Crucible (Amazon -spel) recension: Så här fungerar det på PC - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Alexa, spela "Let it Burn" av Usher. Crucible - en ny lagbaserad hjälteskytt som står i spetsen för Amazon Game Studios - tillät mig att kliva in i skorna på ett eldigt hett huvud som heter Summer med freakin 'flamethrowers för armarna. Oh ja! Tillfredsställande av min inre pyroman fick jag sätta mina fiender i brand och sätta in eldiga försvarssköldar.

Brinn älskling brinn!

Men när Amazon lanserar sitt första stora budget, gratis att spela videospel, undrar många om även Crucible kommer att gå sönder i aska och bli den senaste medlemmen på kyrkogården för glömda spel. Jag kommer att säga detta: de Amazon -stödda Relentless Studios, utvecklarna bakom Crucible, har lagt mycket tankar på spelet - kanske för mycket tanke.

Smältdegel tillkännagavs först 2016, och fyra år senare är spelet till sist tillgänglig för allmänheten på Steam. Men när du spelar några timmar Crucible börjar du inse att Crucible påminner om många tunga slagare på marknaden. Det är nästan som om Relentless Studios utvecklare studerat framgångsrika shooters och multiplayer online battle arena (MOBA) -spel. Det finns definitivt inslag i Overwatch, League of Legends och Fortnite. Vissa kan till och med upptäcka vissa likheter med nu nedlagda titlar som Paragon och Battleborn.

Slutresultatet? Crucible är en svår att kategorisera MOBA-shooter-hybrid som är ett intressant lapptäcke av dagens mest populära spel.

Digelhjältar

Crucible har en levande misspassad gjutning av 10 jägare som du väljer från före varje match.

Från en Doom-demonliknande karaktär som skrämmer med en massiv yxa till en avatar-influerad, blåtonad kvinnlig utomjording som kan sätta in skyddande sköldar, kliver du in i skorna på en huvudperson som är bäst rustad för att uppnå dina Crucible-mål.

Jag har redan introducerat dig för Summer, men låt oss prata om några andra framstående karaktärer i Crucible.

Kapten Mendoza är en trovärdig militär veterinär. Han är utrustad med ett automatiskt gevär som kan skjuta 26 skott innan han laddas om. Hans förmågor inkluderar att skjuta blixtgranater till blinda motståndare, ringa in en leveransdroppe för att ge medkits och sprinta i full fart. Mendoza kan påminna dig om Overwatch’s Soldier 76.

Earl är humongous. Han är en annan världsvagn som skulle få alla motståndare att känna sig hopplösa när de kämpade mot hans Goliat-liknande ram. Earl verkar vara långsam och korkad, men han har en massiv fyrkantskanon, som kan fungera som en raket för att hjälpa Earl att snabbt korsa kartan och undvika fiendens eld.

Shakirri är en multitasking -hjärna. Hon är en korthårig, superpassad kvinnlig lönnmördare som kan byta mellan hennes pistol och energisvärd. Hon kan till och med trolla fram en badass, reflekterande blå sköld för att försvara sig från fiendens attacker.

Bugg är en flytande robotbotaniker som kan vara Wall-E: s bror. Denna lilla gula bot är helt bedårande, men du har blivit varnad - den är också dödlig. Den mördande sötnosen sportar fröplatta-ammunition och en inbyggd gödselspruta. Bugg kan också plantera "vakthund" blommor som skyddar Bugg från att närma sig fiender.

Tosca är en supergenius ekorrliknande varelse med en ond sida - hon släpper ut en "muhahaha!" medan hon viftade med sin sura pistol. Hon har också röntgenglasögon som gör att hon kan se igenom fasta föremål - hon kan även teleportera genom dem. Ropande "Ät klibbig död!", Kan Tosca skjuta ut självhäftande ämnen mot sina fiender för att bromsa dem.

