Som åren går blir den virtuella verkligheten bättre och bättre, men för HTC Vive Cosmos verkar det inte vara så.
Missförstå mig inte, för $ 699 får du fantastiska funktioner som en skarp skärm, bra ljud och en solid app med massor av spel. Men för det höga priset måste du överraskande lida av en obekväm design, dålig spårning och ett par skrymmande kontroller, vilket verkar orimligt.
Det är svårt att rekommendera detta headset på egen hand, men om du vill köpa HTC Vive Cosmos kan det vara bra så länge du är villig att ta ut lite pengar till basstationer ($ 135) för att förbättra spårningen.
- Kolla in de bästa VR-klara bärbara datorerna och de bästa spelbärbara datorerna
- Se de bästa PC -spelen att spela med HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos pris och tillgänglighet
Om du vill hämta HTC Vive Cosmos kommer det att kosta dig rejäla $ 699, vilket är $ 300 dyrare än den konkurrerande Oculus Rift S ($ 399). Och när du tänker på kostnaden för nuvarande konsoler - som Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) och Nintendo Switch ($ 299) - är det ganska löjligt att slänga den typen av pengar för spelhårdvara. Åtminstone är det inte så dyrt som Valve Index ($ 999).
HTC Vive Cosmos design
Det är som att HTC Vive Cosmos hoppade rakt ur en sci-fi-film, med sin djupblå färg som markerar de ihåliga trianglarna över hela frontplattan. Detta är en skarp kontrast från den ursprungliga HTC Vive, som tog det grundläggande matt-svart tillvägagångssättet.
Framsidan på HTC Vive Cosmos är full av de ovannämnda ihåliga trianglarna som omger de fyra kamerorna på panelen. Runt glasögonen finns ytterligare två kameror. Strömknappen, tillsammans med en LED -indikator, sitter till vänster. Du hittar ratten Interpupillary Distance (IPD), som kan justera objektivets fokus, till höger.
Inuti HTC Vive Cosmos finns det två gigantiska linser, med en sensor som sitter precis ovanför och mellan dem. Runt interiören finns lite gummi för att dämpa näsan, liksom jätteskum vaddering för ansiktet. HTC Vive Cosmos har ett gigantiskt halohuvudband med två små hörlurar och en 16,4 fot lång kabel som leder till en DisplayPort.
Min version av HTC Vive Cosmos kom inte med en Mini DisplayPort -adapter, utan kom istället med en Link Box, som kräver att du ansluter DisplayPort till en låda som matar ut USB 3.0 -port och DisplayPort till din dator. Det måste också drivas, så du måste också hitta ett uttag för det. Om du vill minska din inställning kan du köpa en omvandlare, som erbjuder samma portar men i en mycket mindre formfaktor. Det verkar dock som om HTC har uppdaterat sin HTC Vive Cosmos för att automatiskt levereras med en Mini DisplayPort -adapter samt en omvandlare, vilket är bra.
Med 1,5 pund och 7,5 x 4,6 x 5,6 tum är HTC Vive Cosmos lite tyngre än Oculus Rift S (1,2 pund, 10,8 x 3,7 x 5,2 tum), men den har ett något mindre fotavtryck.
HTC Vive Cosmos -installation
Förutom att jag behövde ansluta massor av ledningar till en liten låda, var HTC Vive Cosmos lätt att installera.
När allt är anslutet, gå till HTC: s webbplats för att ladda ner Vive Software -appen för att konfigurera din Vive. Gå sedan till Viveports webbplats för att ladda ner Viveport -appen för att få tillgång till HTC: s personliga spelbiblioteksbutik, som tog upp ungefär 8 GB data på min dator.
När all programvara är uppdaterad, anslut din DisplayPort till länkboxen och se till att alla utgångskablar går till rätt ställe. slå sedan på länkboxen. Cosmos kommer också med fyra AA -batterier som du behöver sätta in i styrenheten (se till att du placerar batterierna ovanpå bandet så att du enkelt kan dra ut dem). Men innan du dyker in i virtual reality, kom ihåg att det rekommenderade lekområdet är 6 fot, 6 tum x 5 fot. Du kan dock anpassa lekområdet för att tillgodose dina behov.
När du är klar med förberedelserna, sätt på glasögonen och låt de 2880 x 1700 linserna slå dig med den mjuka 90 Hz uppdateringsfrekvensen. För sammanhang har Oculus Rift S-linserna endast 2560 x 1440 linser med en uppdateringshastighet på 80 Hz. Appen överför dig till en transparent vy för att du ska kunna konfigurera ditt spelområde. Vive -appen får dig att röra golvet med en kontroller för att bestämma din höjd och skissera ditt spelområde med en pensel för att se hur mycket utrymme du har. Om du kommer nära några av de hinder du har ritat visas en färgad kontur (du kan anpassa färgen i Viveport -appen).
