här är fortfarande en världsklass sim.
FIFA 21 -spel: AI och svårighetsinställningar
Innan jag går in på några av de andra spellägen vill jag kort nämna AI och svårighetsgrader. Uppdateringar till FIFA 20 medförde stora förbättringar av AI. Innan uppdateringarna hade jag inga problem att besegra mina motståndare på legendariska svårigheter, men efter dem förlorade jag nästan varje match.
Jag startade mitt karriärläge med FC Bayern i svårigheter i världsklass och märkte direkt hur mycket mer jobbigt det var än samma inställning i FIFA 20. Jag vann fortfarande de flesta matcherna (jag är 18: 0: 6 under min första säsong ) men inte så roligt att göra det. Varför? Eftersom jag kämpade för att kontrollera 50% innehav oavsett vilket lag jag spelade. Helvete, jag kämpade för att hålla bollen i 40% av spelet. Till och med Bielefeld höll mästerskapet på mig på ett mästerligt sätt med färdigheter som du bara skulle se Messi dra av. Det var en frustrerande kamp att fånga bollen från motståndare som skulle vrida sig runt mig eller vakta bollen och helt enkelt lämna den.
Och så hittade jag ett nytt alternativ i inställningarna som heter Competitor Mode. När den är aktiverad (endast tillgänglig för World Class och legendariska svårigheter) har dina motståndare "spelstilen för några av världens bästa FIFA -spelare." Även om det verkligen lägger till en utmaning, finns det inget mer irriterande (vinna eller förlora) än att ha 40% besittning mot de lägst rankade klubbarna i ligan. För mig var World Class fortfarande utmanande (men lite för lätt) och mycket mer avkopplande, med Competitor Mode inaktiverat. Förhoppningsvis hittar EA ett bättre sätt att förbättra AI utan att göra dem orealistiskt överväldigade.
FIFA 21 Volta: Nya lägen och ett saknat historieläge
Volta är fortfarande massor av kul. De snabba kortsidiga spelen är obevekliga. Släpp en sekund och det andra laget hittar nätet. Spelningen har inte förändrats särskilt mycket, men lagkamrater är smartare när de kör och ett nytt defensivt blockeringssystem ger dig bättre odds under 1: 1 -situationer. Angripare kommer att uppskatta de nya färdighetsdrag som, när de utesluts på rätt sätt, är nästan omöjliga att försvara.
Utanför planen inkluderar förändringarna ett nytt Volta Squads-samarbetsläge där du kan samarbeta med upp till tre vänner för att möta andra lag. Du kan också vänta i lobbyn och vänta på tillräckligt många spelare för att gå med i ditt lag för ett 5v5 online-co-op-spel. Att vinna co-op-matcher ger dig XP att spendera på en lång lista med fåfänga (tröjor, skor, strumpor, etc.).
Featured Battles är ett nytt läge där du möter det AI-kontrollerade samhället och kändisskapade trupper för att tjäna poäng och låsa upp speciella belöningar. Så småningom kommer du att kunna rekrytera stjärnspelare till din trupp. Det liknar i anda Squad Battles i FUT och bör ge Volta-spelare anledning att hoppa tillbaka till ett litet spel, som förresten sträcker sig från 3v3 Rush-rundor (inga målvakter) till professionella Futsal-regler med eller utan väggar.
Ersättningen av Volta story -läge från FIFA 20 är The Debut, som fungerar mer som en konkurrenskraftig handledning än en äkta kampanj. Du spelar fortfarande turneringar på olika platser med klippscener med stjärnidrottare, men hela läget tar cirka 2 timmar att slutföra. Jag är besviken över den direkta EA gick i år. Istället för att förkorta kampanjen hade jag föredragit tweaks till föregående story -läge med ytterligare turneringar, även om det innebar att bli av med klippscener.
Den goda nyheten är att det nu finns 23 Volta -platser att spela i, var och en med sina egna regler och smak. EA gjorde ett bra jobb med att väcka dessa platser till liv - gatukonst bakom en Sao Paulo -tonhöjd visar stadens levande färger medan bakgrunden i Sydney visar Australiens vackra kust.
FIFA 21 FUT: Lyssnar på fansen
EA fokuserade på att lägga till nya samarbetsalternativ till FIFA 21-spellägen och FUT är inget undantag. Med ett ombyggt UI kan du nu spela Squad Battles, Division Rivals och FUT Friendlies med en vän. Oroa dig inte, EA lade till ett matchande alternativ så att du inte blir parad mot en solospelare. När du vinner spel tjänar du veckovisa framsteg i Division Rivals och Squad Battles mot nya samarbetsmål.