Förutom sommaren är Mendoza min favorit. Han är din typiska tråkiga ol -alpha -hane, men han är en Crucible -kraftkälla som har hjälpt mig att uppnå spelets mål bättre än någon annan hjälte. Hans bästa tillgång är hans obegränsade hastighetsförmåga, vilket inte kräver en nedkylningsperiod.

Smältdegel

Sommaren lever upp till hennes namn - hon är en brännbar, rödhårig mästare som kan smälta ner dig som solen. En av sommarens styrkor i strid är rörlighet; hon kan använda sina eldkastare för att driva fram sig själv och undvika fiendens eld. Hon kan också gå till högre områden på kartan. Att stå på förhöjda områden ger sommaren en fördel eftersom hon kan upptäcka fiender på avstånd.

Under intensiva fiendens slagsmål kan Sommars signaturdrag - magmaspiralen - hindra fiender från att inta ett territorium. Eldens virvelvind tvingar rivaler att sprida sig för att undvika att bli brända till en skarp.

Tyvärr kan sommaren överhettas. När detta händer hindras du från att skjuta någonting i fem sekunder, vilket är tillräckligt länge för att sätta sommaren i en dödlig situation när hon är i strid. Så när du spelar Crucible with Summer, försök att inte slösa bort hennes eldiga talanger på slagfältet.

För försvaret är sommaren inte utrustad med mycket. Hon har en eld-puls-thruster-förmåga som kan slå fiender från deras fötter medan hon skriker "Kom tillbaka!" Men det finns andra hjältar med effektivare utrustning för självförsvar. Sommaren kan också kasta en elak slag, men jag har inte använt den här färdigheten i strid. De andra hjältarna kunde skära av sommarens arm med sina överlägsna närstridsvapen.

Mendoza är inte lika kul att spela som sommar, men jag har överlevt mycket längre i Crucible -strid med denna militära hjälte än den udda pyromanen. Hans supersnabba förmåga gör det enkelt att undkomma aggressiva motståndare. Dessutom är det en dröm att skjuta många omgångar utan att behöva ladda om för ofta. Till skillnad från Summer saknas dock hans rörlighet och att komma till högre plattformar är inte lätt för Mendoza.

Smältdegel

Smältdegel har tre spellägen: Alpha Hunters, Harvester Command och Heart of the Hive.

Alpha Hunters är battle royale med en twist - du måste vara den sista badass som står och överleva den kaotiska blodsutgjutningen till slutet, men du kommer att kopplas ihop med en partner eftersom detta spelläge kräver åtta lag om två. Om du förlorar en partner i strid kan du välja att samarbeta med en annan partnerlös solospelare så att du kan återfå lika villkor i eldkraftens blitzkrieg.

Men det är här det blir intressant - nybildade allianser kan inte vinna som ett lag (det är bara reserverat för originalpar). När det finns tre spelare kvar går partnerskapet ut genom fönstret och du har bara två alternativ: döda eller dödas.

I likhet med andra Battle Royale -spel minimerar en begränsande cirkel gradvis stridsradien. Respawns är inaktiverade i Alpha Hunters spelläge.

Skördemästare liknar Dominans. Två lag på åtta försöker ta kontroll över Skördare (tankar fyllda med blå essens) som är utspridda över kartan. Varje skördare du styr genererar fler poäng för din trupp. Det första laget som når 100 poäng vinner.

Hjärta i bikupan är ett MOBA-spelläge. Fyra lag om fyra ställer sig mot varandra för att rycka till bikupornas hjärtan - det här är monströsa mutanta växtmonster som dyker upp från marken. Nässlor skyddas av datorstyrda flygande fiender, så du kommer inte bara att kämpa mot det andra laget, utan du kommer också att möta utseendet med nässelförsvarare. Nässlor är inte svåra att döda, men när båda lagen flockas till en bikupa, inträffar intensiva strider.

