Jag agerade som en hänsynslös, odödlig idiot i VR i en vecka - här är vad som hände - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Det rena kaoset, laglösheten och anarkin i den virtuella verkligheten (VR) gör det till ett attraktivt område för vågar i hjärtat som är för kycklingar för att ”YOLO” i verkliga livet. "Vem ska stoppa mig?" blir ditt motto när du inser att det inte finns några böter, fängelser eller auktoritativa figurer för att vifta med sina jävla fingrar på dig. Som en körsbär på toppen är du odödlig och oövervinnerlig i VR - du kan inte dö!

Om du vill klättra upp på en 1500 fot lång klippa och dyka av den som en spännande sökande galning kan du göra det. Om du vill delta i ett våldsamt bråk med tio personer - slå och slå människor utan rim eller anledning - kan du också göra det. Om berg- och dalbanor i det verkliga livet tråkigt för att de är alldeles för säkra, har VR massor av dödsbekämpande spännande åkattraktioner som kommer att få ditt hjärta att sjunka ner i din rumpa.

  • Oculus Quest 2 recension
  • Min första VR -skräckupplevelse fick mig att gråta - här är vad jag spelade
  • Bästa VR-headset 2022-2023-2022

Jag skulle naturligtvis aldrig göra något av dessa dumma, dumma saker i verkligheten; mitt sunda omdöme och mitt förnuft hindrar mig från att göra något irrationellt och självdestruktivt. Men i den virtuella verkligheten kan min idioti sprida sig utan konsekvenser, skador och framför allt döden och den eviga fördömelsen. Woot!

I hopp om att hitta den ultimata adrenalinkickan sprang jag vilt i VR -världen, dyckte ner i några av de farligaste (ja, "farliga") om de försökte i den verkliga världen), galnaste äventyr via min Oculus Quest 2 - här är galenskapen som följde.

Dag ett: Jag hoppade av en löjligt hög väggklättringsstruktur

Jag var redo att börja mitt vilda VR-rasande med att dyka av från den högsta strukturen inuti TestingParkourVR2, en massiv väggklättringsvärld i Rec Room (tänk Roblox, men mer VR-fokuserad).

Jag underskattade dock hur höga dessa strukturer är, och i förlängningen, räknade jag fel hur lång tid det skulle ta mig att bestiga en av dem. Efter att ha spenderat 25 minuter i grepp om handtag efter handtag, tittade jag upp för att se om jag var nära toppen. Istället verkade det som om väggen försvann in i den oändliga himlen - det fanns inget slut i sikte. "Det slutar aldrig!" Sa jag utmattat.

Jag såg andra spelare för tidigt rasa till marken efter att ha gjort oavsiktliga misstag, och det värsta är att de inte kan respawn från en checkpoint. Föreställ dig detta: du klättrar noggrant på en vägg, din rygg gör ont, dina armar våndas, du svettas (överraskande nog är VR -väggklättring fysiskt krävande), du är halvvägs där, men plötsligt tappar du din grepp och balans, och faller till marken. aj! Allt som fungerar för ingenting. Jag ville inte vara i deras skor, så jag var noggrann med varje steg.

Efter ytterligare 10 minuters klättring fick jag ta en kort paus. TheTestingParkourVR2 -rummet är långt ifrån naturskönt med sin tecknade atmosfär, men det var något hjärtvärt med att se en sol skina starkt när jag kom närmare toppen. Slutligen, efter a ansträngande 45 minuter - och jag menar ansträngande - Jag tog mig till toppen av den högsta strukturen i rummet. Jag överdriver inte när jag säger att denna vägg sannolikt överstiger Dubais Burj Khalifa i höjd. Jag förväntade mig att min första omgång VR -shenanigans skulle bli mycket mindre upprörande och mer orolig och bråkig, men hej, jag är ny på det här risktagande - klipp mig lite.

Vad var på toppen? En dykbräda. Det var som om Rec Room -besättningen visste att jag skulle komma och rullade ut en röd matta med rekvisita för att jag skulle kunna utföra mitt uppdrag: att göra dumma skit i VR. Men i det ögonblick jag tittade ner började jag hyperventilera. "Det är en väldigt väldigt väldigt långt ner ”sa jag till mig själv. Medan jag spenderade ungefär en eller två minuter, gick en annan Rec Room -karaktär med mig på toppen. "Ur vägen, förlorare!" sa han och lät inte äldre än 12 år. Han bum-rushed mig och skrek "Wee!" innan du dyker av den höga muren.

Vid det laget tog min tävlingsmässiga karaktär över. Det finns inget sätt i helvete jag skulle låta ett snifvigt litet barn överträda mig - inte idag! Jag tog ett djupt andetag och hoppade av väggen. Min mage sjönk när min hjärna verkligen trodde att jag höll på att rasa till min död, men det var en spännande, spännande känsla. Jag kände mig tyngdlös och obegränsad när jag föll till marken och visste att jag fortfarande skulle leva vid påverkan. Snotnosbarnet hade rätt - ”wee!”