Tyvärr är handledningarna för HTC Vive Cosmos inte lika nyckfulla som för Oculus Rift S, men de är korta och informativa ändå. När du är klar kommer headsetet att leda dig till Origin, som är ditt eget personliga hem/nav -område. Handledningarna kommer att guida dig om hur du använder kontrollen och till och med ge dig några snygga prylar att bråka med, som ett ritverktyg samt en RC -bil.
HTC Vive Cosmos -gränssnitt
När du har lyssnat på den trevliga damen berätta vad du kan göra i VR kan du njuta av bekvämligheten i ditt eget lilla område, som heter Origin. Tyvärr är det inte lika uppslukande som Oculus Home, eftersom du inte riktigt kan anpassa utrymmet efter eget tycke förutom vädret och bakgrunden.
Att navigera i menyerna i HTC Vive Cosmos är enkelt, och det är för att det inte finns så mycket där. Det finns tre stora flikar: Den vänstra tar dig tillbaka till Origin, mitten är Viveport -butiken som visar upp spel från butiken och ditt bibliotek, och den högra fliken innehåller inställningarna. Tyvärr kan du inte lägga upp dina flikar eller ens komma åt ett virtuellt skrivbord som du kan med Oculus Rift S. HTC Vive Cosmos lyser dock i inställningsmenyn.
I den här menyn kan du justera volymen på headsetet (en funktion som inte finns i Rift S), justera visningsläget för linserna (Normal, Levande eller Natt) och aktivera eller inaktivera kamerapassagen. Du kan också ändra avståndet och höjden på linserna i spelet för att anpassa till det du spelar. Gränsinställningarna låter dig bestämma färg, transparens och kameravy, naturligtvis, gränserna. Och självklart kan du justera din golvhöjd eller gränser härifrån också.
HTC Vive Cosmos -prestanda
För ett VR -headset som kostar $ 300 mer än Oculus Rift S, förväntade jag mig att vara minst 75% mer nedsänkt i de spel jag spelade, men så var det inte alls. Oavsett om jag förbereder mig som en cyberpunk -ninja för att skära mina fiender med en katana eller utforska en underbar öppen värld med en gripkrok, har jag drabbats av många problem tack vare underspårningen på HTC Vive Cosmos.
Att spela Psytec Games Ltd.: s Windlands 2 var en absolut behandling, eftersom spelet tillfredsställde mitt äventyr med både semiopen-världen och min känsla av fara tack vare dess rouge-liknande spel. Att spela detta spel sittande var dock en absolut mardröm. HTC Vive Cosmos skulle konsekvent sluta spåra mina kontrollers rörelse och ibland sluta spåra på headsetet.
I Sairento VR spelade jag medan jag stod upp och jag hade en mycket mjukare upplevelse. I "Cyber Tokyo" var jag tvungen att hoppa, glida och köra runt pansar samuraier och bekämpa dem med mina vapen, katanas och kaststjärnor. Spelet var roligt och Vive Cosmos reagerade OK på mina rörelser. Men jag skulle ibland stöta på spårningsfrågor, särskilt när jag svängde mitt svärd och kontrollern inte hade någon aning om var min hand faktiskt var (den var framför mig).
Jag tog också en rundtur i Arizona Sunshine, och wow, controller -spårningen var särskilt dålig i det här spelet. Varje gång jag gick för att ladda om, skulle mina armar bara fastna i luften i en splitsekund innan systemet registrerade var mina vapen faktiskt befann sig. Att skjuta dem och siktade kändes bra, men om jag rörde mig sporadiskt visste headsetet inte vad jag skulle göra med sig själv.
HTC Vive Cosmos spel- och appbibliotek
HTC Vive Cosmos har samma problem som alla nuvarande VR -headset har, vilket är att det inte finns tillräckligt med AAA VR -spel tillgängliga för att bredda utbudet av spel, men på något sätt har Cosmos det värre. Det finns inga exklusiva spel för HTC Vive Cosmos, vilket är löjligt med tanke på att headset som Oculus Rift S har tillgång till spel som Vader Immortal, Marvel Powers United VR och Insomniac Games Stormland.
Trots det erbjuder Vive en betald månadstjänst som heter Viveport Infinity som ger dig tillgång till hundratals VR -spel samt exklusiva erbjudanden och rabatter, allt för $ 12,99 per månad eller $ 8,99 per månad om du köper en årsplan. Detta påminner mycket om Xbox vs PlayStation-upplevelsen, där Oculus har spelen men Vive har den här coola Game Pass-esque-tjänsten. Så, om du vill testa massor av VR -spel utan att spendera massor av pengar, så kan Vive vara något för dig.