När en bikupa dör kan du rycka dess hjärta genom att interagera med den i några sekunder. Var dock försiktig. Under denna tidsram kan en fiende dra ett rån och ta hjärtat från dig.

The Heart of the Hive avger en League of Legends -atmosfär med fokus på att driva upp en hjälte samtidigt som han tar sig an en rad mål.

I alla tre spellägen väljer du eller en allierad en utgångspunkt på kartan. Du faller sedan in i Planet Crucible - ja, det är det officiella namnet på fantasivärlden - i en futuristisk pod. Slutligen kommer du och dina lagkamrater att spridas för att hitta medkits och andra godsaker innan de dyker in i ditt uppdrag.

Det lagbaserade formatet på Crucible är mycket roligare än jag trodde att det skulle vara. Jag har alltid varit en som sa: "Om du vill att saker ska göras rätt, gör det själv", men när din partner har ryggen och slår ner en fiende som du inte såg komma, kan du inte låta bli att känna en varm , frodig Kumbaya -känsla inuti.

Degelkartor

Detta hjälteskyttspel har bara en karta. Planet Crucible är ett frodigt, utomjordiskt paradis som är fyllt med rostiga metalllådor, övergivna rymdskeppsliknande gömställen och kaskade vattenfall. Lysande nyanser av grönt, lila och rosa pryder landskapet. Du kommer att hypnotiseras av Planet Crucibles förtrollande vilda djur när du navigerar genom robusta grottor och natursköna trädgårdar.

Men det finns en mörk sida till Planet Crucible. Stompers, som ser ut som gigantiska sköldpaddor med vingar, kommer att ladda mot dig och trampa dig ihjäl. Du hittar också varelser som ser ut som botaniska experiment gått fel, till exempel de höga, läskiga bikuporna. Det finns också drakliknande ormar som dyker upp ur marken och spottar eld på dig.

När du äntligen dödar dessa främmande mutanter visas glödande blå kulor som kallas "essens". Att samla essens hjälper din hjälte att komma upp, förbättra deras förmågor och öka deras vapen.

Lyckligtvis är inte alla växter på Planet Crucible ute efter att få dig. Du kan skjuta ner gula växter från marken som kan göra dig tillfälligt osynlig. Du kan också skjuta ner en grön variant som ger dig ett litet hälsokick. Ett annat sätt du kan läka är genom att använda en av de medkits som flyter runt på kartan.

Låt oss nu prata om musiken i Crucible - den är otrolig. Musikmusiken spelas ofta före en match och är harmoniska, vi-kan-vinna-denna-kamp-symfonier som du skulle höra på någon stor blockbusterfilm under en hjälte-huvudpersons lejonhjärtade stridscene mot en obeveklig motståndare.

Vad Amazon Game Studios behöver göra för att göra Crucible framgångsrik

Amazons första strejk in i det stora tv -spelutrymmet är applåderat, men i vetskapen om att det massiva techkonglomeratet har arbetat med Crucible i minst fyra år är det svårt att kamma ihop Relentless Studios.

För det första önskar jag att träningsmiljön i spelet - ett läge än du kan använda för träning innan du kastas till vargarna på Planet Crucible - var en bättre simulering av den vilda, främmande världen. Utbildningsbasen är helt enkelt ett lager. Träningsläget innehåller också små svävande robotar som jag aldrig sett i det verkliga spelet.

Eftersom det här är ett lagbaserat spel, skulle det vara trevligt om utvecklare kunde lägga till en kommunikationsfunktion så att spelare kan pinga sina lagkamrater under strid. Tekniskt sett är Crucible fortfarande en bebis, så kanske Relentless Studios väntar på att se indikatorer på framgång innan de investerar i en chatt- och/eller röstkanal. Detta är förståeligt.

Det skulle också vara fantastiskt om en minikarta kunde läggas till på skärmen för att få bättre inblick i var jag är i förhållande till fiender, lagkamrater och objektiva landmärken.

