När jag först fick veta att Genshin Impact skulle vara gratis att spela, blev min spänning platt. Jag är ganska försiktig när ett spel marknadsförs på detta sätt, eftersom det vanligtvis innebär införande av distraherande mikrotransaktioner och pay-to-win-mekanik. Min förväntan på spelet minskade ännu mer när jag fick veta att miHoYo, spelets utvecklare, publicerade sina tidigare titlar på mobila enheter.
Genshin Impact har dock omformat vad jag trodde att en gratis spelupplevelse skulle kunna åstadkomma. Jag älskar inte nödvändigtvis spelet, men det är omöjligt att förneka att det erbjuder dussintals timmar roligt av hög kvalitet. Och pricken över i: et är att jag aldrig under hela min resa i Teyvat -världen har känt mig utstött av rovdjursmikrotransaktioner.
Att säga att detta är chockerande vore en underdrift. Genshin Impact är ett fördjupat RPG-spel för en spelare med valfritt samarbete som lätt kunde ha sålts för $ 60 och ingen skulle ifrågasätta det. Spelets kvalitet talar för sig själv och ger mig det som kändes som en AAA -upplevelse från mina första 15 timmar med det.
- Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
- Kolla in Xbox Series X -spel och PS5 -spel som bekräftats hittills
- Detta är vad vi vet om Xbox Series X och PS5 hittills
Trods förväntningar
Så snart jag lanserade Genshin Impact blev jag charmad av dess inloggningsskärm. Den eteriska bilden av en stig som långsamt bildas mitt i en himmelsk stad ovanför molnen är ganska vacker. Och när spelaren börjar spelet hälsas de av en flytande film i motorn där de får välja mellan den manliga eller kvinnliga huvudpersonen.
Den höga presentationskvaliteten fick mig omedelbart att vakta, och detta slutar inte bara efter introt. Många av spelets huvudsakliga scener är helt animerade och de flesta dialogbitar hörs på engelska, japanska, kinesiska och koreanska.
Dessutom har jag under mina 15 timmar med spelet rest genom en handfull unika områden. Jag har utforskat slätter, skogar, berg, jordbruksbyar med kinesisk arkitektur och kungadömen inspirerade av traditionell europeisk byggnadskonstruktion. Jag skulle säga att jag bara har upptäckt ungefär 2/5 av kartan, vilket betyder att Genshin Impact kan ge allt från 30-40 timmar till tillfälliga spelare som helt enkelt vill utforska den öppna världen.
Genshin Impacts utforskningssystem är också ganska roligt, eftersom det finns en handfull naturligt placerade pussel runt miljöer. Dessa är inte överförklarade och spelet låter dig räkna ut saker i din egen takt. Till exempel finns det andevarelser runt om i världen som indikerar att det finns ett mysterium i närheten, och om du lyckas hitta alla dessa andar och eskortera dem till sina facklor, belönas du med en skattkista.
Ett annat roligt pussel i den öppna världen innebär att ta reda på hur man når Anemoculus och alla dess liknande elementära samlarföremål. Normalt handlar det om att hitta en höjdpunkt på kartan och glida hela vägen ner till dess plats.
Genshin Impacts känns också anständigt att kontrollera, men många möten är tanklösa. För att vinna de flesta slagsmål behöver spelaren bara spama attackknappen. Jag kan dock inte förneka att striderna som kräver snabb växling mellan karaktärer och användning av förmågor för att missbruka fiendens svagheter kan bli ganska intensiva.
Oavsett är spelets stridsanimationer och unika rörelser ganska imponerande. Det finns dussintals olika karaktärer att skaffa, och var och en som jag har provat har tillräckligt med utmärkta drag för att göra dem till en unik upplevelse.
En fråga som Genshin Impact bör åtgärda i en kommande patch är att du för närvarande inte kan komma åt huvudmenyn i fängelsehålor. Det betyder att du inte kan använda fotoläge eller ändra någon av spelets inställningar när du utforskar dessa områden.
Genshin Impact är också förvånansvärt generös med mängden föremål i spelet du får för naturlig utforskning. Det hade inte varit svårt för miHoYo att kraftigt begränsa förbrukningsvaror, mat och uppgraderingsmaterial för att tvinga spelaren att köpa mikrotransaktioner. Istället tillhandahålls dessa föremål i överflöd.
Genshin Impact är väldigt mycket en anime
Genshin Impacts skrivande är otroligt generiskt om du har sett en anime tidigare. Spelet börjar med att spelare står ansikte mot ansikte med någon slags gud, och när de förlorar skickas de omedelbart till ett magiskt område. Inom mediet är detta för närvarande en mycket populär genre som kallas "isekai." I anime hänvisar det vanligtvis till att en karaktär av misstag skickas till en annan värld som är mycket mer fantastisk än den de var i tidigare.
