Devil May Cry 20 år senare: Hur det inspirerade mig - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Devil May Cry var det första spelet som fick mig att gråta. En 7-årig Rami Tabari besökte sin kusins ​​hus och började spela ett spel om en snygg demonjägare i en röd rock. De fastnade på Devil May Crys första chef, Phantom, som var ett gigantiskt spindelhål med en skorpionsvans. Jag bestämde mig för att ge det ett skott själv, och jag förlorade. Jag försökte igen - förlorad. Jag förlorade, förlorade och förlorade igen till den punkt där jag grät av frustration. Jag lämnade min kusins ​​hus synbart upprörd.

Symboliskt för hur jag lever mitt liv genom trots, krävde jag att mina föräldrar skulle ta mig till Toys "R" Us nästa dag så att de kunde köpa en kopia av Devil May Cry åt mig. En fiktiv tv -spelande fiende var inte på väg att få mig att gråta och komma undan med det. jag ville hämnd.

Medan jag så småningom fick min hämnd, beviljades jag något mer i processen: inspiration. Framtiden för mitt kreativa skrivande hade direkt inspirerats av Devil May Cry och den inverkan som spelet hade på mig som barn. Jag älskade varje bit av det, mellan badass -action, de innerliga stunderna och till och med historien. Var det ostigt? Ja, men det är precis vad mitt barn själv behövde i sitt liv. Dante lärde mig att vad du än kämpar med inte definierar vem du är. Och på grund av den inställningen är han en av mina favoritkaraktärer genom tiderna.

Det är 20 år senare, och vi är sex matcher djupt inne i denna fantastiska franchise som lärde mig värdet av familj, mänsklighet och elakhet. Därför älskar jag Devil May Cry.

  • Se de bästa PC -spelen och de bästa Xbox Game Pass PC -spelen att spela nu
  • Det här är de bästa Xbox Series X -spelen och de bästa PS5 -spelen hittills
  • Se vår Xbox Series X -recension, PS5 -recension och bästa virtuella bordsskivprogramvara

Djävlar gråter aldrig

Dantes far var en djävul och hans mor var en människa, men han var föräldralös i ung ålder. Hela hans familj, inklusive Vergil, dödades av demonkejsaren Mundus, motståndaren till Devil May Cry. Spelet börjar när den mystiska kvinnan Trish, som ser otrevligt ut som Dantes mamma, kommer till Dantes butik för att berätta för honom att Mundus planerar att gå över till människovärlden och fly från sitt fängelse.

Se, jag vet att Devil May Crys skrivande ibland var rätt otrevligt, men jag älskade varje sekund av det. Devil May Cry är en vacker berättelse om familj, saknad och hämnd. Mellan de feta one-liners och den kaxiga attityden var det svårt att inte bli charmad av den stilfulla demonjägaren. Det är dock inte det som sålde mig på karaktären. Det var Dantes otroligt mänskliga och sårbara ögonblick som höll Devil May Cry i mina tankar i många år framöver.

Ett ögonblick som fortfarande ger frossa i min ryggrad är när Dante räddar Trish direkt efter att hon hade förrådt honom och Trish frågar varför. Dante svarar kallt, "För att du ser ut som min mamma." Du ser, den här mannen har lager. Han är inte bara en hjälte som gör hjälte saker. Han har komplexa känslor. Även när Trish försökte närma sig honom efteråt, knäppte Dante: ”Kom inte närmare din djävul. Du kan se ut som min mamma, men du är inte i närheten av henne. Du har ingen själ. Du har ansiktet, men du kommer aldrig få hennes eld. ” Det är en ren impulsiv mänsklig reaktion från en person med demonblod inuti dem.

Och senare i spelet räddar Trish Dantes liv genom att ställa sig mellan honom och Mundus. Om den här titeln lärde mig något, är det att vad du än kämpar med inte definierar din karaktär. Det handlar inte om ditt förflutna, din familj och din hälsa - ditt hjärta och dina val gör dig till den du är. Även om du är en förmodligen ond, själlös djävul kan du gråta. Därför namnet på franchisen.

Hack-and-slash king

Vi hade nästan inte ett Devil May Cry -spel eller en franchise, eftersom titeln egentligen var tänkt att vara Resident Evil 4. Du kan se lite av inspirationen den tog från Resident Evil, nämligen de statiska kameravinklarna. Men, naturligtvis, matchar inte Devil May Cry Resident Evils stil.

Tack vare det blev Devil May Cry ett av få spel som hjälpte till att popularisera en helt ny genre av tv-spel: 3D hack-and-slash. Formen liknar en beat-em-up utom med svärd. Det finns specifika genreklammer bortsett från att vara 3D, som att hela stridssystemet förlitar sig på att se så dåligt ut som möjligt och ett poängsystem som berättar hur bra du gjorde det i strider.

En unik spelmekaniker som höll mig hooked var hur skottlossningen kombinerades med svärdsspelet. Inte många spel har implementerat den typen av hack-and-slash-spel. Det fungerade fantastiskt bra eftersom det gav spelaren en känsla av kontroll över miljön. Om fiender är nära är närkamp lätt, släng bara in några skott från dina vapen för folkmassakontroll när det blir hektiskt. Fiender som till synes är utanför räckvidd kan dras närmare eller peppas ihjäl med dina vapen. Oavsett var du befinner dig på slagfältet finns det ett alternativ att släppa loss massförstörelse.

En av de mest minnesvärda spelmiljöerna händer efter att du fått granatkastaren och du befinner dig i det vidöppna utrymmet med ödla varelser som kallas Blades (post-Griffon fight). En dimmig dimma överväldiger området, och du måste springa runt bladen för att skaka dem med din granatkastare på avstånd eftersom de är för hotfulla på nära håll. Knivarna slog inte bara som en lastbil utan var också supersnabba.