I verkligheten skulle jag inte vara annat än skalle, ben och blod, men jag kraschade till marken oskadd. Så mycket som jag klagade över den utmattande väggen, planerar jag att skala den igen eftersom fallet var värt att klättra.

Dag två: Jag hoppade in i ett VR -bråk

Jag har aldrig slagit mina nävar i någons kött. Har jag tänkt på det? Säker. Men agerade jag på det? Nej. Du kan inte bara gå runt och käka folk. I verkliga livet finns det en social inredning du måste upprätthålla, ett rykte att skydda och lagar du måste följa. I virtuell verklighet är det dock gratis för alla.

För min andra dag av VR-kaos gick jag till Brawler Room inuti Echo VR: s offentliga lobby för en nästa melee. Echo VR är ett gratis esports, multiplayer -spel som liknar fotboll, men istället för ett fält flyter du i noll gravitation. Och istället för en boll används en skiva. I spelet är du faktiskt uppmuntrad att slå andra spelare för att få besittning av skivan och göra mål. Som sådan kan du öva på att slå andra i Brawler Room.

Om du behöver mig för att måla dig en bild av hur Brawler -rummet är, föreställ dig att fem eller sex personer ilsket dyker ut det inuti ett inomhus fallskärmshoppningsrör - det är mycket oregelbundna flygande och flammande slag. Jag undviker vanligtvis bråk i verkligheten och i VR, men naturligtvis är hela syftet med mina veckolånga VR-äventyr att agera totalt dumt utan logik eller logik, så jag flög direkt in i Brawler-rummet mot mitt bättre omdöme.

Det var en fruktansvärd idé att gå head-to-head med erfarna Echo VR-spelare! När en spelare slår dig blir du "bedövad", vilket innebär att du tappar rörligheten i några sekunder. Under de få sekunderna kan du inte flyga, du kan inte slå tillbaka - du kan inte göra en jävla sak utan att driva ner till Brawler Room -golvet. Även när jag försökte hämnas efter att min bedövningsperiod bleknade blockerade de skickligt mina attacker. Jag kände mig som Steve Urkel slåss mot ett gäng Manny Pacquiaos. Jag varade inte mer än fyra minuter i Brawl Room - jag drev besegrat därifrån med den lilla värdighet jag hade kvar.

Dag tre: Jag åkte en dödsföraktande berg- och dalbana

I kärlek Berg-och dalbanor. Jag älskar fjärilarna jag får i magen när resan centimeter närmare toppen. I leva för adrenalinkickret får jag när bilen störtar nerför en vass spår. För tredje dagen i veckan bestämde jag mig för att hoppa in i en berg- och dalbana som skulle döda mig och krossa mig i bitar i verkligheten. En av de läskigaste åkturer jag någonsin har åkt - i VR och i verkligheten - är Neon Rider från Epic Roller Coasters -appen som finns i Oculus Store. Denna resa utspelar sig i en futuristisk, cyberpunk, dystopisk miljö där artificiell intelligens och robotar har tagit över världen. Naturligtvis är baksidan av en robotstyrd arbetskraft möjligheten till fel, och det är det exakt vad händer.

På grund av ett fel startade min berg- och dalbana i förtid på ett oavslutat spår. Föreställ dig hur mitt hjärta förbannat nästan hoppade ut ur bröstet när jag såg att jag zoomade för fullt mot en ofullständig berg- och dalbana. Vad som händer härnäst gav mig nästan en hjärtattack: jag blev katapulterad flera meter upp i luften och susade förbi höghus som jag nästan var säker på att krascha in i.

Bilen landade dock bekvämt på ett annat spår flera meter framåt. I verkligheten finns det inget sätt att jag skulle ha överlevt det - påverkan skulle ha dödat mig. Men det är det jag älskar med VR. Det bryr sig inte om fysik; det vill bara ge dig livets spänning.

Jag var också utrustad med en pistol (ja, jag hade två pistoler i handen) för att skjuta på inkommande mål under den spännande ritten. Jag älskade att jag hade lyxen att veta att jag är säker - allt medan jag skjuter ner bullseyes och skjuter upp i luften som en raket.

Dag fyra: Jag skalade en skyskrapa som Spider-Man

För min fjärde dag av VR-absurditet bestämde jag mig för att skala en 1300 fot hög skyskrapa i ett hjärtstoppande spel som heter The Climb 2. Medan min första dag bestod av klättring, hade jag ett annat mål: att hoppa av en torn som en galning . Med Climb 2 var dock huvudfokuset själva hårresande klättringen.