En annan nackdel? Matchmaking kan ta ett tag ibland. I vissa fall tar det mindre än 30 sekunder. Andra gånger kan jag vänta i tre minuter.

Slutligen måste Crucible erbjuda bättre träffåterkoppling - landningsattacker och saknar en träff känns exakt likadant. Så spelet måste ge spelare indikatorer, som en ljudeffekt eller en visuell bekräftelse, på att de har träffat en fiende.

Smältbar PC -prestanda

Enligt Steams kommentarer har det rapporterats om ett felmeddelande som plågar Crucible -spelare: "FATAL_ERROR kan inte logga in, starta om klienten." Det är ett kritiskt fel som har hindrat vissa Steam -användare från att logga in och spela Crucible.

Jag har som tur är inte stött på just den här frågan. Men jag har stött på några buggar med Crucible som var frustrerande. Som tur var höll de inte på. Till exempel, vid en tidpunkt, på huvudmenyn, kunde jag inte byta från sommar till en annan hjälte. Men nästa gång jag öppnade huvudmenyn försvann felet. En annan gång försvann inte kartöverlägget före matchen som uppmanar spelarna att välja en avhämtningsplats under spelningen. Återigen var detta bara en engångsfråga.

Andra än de två buggarna har PC -prestanda varit väldigt smidig för mig; Jag upplevde inga avmattningar eller eftersläpningar. Men det är värt att notera att när jag läser Steam -recensionerna återspeglar min personliga erfarenhet inte andras engagemang med Crucible.

Crucible PC -krav

Kalla mig en rebell. Min Samsung Galaxy Book Flex 15, med en Intel Core i7 1065G7-processor och Nvidia GeForce MX250, är ​​inte en utsmyckad, superkraftig spelrigg, men den hade inga problem med att spela Crucible med 62 bilder per sekund.

De lägsta systemkraven för att köra Crucible på din dator inkluderar Windows 7, en Intel Core i5-3570 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 660 eller ATI Radeon HD 7850 GPU och 15 GB ledigt utrymme.

De rekommenderade PC-kraven för Crucible är dock Windows 10, en Intel Core i5-6500 eller AMD Ryzen 3 2200G CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD FX 6300.

Slutsats

Crucible är en blandning av många älskade spelelement krossade till ett äventyr med en blandad väska. Relentless Studios drog strategiska aspekter från MOBA titan League of Legends, byggde ett pulserande team av kick-ass superhjältar som liknar Overwatch och implementerade Battle Royale-mekaniker som påminner om Fortnite.

Ja, Crucible är en förvirrande hodgepodge av olika undergenrer, men det verkar vara av design. Min tarm berättar att Relentless Studios var för rädda för att ta en risk med Crucible, så istället för att ta ett hoppsteg och starta ett unikt spel, beslutade utvecklarna att spela det säkert. Smältdegel, ur min synvinkel, är ett klumpigt försök att vädja till alla-slåss Royale-fans, skyttälskare, MOBA-entusiaster, spelare-mot-spelare-entusiaster och beundrare av spelare mot miljö.

I en ironisk twist, genom att spela det för säkert med Crucible, kan utvecklarna ha hindrat framgångarna för Amazon Games Studios första stora videospel.

En trubbig Steam -granskare kallade Crucible en ful, gratis version av Overwatch med skjutande buggar och växter. Jag personligen skulle inte gå så långt. Även om det kunde använda lite tweaking, hade jag faktiskt roligt att spela Crucible med sin visuellt tilltalande grafik. Jag älskar den utmanande aspekten att behöva experimentera med varje hjälte och grundligt utforska Planet Crucible innan jag får behärskning över spelet. Men en del av mig önskar att Amazon tog ett steg av tro och designade ett unikt mästerverk - ett som skulle få mig att säga, "Wow! Detta är annorlunda ”snarare än” Meh, det här är bekant. ”

Med detta sagt, Alexa, spela "Take a Risk" av Chris Brown.