Det finns fortfarande några superfina spel på tjänsten, som Creed: Rise to Glory, som är ett av de bättre boxnings -VR -spelen som finns; Arizona Sunshine, ett episkt zombie -skjutspel för äventyr; och till och med Five Nights på Freddys VR. Om du är okänd och har en klåda av skräck, är det ditt spel. Det finns också några bra spel som du måste betala för utanför tjänsten, som Gorn och Superhot VR.
Det finns också en hel del appar i Viveport -butiken, som Firefox Reality, som bara är Firefox -webbläsaren i VR, och Tilt Brush, som är ett 3D -målningsutrymme skapat av Google. Vive erbjuder också ett urval av originalserier att titta på, till exempel theBlu: Whale Encounter, som transporterar dig djupt under havet till ett sjunket fartyg, där du kan se den verklighetstrogna skalan av en jätteval i ditt ansikte.
Utbildningsappar? Vive har det också, med appar som The Night Cafe, som är en VR -hyllning till Vincent van Gogh som visar dig hans målning från ett annat perspektiv och Circadian Rhythm, som ger dig en virtuell titt inuti en cell, från membranet till kärnan; detta vann Nobelpriset i fysiologi eller medicin 2022-2023-2020.
HTC Vive Cosmos komfort
Det 4,8-uns hoppet från Oculus Rift S till HTC Vive Cosmos var en större skillnad än jag förväntade mig. HTC Vive Cosmos är otroligt fronttung, och det var svårt att flytta huvudet åt vänster eller höger utan att känna hela vikten av headsetet flytta med mig. Det var inte bara vikten heller; det var det tjocka, glanspannbandet som fick det att kännas som att jag satte ett osthyvel mot mitt huvud; det lämnade till och med ett liknande avtryck.
Det finns några saker du behöver oroa dig för att få en "bekväm" passform med HTC Vive Cosmos. Först finns det justeringsratten på baksidan av pannbandet för justering av tätheten; sedan finns det övre bandet för att justera djupet på din skalle och IPD -vredet för att fixera fokus på linserna. Det är otroligt svårt att hitta rätt position för att hålla ögonen stilla mitt på linserna, vilket är det enda sättet att se allt i så skarpt fokus som möjligt, samtidigt som du håller huvudbandet bekvämt runt huvudet. Pannbandet känns mest bekvämt när det inte är i rätt position.
Det finns dock ett designval som jag faktiskt gillar med HTC Vive Cosmos: att framstycket kan vända upp och ner, så att du enkelt kan montera headsetet på huvudet men också dra upp glasögonen för att se den verkliga världen framför du. Detta är mycket mer effektivt än transparenskamerorna. Det gjorde det också mycket enklare att använda headsetet medan du hade glasögon.
Vad headsetet inte har är en djupjusteringsfunktion för att flytta glasögonen närmare eller längre bort från ditt ansikte. Du skulle tro att den tidigare nämnda funktionen skulle vara ett bra substitut, men det hjälper inte precis att hålla glasögonen tätt mot mitt ansikte.
HTC Vive Cosmos -kontroller
Vive Cosmos -kontrollerna är designade på samma sätt som Oculus Touch -kontrollerna, minus alla coola touch -funktioner. Varje Vive Cosmos -kontroller har en tumsticka, två ansiktsknappar, en menyknapp, en stötfångare och en avtryckare (för pekfingret) och en greppknapp (dit ditt långfinger går). Kontrollerna levereras med en snodd så att du inte slänger dem någonstans, och varje kontroller väger 7,4 uns.
Medan Vive Cosmos -kontrollerna verkligen är skrymmande och tål att gå ner i vikt, gör de några saker rätt, med början på knapplayouten. Paret ansikts knappar och den analoga pinnen är ett optimalt avstånd från varandra, men viktigast av allt är att menyknapparna ligger under den analoga pinnen i motsats till ansiktsknapparna, vilket förhindrade att mina tummar inte kunde krossa dessa kontroller av misstag.
Även om jag tror att kontrollerna behöver en trimning, vill jag att greppets längd ska vara som den är. Som någon med svettiga händer behöver jag något som jag vet att jag kan hålla i utan att uppleva glidning. Att spela spel som Arizona Sunshine och Blade and Sorcery, där jag var tvungen att spränga zombies i huvudet eller skiva och tärna mig igenom grupper av trollkarlar, med hjälp av kontrollerna, kändes naturligt (när spårningen inte bugade ut). Men själva greppet skulle kunna vara lite mer ergonomiskt och kurva med min handflata, för efter ett tag trängdes mina händer upp.
En annan viktig sak att nämna är att batteripanelen bara tar upp en fjärdedel av kontrollen, och det är en snap-in istället för en magnetisk bit som glider överallt (ta anteckningar, Oculus).