Kom bara ihåg att det finns en gräns för hur många matcher du kan spela som räknas till din veckopoäng och matchmaking görs baserat på spelaren med högre stillbetyg. Så om du är i division 8 och är ihopkopplad med en division 1 -spelare måste du öka ditt spel.
Det stora tillägget till FUT är möjligheten att skapa din egen stadion. Ja, du kan spela på en riktig stadion, men om du vill bygga ditt eget hem kan du göra det genom att tjäna eller köpa nya föremål. Till att börja med är din stadion en generisk arena med tråkiga FIFA-märkta element. När du tjänar upplåsbara kan du anpassa tonhöjden med ett annat tema, publiksånger, hymner och TIFO.
FUT -spelare kommer gärna att ta bort träningskorten. Nu behöver du inte spendera hårt intjänade mynt på träningskort eller byta ut dina spelare när de blir tröttare. Fitness är fortfarande viktigt under en match men du behöver inte längre oroa dig för det i menyerna - alla spelare startar varje match med full kondition.
FUT -vänskapsmatcher och nya evenemang är trevliga tillägg till Ultimate Team men där EA verkligen förtjänar beröm är det med det uppgraderade användargränssnittet. Menyerna känns mycket mer strömlinjeformade och mindre röriga än tidigare. Med detta sagt har jag fortfarande problem med hastigheten att navigera i menyer i FIFA 21 eftersom animationer känns tröga - det är ett problem som jag hoppas är löst i PS5- och Xbox Series X -versionerna.
FIFA 21 på PS5 och Xbox Series X
Innan jag avslutar vill jag prata om FIFA 21 på nästa generations konsoler så att du vet vad du kan förvänta dig om du köper spelet på PS4 eller Xbox One och uppgraderar till PS5 eller Xbox Series X.
Dual Entitlement, liksom andra EA-spel, är ett initiativ som låter dig uppgradera till nästa generations version av spelet utan att betala extra. Kom dock ihåg att om du köper den skivfria versionen av dessa konsoler måste du köpa den digitala versionen av FIFA 21 på nuvarande hårdvara.
När du har köpt FIFA på PS4 eller Xbox One kan du kostnadsfritt uppgradera din kopia till motsvarande nästa generations konsol fram till lanseringen av FIFA 22 (som sannolikt är i september2021-2022).
Här är det finstilta som kommer in: alla de framsteg du gör och allt innehåll du förvärvar i Ultimate Team eller Volta kommer att överföra till nästa generations konsoler. Framsteg i alla andra lägen, inklusive Karriärläge, är emellertid instängda på nuvarande hårdvara. Det är synd att EA valde att lägga så mycket uppmärksamhet på karriärläget i år, för om du startar en franchise (som jag gjorde) på en PS4 måste du börja om på PS5.
Dessutom kommer dina framsteg i FUT eller Volta bara att överföras till samma konsolmärke så att du inte kan flytta framsteg från en PS4 till en Xbox Series X eller invers.
Slutsats
FIFA 21 skriver inte om regelboken, utan försöker tillfredsställa sin spelarbas genom att göra meningsfulla ändringar i varje spelläge. Karriärläget får den största uppdateringen med ett nytt interaktivt simalternativ, ett ombyggt ungdomsutvecklingssystem och förbättringar av AI. Volta tar baksätet i år men förblir ett spännande snabba alternativ när den beräknade tempot i vanlig fotboll börjar kännas tröttsamt. FUT fick också några efterlängtade förändringar och justeringar i spelet, i kombination med den förstklassiga presentationen som vi förväntar oss, gör FIFA 21 till den bästa fotbollssimuleringen på planen.
Men när den nya generationen konsoler kommer, kan jag inte låta bli att känna att det är dags för FIFA att metaforiskt pensionera några spelare och ta in en ny trupp. Menyerna, medan de är smidiga, är tröga; Karriärläget fokuserar sina insatser på fel områden; kommentaren kan använda en fräsch röst och flera lägen och funktioner känns halvtäckta.Totalt sett är FIFA 21 ett utmärkt fotbollsspel som tillför något nytt till varje spelläge samtidigt som du förfinar spelet på planen-jag hoppas bara att FIFA 22 kan ge franchisen nytt liv när det lanseras på PS5 och Xbox Series X.
Denna recension kommer att uppdateras regelbundet när vi fortsätter att spela FIFA 21. Tidigare spel har varit fyllda med buggar; vi kommer att uppdatera denna recension om vi stöter på dem någon gång.