Jag kommer dock att erkänna att Genshin Impact har lite mer mysterium. Den ursprungliga världen som huvudpersonen kommer ifrån är åtminstone något magisk, men inte i samma mening. Till exempel verkade huvudpersonen alltid ha sina krafter och förmågor, men när de ser en drake för första gången blir de chockade över att en sådan fantasivarelse kan existera.
För att ytterligare förstärka den generiska anime -stilen får spelarna en liten flytande följeslagare, Paimon, som har en genomborrande hög röst och ofta fungerar som den mindre intelligenta karaktären som ska få spelaren att känna sig smartare. Dessutom är mycket av humorn bekant, som när jag träffade Xiangling första gången tittade hon nyfiken på min flytande följeslagare och ifrågasatte vilken sorts sällsynt art hon var. Spelet tillät mig att svara på ett sätt som innebar att vi kunde laga Paimon. Såna här skämt är den typ av saker du ofta ser i populär anime, och även om det inte är min typ av saker, kommer det förmodligen att tilltala spelare som älskar mediet.
Genshin Impact har också gott om fläkttjänster på gott och ont. Nästan varje kvinnlig karaktärs bröst skakar med minsta rörelse. Karaktärsdesigner i allmänhet är också ganska generiska, särskilt Kaeya, som bara är en snubbe med ögonlock och överdriven kosmetika. Jag har också låst upp Noelle, en kort platinahårig kvinna i en piga och Lisa, en förförisk häxa i avslöjande kläder.
Dessa val är dock avsiktliga. Genshin Impact är tilltalande för en publik som älskar anime, vilket gör den troppfyllda skriften och generiska designen som går till en spelares libido ett försök att få spelare att bli kär i dessa karaktärer och spendera mycket pengar på spelets mikrotransaktioner.
Genshin Impacts mikrotransaktioner
Genshin Impact har en populär form av mikrotransaktion som kallas gacha. Detta fungerar på samma sätt som plundringslådor, vilket ger spelare möjlighet att spendera en premiumvaluta för att spela för olika saker. I Genshin Impact kallas dessa Wishes och beroende på typen av Wish kan spelare antingen erbjuda ett bekant öde eller sammanflätat öde för en chans att tjäna ett vapen eller en karaktär.
En önskan kostar 160 Primogems, och en enda Primogem kan bytas in för en Genesis Crystal. Den lägsta nivån för att köpa denna valuta med riktiga pengar motsvarar 60 Genesis Crystals för $ 0,99. Andra nivåer inkluderar 300 för $ 4,99, 980 för $ 14,99, 1,980 för $ 29,99, 3,280 för $ 49,99 och 6,480 för $ 99,99.
I huvudsak kommer en enda önskan ofta att kosta dig runt $ 2,50. Det här kan låta fint och dandy, men möjligheten att tjäna en karaktär är otroligt låg. Det finns en 0,6% chans att få en 5-stjärnig belöning och en 5,1% chans att få en 4-stjärnig belöning.
Tecken är bara tillgängliga på dessa ovanligheter, vilket innebär att det finns cirka 6% chans att ens möjligen få en karaktär för varje $ 2,50 en spelare spenderar. Saker och ting blir värre, eftersom kategorin Standard Wish har 19 tecken och 31 vapen som är sällsynta för 4-stjärnor eller högre.
Det betyder att även om du har turen att träffa de 6% är det cirka 60% chans att du får ett vapen istället för en karaktär. Alla nuvarande önskade kategorier garanterar emellertid ett 4-stjärnigt eller högre föremål med var tionde användning, vilket ökar chansen att få sällsynta varor.
Oavsett är dessa chanser förfärliga. Jag känner verkligen ont för alla som tänker investera i detta spel. Det är förståeligt att Genshin Impact skulle implementera ett mikrotransaktionssystem, men det är lätt att föreställa sig att den nuvarande på plats potentiellt kan få spelare att spendera hundratals dollar bara för den ena karaktären de försöker låsa upp.
Å andra sidan hindrar Genshin Impact inte utvecklingen med dessa mikrotransaktioner. Inte vid något tillfälle har spelet pressat mig att spendera pengar för att slå en omöjligt svår chef eller slutföra ett uppdrag. Om du vill vara helt fri att spela verkar det inte som att Genshin Impact tänker hålla dig tillbaka ganska länge.
Genshin Impact är ett bra spel för anime -fans
Genshin Impact vädjar till stor del till en publik som älskar anime. Nästan alla utvecklingsbeslut fattades med intresse av att övergå till den här typen av spelare. För dem som vill samla en arsenal av förtjusande, coola eller attraktiva spelbara karaktärer som alla har anime-liknande mönster, är detta spel för dig.
Genshin Impact är dock en tillräckligt stor upplevelse för att den ska kunna överklaga bortom mediumets fans. Jag älskar inte anime, men spelets charmiga visuella stil, tillfredsställande utforskning i den öppna världen och helt gratis att spela system utan rovdjurs mikrotransaktioner gör det till ett måste för alla som till och med är lite intresserade.