HTC Vive Cosmos -ljud
HTC Vive Cosmos hörlurar är inte sömlösa integrerade högtalare som de på Oculus Rift S. Men de har den bästa designen jag kunde ha hoppats på, eftersom de är relativt små men lyckades täcka mina öron. Hörlurarna var inte bara högljudda, utan de lät också bra.
Att dra min pistol och spika tre zombies i huvudet i snabb följd i Arizona Sunshine fick mig att känna mig som en jävla, mest för att vapnets basiska inverkan lät tung och aktiv. Svärdssvepningarna i Sairento VR var också smidiga och tillfredsställande, eftersom ljuden träffade topparna och mitten precis lagom.
Jag lyssnade till och med på lite musik med hörlurarna. Max Richters "On the Nature of Daylight" har massor av stränginstrument, och var och en, från högt stryka till låg bas, levererade tillräckligt med djup genom hörlurarna för att skilja sig åt och lysa.
Om du inte känner högtalarna kan du faktiskt koppla bort dem och koppla bort dem från headsetet, så att du kan hitta din egen ljudlösning.
HTC Vive Cosmos social
Vill du enkelt bjuda in dina vänner och chatta med dem över Viveport? Synd - du kan inte. Det enda sättet att hitta och spela med dina vänner är genom varje spel matchmaking mekanik, som kommer att variera i kvalitet. Och naturligtvis finns det inget sätt att hålla reda på människor du träffar online, så du bör alltid ha ditt Discord- eller Skype -användarnamn till hands hela tiden.
HTC Vive Cosmos -butik
Du kan komma åt Viveport i antingen VR- eller skrivbordsläge. Att navigera i butiken i VR är en absolut mardröm. Vive Cosmos buggade ofta och stammade när jag var i affären, vilket gjorde mig illamående. När jag sedan skulle starta om och komma tillbaka var allt normalt men ändå oroligt. Layouterna för spelen var blockiga och det var svårt att vänja sig vid kontrollerna. Du måste sväva över något för att få en förhandsvisning, men om du flyttar den analoga pinnen flyttar den hela raden av spel. Jag undvek Viveport-appen i spelet som pesten.
Att navigera i butiken på skrivbordet var enkelt, och själva appen är ganska ren. Huvudsidan för Viveport innehåller en massa nya utgåvor samt spel som är populära i Infinity. Det har till och med avsnitt för spel som fungerar med Oculus Rift, Valve Index och Windows MR, vilket är oväntat inkluderande.
Några flikar överst delar upp dina kategorier i appar, spel, videor, ditt bibliotek och alla. Om du försöker skura allt innehåll och lägga till några filter kan du gå till fliken Alla och klicka på Alla genrer, vilket ger dig alla resultat i butiken; du kan filtrera dessa via pris, innehållstyp, genre, headsetkompatibilitet, inmatningsmetod, antal spelare, spelområde och till och med språk.
Samtidigt listar den enskilda butikssidan för ett spel som Creed: Rise to Glory de ovannämnda detaljerna samt systemkraven för spelet, ESRB -betyget, en beskrivning, foton och en trailer. Sammantaget är Viveport -appen knäppt upp ganska snyggt; Jag skulle bara inte öppna den i VR.
Något som Vive -teamet måste överväga är att utrusta sin Viveport -butik med ett komfortbetygssystem för alla sina spel, ungefär som Oculus har. Just nu är den enda idén om komfort som du kan få från ett spel dess spelområdesalternativ: om det spelas sittande, stående, rumsskalat eller alla tre.
HTC Vive Cosmos kontra HTC Vive Cosmos Elite
Om du försöker bestämma mellan HTC Vive Cosmos ($ 699) och HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), skulle jag vilja säga gå med varken och hämta Oculus Rift S ($ 399). Men om du är nere med vad HTC har att erbjuda och du är villig att betala, kan du lika gärna gå med HTC Vive Cosmos Elite.
Även om du kan köpa den vanliga Cosmos och uppgradera till Elite -frontplattan senare för $ 200, får du inte de två HTC -basstationerna och de nya Vive -kontrollerna om du gör det. Och eftersom HTC Vive Cosmos har dålig spårning till att börja med, är det bästa sättet att mildra det med den version som är utformad för att erbjuda bättre spårning, HTC Vive Cosmos Elite.
Slutsats
Vet vad du går in på. Med HTC Vive Cosmos får du en skarp skärm, bra ljud och en bra app för att följa med de sakerna, men du måste hantera subpar -spårning, ett obekvämt huvudband och ett par skrymmande kontroller, allt för det höga priset på $ 699.
Eller så kan du spara dig lite besvär och bara få Oculus Rift S, som är bara 399 dollar och erbjuder en bekväm design och bra spårning. Och även om dess kontroller inte heller är särskilt ergonomiska är de inte lika skrymmande.
HTC Vive Cosmos har en lång väg att gå för att vara ett bra VR -headset, men om du ska köpa det, få det med några basstationer.