Men jag kan aldrig glömma cheferna i Devil May Cry. Det var inte många, men du måste bekämpa dem flera gånger innan du tar ut dem för gott. The Phantom, aka det där spindelhålet, var en så tuff första bossstrid när jag var yngre. Han är anledningen till att jag köpte Devil May Cry i första hand. Jag kommer ihåg att jag försökte den kampen så många gånger. Griffon och Nightmare var unika och roliga att möta, medan Nelo Angelo var den coolaste kampen enbart på grund av avslöjandet att han faktiskt var Vergil, hjärntvättad av Mundus.

Sedan är det den stora killen själv, Mundus. Detta var den bästa chefskampen i spelet eftersom var och en av hans tre etapper var unika filmupplevelser. Den första innebar att flyga i ett annat existensområde, skjuta magiska demoniska dödskulor mot Mundus. Nästa etapp ägde rum på marken, i ett vulkaniskt helveteslandskap där du var tvungen att hoppa på stenar för att nå Mundus och skära i bitar. Det verkar som om Mundus är besegrad efter det, men då måste du fly från det kollapsande slottet tills du befinner dig i avloppen, där Mundus tränger in i människovärlden. Det stadiet innebar att döda en otäck utseende Mundus när han kröp sig fram till dig. Det var mer filmiskt än speltungt tack vare Trish som hoppade in och dämpade Dantes eldkrafter med blixt. Släck av dina vapen Ebony & Ivory några gånger, och det köar Dantes berömda linje, "Jackpot", innan du skickar tillbaka Mundus till helvetet. Usch, jag älskar det.

Gotisk atmosfär

Förutom den gotiska konststilen, var det som gjorde de episka stunderna i Devil May Cry dess soundtrack. Mellan striderna fanns den spännande mörka musiken som ST-01 (Old Castle Stage), som innehöll de bombastiska pianostingarna för att hålla dig på tårna.

När strid äntligen utbröt fanns hardcore rocklåtar som PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), som skulle slå de flesta Devil May Cry -fans med en tung dos nostalgi. Atmosfären i Devil May Cry var en harmonisk blandning mellan skrämmande gotik som spelade bra med hardcore rock och överdrivet nonsens. Det var en genrekrock men det fungerade på något sätt.

Mitt favorit ögonblick (Spoilers, duh)

Den underbara parallellen mellan Dante som räddar Trishs liv och Trish räddar Dantes liv avslöjar hur mänskliga de båda är. Och mitt favoritmoment, medan det är ostlikt, är direkt efter den andra etappens kamp med Mundus. Dante knäböjer över Trishs kropp och säger: ”Min mamma riskerade sitt liv för mig. Och nu du också. Jag borde ha räddat dig. Jag borde ha varit en för att fylla din mörka själ med ljus. ” Dantes tårar faller på Trishs ansikte och det ledsna pianot sparkar in.

Usch, mitt hjärta bryr sig inte om hur dumt det var, jag älskade varje ögonblick och jag blev fylld av känslor. Dante fortsätter sedan att lämna sin mors amulett och hans fars svärd med hennes kropp och lämna sin familj för att vaka över henne. Trish föddes som en demon, men dog som människa. Och man kan säga att det var hennes mänsklighet som fick hennes själ att leva tillbaka. Även om vi faktiskt inte vet hur hon kom tillbaka till livet (Capcom har aldrig varit ett fan av förklaringar).

Varför Dante är en av mina favoritkaraktärer

Dante har en inneboende ondska inom sig. Något som han håller tillbaka för att omfamna hans mänsklighet. Man kan säga att han är mer mänsklig än fullblod. Men striden inom honom mellan människa och djävul kändes alltid mer metaforisk än bokstavlig. Jag gillar att jämföra hans demoniska sida med ångest eller depression. En person som kämpar med dessa förhållanden kämpar desperat tillbaka för att presentera personen som de vill vara för världen.

Som någon som kämpar med ångest och depression inspirerar Dante mig varje dag. Jag kanske har anpassat den kaxiga attityden längs vägen, men kärnan i Dantes karaktär är någon som bekämpar mörkret i sig själv. Din ångest, din depression gör dig inte till den du är. Du gör dig själv till den du är. Jag har skrivit karaktärer i mitt Dungeons & Dragons -spel som är direkt inspirerade av Dante. Karaktärer som, trots sin inneboende natur eller hur de föddes, varje dag kämpar för att vara de människor de vill vara.

Det finns gott om människor att tillgodoräkna sig varför jag slåss varje dag, men Dante var först på den listan.

Ska du spela Devil May Cry 2022-2023-2022?

Helvete ja (ordspel avsett)! Devil May Cry kommer sannolikt inte att betyda lika mycket för dig som för mig, eller någon som växte upp med franchisen, men spelet håller i dag med sin roliga, snabba hack-and-slash-spel.

Devil May Cry är också mer tillgängligt än någonsin. Du kan köpa den på Nintendo Switch för bara $ 20. Det är lite mycket för ett så gammalt spel, men det är verkligen värt det. Om du suger dig in i serien är varje spel värt att spela förutom Devil May Cry 2 (undvik det, lita på mig).

Dante and the Devil May Cry -serien kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta. Jag kommer aldrig att glömma den här serien, och jag ser fram emot nästa del när den meddelas. Jag har minst en idé om vad det kommer att handla om. Jag lämnar dig med detta sista samtal mellan Dante och Mundus:

”Dante, jag återkommer. Och jag kommer att styra denna värld. ”

"Adjö. Och när du kommer tillbaka, hälsar du min son, eller hur?