Precis som Spider-Man låter The Climb 2 dig skala höghus och skyskrapor, men för kärleken till allt som är heligt, gör inte titta ner! Att se mina fötter dingla mer än tusen fot från marken var skrämmande. Grafiken och ljuden är mycket övertygande med en livlig storstadsmiljö och tjusande trafik under mig. Ett fel drag och jag skulle vara roadkill. Inte bara skalade jag en skyskrapa, utan jag ziplinerade också över ett stort gap. The Climb 2 uppfyllde definitivt den VR -adrenalinkick jag letade efter. Det var några gånger när jag inte tog tag i en stålram ordentligt och jag skulle börja falla, men jag stoppade den dödliga rasen precis i tid genom att ta tag i en annan skena. Även hur spelet simulerar mänsklig fysisk rörelse känns sjukt verkligt, efterliknar exakt hur det skulle ”kännas” om jag tog tag i något precis innan jag störtade mig ihjäl mig.

Vid ett tillfälle försökte den galna sidan av mig att släppa avsiktligt - bara för att se hur det skulle kännas. Tyvärr låter The Climb 2 dig inte fullt ut uppleva ett dopp från en skyskrapa; spelet gör hösten kort efter att din VR-karaktär släpper ut ett blodstoppande skrik. Kanske försöker utvecklarna kringgå rättsligt ansvar för de psykologiska effekterna av en sådan plötslig nedgång. Ändå var det trassliga fallet en besvikelse, men jag fick åtminstone skala en skyskrapa som en actionfilmspion med sugkoppar. Ord kan inte beskriva hur spännande det är att skala en skyskrapa.

Dag fem: Jag åkte på flygdräkt och hängglidade

För sista dagen i veckan bestämde jag mig för att flyga på vingsdräkt. Om någon föreslog den här aktiviteten i verkligheten skulle jag titta på dem som om de hade fem huvuden och säga, ”Är du galen? Wingsuit flyger? Har du en dödsönskan? ” Jag kommer dock gärna testa en av världens farligaste luftaktiviteter inom VR.

För denna farliga aktivitet använde jag Rush VR, ett spel som inte bara är kompatibelt med Oculus -headset, utan också PSVR och PCVR. Efter en snabb nedräkning slängde jag mig från en skyhög plattform och rusade nerför bergssluttningar i rasande fart. Jag undvek trädgrenar som skulle ha spetsat mig, stenblock som skulle ha rivit mig och pressade mig igenom smala passager som skulle ha förintat mig. Adrenalinkickret jag fick från Rush VR var oöverträffad av de andra upplevelserna jag hade tidigare i veckan. Anledningen? Jag spelade det här spelet medan jag låg över en stol; de rena dropparna kändes den där mycket mer verkligt.

Jag gick också på hanggliding via en social VR-app som heter Half + Half, som enbart är för Quest-användare. Dess grafik, liksom Rec Room, är lite för polygonal för min smak. Dess kvalitet är inte i närheten av Rush VR, men den erbjuder fortfarande en spännande upplevelse när du styr din hängflygare för att jaga en massiv, färgstark boll som svävar genom himlen. Målet med spelet är att styra bollen genom en av de svävande ringarna. Men ärligt talat är det en så svår bedrift, de flesta dyker in i spelet bara för att höra vinden vrälla när de glider genom himlen.

Titta dock inte ner - du hittar ett iskallt hav fyllt med ishyllor som du inte skulle vilja falla i. Som flygdräkt som flyger, skulle jag aldrig gå hanggliding i verkligheten; Jag förstår bara inte hur jag skulle överleva att flyga genom himlen med ett förhärligat paraply. Jag älskar dock att jag kan göra något helt dumt i VR utan att drabbas av några livsuppehållande konsekvenser.

Slutsats

Så vad lärde jag mig av min adrenalinkickfyllda rasande i VR? Först och främst behöver Oculus Store mer spännande, hjärtstoppande spel för spänningssökande. Var är sky-dykning simulatorer? Varför finns det ingen bungee-jump-app? Varför kan jag inte zipline genom virtual reality-djungler? Facebook behöver en bättre katalog med VR -spel för sina våghalsiga kunder eftersom Oculus Store inte skär det.

För det andra hade jag väldigt roligt att lura min hjärna att tro att det var i allvarlig fara. Virtual reality är den perfekta plattformen för wusses som jag som vägrar att flörta med dödens gränser, men ändå söker pirr och fladdrar av spännande äventyr. VR garanterar att du kommer att vara säker från dina farliga, spännande äventyr - något verkligheten inte kan lova.

Det finns vissa aktiviteter som jag aldrig kommer att göra igen (som att hoppa in i ett VR -bråk), men andra är värda ett frekvent besök. Även om Rush VR gav mig den största adrenalinkickan, var mitt dag -ett -äventyr det mest uppfyllande - det segrande "Jag gjorde det!" känslan jag fick av att ta mig till toppen efter en ansträngande stigning var värt den ansträngande fysiska ansträngningen. Dessutom är det det enda spelet som låter dig uppleva fritt fall i all sin prakt.

Obs: Om du tenderar att bli illamående (jag fick åksjuka när jag spelade VR -skräck för första gången), prova inte dessa hemma - de får ont i magen om du ofta lider av illamående.